プレビュー: 「スーサイド スクワッド」ゲームはカラフルな勝利です

Moviezine のライターである Jonathan Enochsson は、アーカム ユニバースの最新作「Suicide Squad: Kill the Justice League」をテストするために英国のゲーム スタジオ Rocksteady を訪れました。

DCの風変わりなアンチヒーロー集団を描いたゲームは2度延期された。中途半端なゲームが頻繁にリリースされる時代(レックス「サイバーパンク 2077」)では、製品が市場にリリースされる前に適切に品質が保証されるのは素晴らしいことです。最新のゲームデモの結果としていくつかの批判を受けましたが、私が言えるのは、このゲームの制作者たちは次のようなことです。「スーサイド・スクワッド:ジャスティス・リーグを殺せ」はフィードバックに耳を傾け、見栄えが良く、プレイするのが楽しいゲームを作成したようです。

美しくてカラフル

スーサイド・スクワッドは、ジョーカーのかつての相棒ハーレー・クイン、絶対間違いないアンチヒーローのデッドショット、オーストラリアの誇りキャプテン・ブーメラン、そして海の王者キング・シャーク(ジェームズ・ガンの「コミック・リリーフ」の要素としても知られる)で構成されている。タイトルからも分かるように、彼らの使命は、悪役ブレイニアックの手に落ちたジャスティス・リーグを阻止し、メトロポリス乗っ取りを手助けすることだ。

メトロポリスに到着して最初に驚かされるのは、街がいかによくできているかということです。壮大な高層ビルが街並みを特徴づけており、通りはカラフルなペナントや風船で飾られ、建物の間にはジャスティス リーグのチャンピオンの大きな記念碑が見られます。さらに、ブレイニアックの侵略は、街の周りを蛇行する巨大な触手によって思い出させられます。

Rocksteady のこれまでの Arkham ゲームとは根本的に異なる環境で、どの都市を訪れるかを見逃すことはできません。ゲームの監督 アクセル・リドビーその理由を MovieZine に次のように語ります。

- Arkham ゲームを見ると、それらはバットマンの視点から語られています。私たちが暗い、ディストピア的なゲームを作りたいわけではありませんが、キャラクターの目を通して描かれるゲームを作っています。バットマンとアーカムのゲームが暗いのは、バットマンが暗いキャラクターであり、幸せな人ではありませんが、世界を暗い視点で見ているからです。このゲームは、私たちに完全な方向転換を行い、犯罪者の目を通して見た場合、DC ユニバースでゲームがどのように見えるかを考える機会を与えてくれました。どのキャラクターも安定感がなく、とても面白いです。メトロポリスがより明るく、よりクレイジーで、よりワイルドになっている理由もそこにあります。

- メトロポリスは、ジャスティス・リーグも受け入れている、未来への希望と信頼に満ちた都市でもあります。スーパーマンやワンダーウーマンの像があり、彼らのヒーローに敬意を表しています。ゴッサムシティでは誰もバットマンに敬意を表せず、彼は影の中に住んでいます。

各キャラクターに特有の感情

ロックステディがキャラクターに命を吹き込むのに多くの時間を費やしたことは注目に値します。プレイヤーは 4 人のアンチヒーローのうち 1 人をコントロールすることを選択でき、誰としてプレイするかによってゲームの雰囲気が大きく異なることに気づきます。ハーレーは小さくて機敏ですが、キングシャークは大きくてたくましいです。デッドショットはジェットパックの助けを借りて簡単に前方に飛び、ブーメランはブーメランを使って前方にテレポートするだけです。どのキャラクターをプレイするかは、街の歩き方だけでなく、敵との闘い方にも影響します。キング・シャークとして敵の大群の真っ只中に分け入りますか、それともデッドショットのスナイパーライフルを使って遠くから次々と敵を狙い撃ちしますか?

ゲーム中にもキャラクターの個性が光ります。脚本はキャラクターを深く知っている人々によって書かれていることが明確であり、彼らの会話はカットシーン中だけでなくゲームプレイ全体を通して継続され、ゲームが常に生きているように感じられます。アクセル・リドビーは、ロックステディがキャラクターの独特の感情を引き出すためにどのように取り組んだかについて次のように語ります。

- ハーレイ・クインがバットマンのテクノロジーを使って移動できたらとても楽しいだろうと考えました。それはまさに、彼らがお互いに明確なつながりを持っているからです。私たちはキャラクターの宿敵についてよく調べました。キャプテン ブーメランとフラッシュ、彼にはある種のスピード力が必要ですが、どうすればそれを機能させることができますか?デッドショットとランタン、そこには彼が飛んでランタンと競争できる何かが必要です。

単調なゲームメカニクスのリスク

「スーサイド スクワッド: キル ザ ジャスティス リーグ」をアーカム ユニバースの他のゲームと区別するのは環境だけではありません。どのキャラクターとしてプレイするかに関係なく、ゲーム シーケンスは主に銃器を使って敵を破壊することを中心に展開します。少なくともテストした瞬間に基づくと、ステルス瞬間やコンボベースの戦いは存在しないように見えます。

より多彩な敵が登場するか、ゲームモードの種類をもっと導入しないと、より集中したゲームループが単調になってしまう恐れがある。そうは言っても、ボスファイターは多様性と楽しさの両方を提供しているようです。アクセル・リドビーは、ユニークなボスファイターを作成するプロセスについて次のように語ります。

- たとえばフラッシュを見てみると、彼の特徴は速いということです。そこでは、実際にフラッシュとその力と戦っているように感じさせる方法を検討します。スーサイド・スクワッドはそれにどう対抗できるでしょうか?すべてのボス戦でそれを行ってきました。私たちは彼らのユニークなスーパーパワーを最大限に活用しています。私たちはプレイヤーに、「なんてことだ、どうやってこれをやり遂げるのだろう?」と考えてもらいたいのです。

「スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ」は、2 月 2 日からプレイステーション 5、Xbox シリーズ S/X、PC までリリースされます。