レビュー:「スーサイド・スクワッド」ゲームは素晴らしく、同時にイライラさせられる

人気のアーカム ゲームの背後にあるスタジオが、「スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグ」で帰ってきました。環境は素晴らしく、プロットはよく書かれていますが、ゲームプレイにはまだ改善の余地がたくさんあります。

時々、本当に私の注意を引くゲームが登場します。全てのメリットを兼ね備えたゲーム。 「スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ」はそのようなゲームで、確立されたスタジオが背後にあり、長い開発サイクル (約 9 年) とプロットを構築するための興味深いソース素材を備えています。紙の上では本当のホームランだ。

リリース前にゲームの一部をテストする機会があったとき、私はそれを呼び出しました「色彩豊かな勝利」。楽しいキャラクター、素晴らしいボスファイター、そしてコンテンツが豊富なメトロポリスに感銘を受けました。

美しい仮想都市でかなり多くの時間を過ごした後、私の第一印象は正しかったと言えますが、何度もメトロポリスに戻りたくなるほどの多様なゲーム メカニクスが欠けていると言えます。

プレイヤーを魅了する興味深いキャラクターライブラリ

「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」では、悪役ブレイニアック(スーパーマンで知られる)が地球を攻撃し、ジャスティス・リーグ全体を奴隷にしました。 4 人のスーパー犯罪者の 1 人として、メトロポリスを救い、タイトルが示すように、ジャスティス リーグのスーパーヒーローを殺すかどうかはあなた次第です。

スーサイド・スクワッドは素晴らしい集団だ。ジョーカーの半狂気の相棒ハーレー クインから、コメディチックなワンライナー マシンのキャプテン ブーメランまで、すべてのキャラクターがプロットに貢献し、グループ内に楽しいダイナミクスを生み出します。このダイナミックさは、たとえ 1 人のプレーヤーであっても、チームの一員であるように感じることを意味します (そうでない場合は、最大 4 人のプレーヤーが一緒にプレイできます)。

登場人物たちはいくつかの記憶に残る演技によって命を吹き込まれており、ブーメラン役のダニエル・ラペインは明らかに際立っています。

ゲームスタジオのRocksteadyが各キャラクターを自然な方法でゲームに組み込むことに尽力したことも注目に値します。小さな動きもよく考えられており、どのキャラクターとしてプレイするかによってゲームプレイが変化します。キャラクターはいつでも切り替えることができ、素晴らしい変化を生み出します。

各キャラクターがジャスティス リーグから吸い込まれた技術的なガジェットを駆使して、異なる方法で街を歩き回るという事実が、この体験を特別なものにしています。各キャラクターのユニークな動きを習得するには時間がかかりますが、これは、たとえばニューヨークを飛び回るのに何のスキルも必要としないスパイダーマンのゲームと比較すると、新鮮な空気の息吹のように感じられます。

課題が単調で経験が台無しになる

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、互いに最小限の接触を持った異なるチームによって作成されたように感じられます。つまり、ゲーム内のほとんどのミッションでは、アンチヒーローの雑多なチームの一員であるという感覚が打ち砕かれます。ビデオゲームをプレイしていることを常に思い出させられます。

あなたは強力なフラッシュを阻止しようとしているところかもしれませんが、そのためにはまず敵の手から多数の民間人を救出するというミッションを完了する必要があります。準備はできたか? 3…2…1…走れ!突然、マップ上のどこからともなくすべての敵が現れ、味方を救うための時間は限られています。場合によっては、敵に手榴弾でのみダメージを与えることができるなどの制限も導入されます。この奇妙なアプローチは経験を台無しにし、すべての努力が無意味に感じられます。

大規模なオープンワールドと多くのサイドミッションを備えたゲームでは、同様のミッションをいくつか含める必要があることがよくありますが、「ファークライ」や「アサシン クリード」のようなゲームでは、これらのミッションがプロットに組み込まれていることがよくあります。マップ上にある敵の前哨基地をノックアウトするか、高位の敵の指導者を暗殺する必要があります。前哨基地は常に地図上にあり、どこからともなく現れるわけではありません。割り当ては全体的なアクションにリンクされています。最小限のモチベーションで 3 ~ 4 種類のミッションをリプレイすると、ゲーム寿命が短くなります。

これほどよく開発されたキャラクターライブラリとよく練られたプロットがあるため、ゲームの主要な瞬間が完全に無意味に感じられるのは理解できません。

メトロポリスは美しいですが、空いています

「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」を思い出します「ホグワーツ:レガシー」。ハリー・ポッターの世界を舞台にしたこの大ヒットゲームは、魔法学校に命を吹き込んだことや、細部まで緻密な作りが賞賛されました。同様に、ロックステディは、悪役ブレイニアックの世界を貪り食う船からの攻撃を受けながらも、生きたメトロポリスを作り出すことに成功しました。

DC ファンはここで、クラーク ケントが働くデイリー ビューグル新聞からレックス ルーサーの巨大なルーサーコープの建物まで、すべての重要なランドマークを見つけることができます。ブレイニアックの巨大な船は、巨大な触手が街の周りをうねうねしていることを常に思い出させます。

ディテールの豊富さは見事で、小さなイースターエッグがたくさんあります。注意深く集中すると、たとえば、バットマンが遠くからこっそり歩き回ったり、一歩一歩を監視したりするのを見ることができます。

綿密に設計された都市にもかかわらず、メトロポリスでできることは驚くほど少ないです。敵との遭遇はすべて屋外の街の屋上で行われ、屋内で行われるシーンはほんのわずかです。これは、すべての戦いが同じであるため、都市の細部すべてに常に注意を払う必要がないことを意味します。まるでゲームの要素と自分が作成した素晴らしい世界を統合するのを忘れてしまったようなものです。

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のプレイは 2 部構成となっています。ストーリー、キャラクター、環境は優れていますが、ゲームプレイ自体はデザインに追いついていません。

「スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグを殺せ」

ジャンル:シューティング/RPG (サードパーソン)
プラットフォーム:PS4、PS5、Xbox One、Xbox シリーズ X/S、PC
開発者:ロックステディ スタジオ
出版社:ワーナー ブラザーズ インタラクティブ エンターテイメント
リリース:今すぐアウト