レビュー:「Assassin's Creed Shadows」は、サムライの剣とほぼ同様に包まれています

探索した後ほとんどバイキング時代のように、あなたが想像できるすべての時代「暗殺者のクリードヴァルホール」または、「アサシンクリード4世:ブラックフラッグ」のパイレーツの全盛期、ついに暗殺シミュレーターが日本に到着する時が来ました。

「Assassin's Creed Shadows」は、多くの点でシリーズの近年のゲームの開発です。それは、放牧するためのタスクでいっぱいのオープンな世界を持っています、そして人々は暗殺にゲームはとにかく一連のポイントで新鮮に感じるために成功します

2人のキャラクターの間でそのスイッチを再びプレイすることで、再び新しい再生スタイルと多様性が開かれます。 Samurai Yasukeが真剣に紹介される前に、私がどれだけ長くプレイしなければならないかは少し奇妙です…

架空の歴史のレッスン

「アサシンのクリードシャドウ」は、京都、神戸、大阪、イガ地域で16世紀に行われます。歴史的な皇帝オダノブナガ全盛期に鉄の手で国をコントロールし、彼に従うことを選択しない人を容赦なく攻撃します。

ここで私たちは会います若いニンジャン・ナエゲームの開始時に残酷な皇帝による攻撃を受けている露出したIGA州で。それはすべて、彼女と村の悲劇で終わります。

物語は、私にキャラクターを気にする方法で、私にナエの旅と動機を理解しています。それは明らかに長い間シリーズの最高のアクションです、それは闇と熱の両方を提供します。とりわけ、私は彼女が若い孤児の少年との関係が好きです。

また、私は日本の文化とそれが起こっている特定の時代について多くを学んでいるように感じます。UbisoftQuebecが詳細に多くの時間を費やしており、少なくとも歴史的に正しいはずであることは顕著です。いつものようにそうです解釈Temple Knightsやその他の投機的要素に混ざり合っている本当の物語の。バックグラウンドには、ゲームの宇宙でさえ、それが私がプレイするゲームであり、物事が見た目がまったくないかもしれないことを示唆する何かがあります。

このゲームは、国の文化の興味深い詳細になることがあります。たとえば、私は伝統的な茶道に参加して、メープル殺人を探している目標にアクセスすることができます。私は本当にそのように学ぶのが好きなので、そのようなことに飛び込むたびに常に歓迎要素があります。

でも今待っていますか?Yasukeはどこにありますか?

遅延したサムライ

時間がかかったのはゲーム自体だけでなく、ゲームの2番目の主人公でもあります。 「暗殺者の信条の影」のマーケティングでは、歴史的なアフリカのYasuke少なくともNAOEと同じくらいの役割を果たす必要があります。ゲームの大部分は、2つを切り替えて、異なる方法で割り当てを引き受けることができることを中心に展開しています。

事はそれです10時間以上かかりました彼が真剣に紹介される前に、私は彼のように遊ぶようになりました。彼はゲームの開始時に非常に短いプレゼンテーションを受けますが、それは彼が再び現れるまで完全に沈黙し、忍者の復ven旅行にぶら下がっているので正しくなりました。

一方では、ナオエをキャラクターとして知る時間を得ることができますが、ヤスケは少なくともしばらくの間、2番目のバイオリンを演奏することも意味します。時間が経つにつれて、私は彼と彼の経歴についてもっと知ることができますが、少し手遅れに感じます。実際、私は多くの無知なプレイヤーがこれに驚かされると思います。

美しい世界の天気と風

「アサシンの信条の影」がそうですとても素敵なゲーム。背景に日本の城がある開いた風景を見るたびに、木は風に吹いている揺れや秋の葉を見ます。

世界が四季の間を飛び越えるという事実は、賢明な動きです。天気と自然の色の形で環境にバリエーションを提供します。雨が泥だらけの城の庭の上にくるくるとき、または白い雪の中に血が飛び散るときグラフィックをかなり感動させます。しかし、私は常に非常に奇妙なフェイシャルアニメーションに常に魅了されているわけではありません。

世界を探索することは、以前の部分と「うさぎの幽霊」2020年から、すべてが地図上に明確にマークされていませんでした。 「影」では、自分で世界を探求し、特定の目標がどこにあるかを把握する必要があります。それはそれをすべてよりエキサイティングな狩りにしますが、昨日あなたが本当に立ち往生しているならば、助けを得るために。私はあなたの経験を調整することが可能であることが好きです。そうすれば、あなたがどれだけのサポートが必要かを自分で決めることができます。

しかし、世界は、追いかけるのが困難な山と山々の周りに部分的に設計されていることに気付かれることがあります。それは常に過度に開いていると感じるとは限りません。彼は不器用なYasukeとしても世界を探求する理由はめったにありません。ゲームは正直に言って、非常に異なる2つのキャラクターが過度に良いという事実を使用していません。

卑劣、暗殺者、または戦いますか?

NaoeとYasukeを切り替えることができたら、ゲームは実際に開き、さまざまな方法で割り当てに取り組むことができます。私は忍び込んで、Naoeのように自分の目標に自分自身を暗殺しようとしたいですか、それとも素晴らしいカタナと一緒に走り、できるだけ多くの頭を切りたいですか?

「アサシンのクリードシャドウ」の戦いは、実際には本当に楽しいです。屋根の上に登り、すべての敵が位置する場所に慎重にチャートを作成し、ゆっくりと、しかし確実に沈黙を取り除くことは、軍事基地への雷と左右の人々を虐殺するのと同じくらい楽しいです。一部のタイプの割り当ては、キャラクターが使用するのが最適な少し制御されている場合がありますが、ほとんどの場合、最も歓迎される多様性を提供します。

マップは以前のゲームと比較してわずかにダウンしていますが、やるべきことや私がやることが多すぎるとはめったに感じませんしなければならないすべてをしてください。高い場所に上がって、地図上でいくつかの疑問符を取得して、それを放牧するのは素晴らしいことです。明らかにもっと楽しいです発見する盗賊は直接それを見るのではなく、他の多くのタスクをマップ上のアイコンとして見ます。

しかし、「暗殺者の信条」は近年の役割になっているが、私はまだ完全に販売されていない。新しい能力のロックを解除して新しい機器を見つけるのは楽しいですが、メニューにはかなり多くの薬があります。さらに、あなたは時々「ロックされた」ようになり、先に進みます。割り当てを管理するか、敵にチャンスを得るために必要な推奨レベルがあります。それは常に明確ではありません。それは、私がまだ自分の場所にいるべきではないことが最後の瞬間に判明したいくつかのイライラする状況を生み出します。

「アサシンクリード」シリーズの正しい方向へのステップ

私はそれを冷静に言うことができます私はたくさんの楽しみを持っていました「暗殺者の信条の影」で。プレイするのは素晴らしい、楽しいことで、メインとサイドの割り当ての間で合理的なバランスがあります。地図と暗殺に必要なすべての目標は、時々圧倒的に感じることがあり、たとえば「ヴァルハラ」よりも短いにもかかわらず、ゲームは長期的にはゲームがあります(Yasukeに会うのに10時間かかったことを忘れないでください)。

とりわけ、私はUbisoft Quebecが描いた世界にいて、私が従うようになった物語にいるのが好きです。 2人のヒーローの歴史と、悪意のある寺院の騎士団が日本で本当にしなければならないことについてもっと知りたいです。

忍者やサムラジとしてプレイしたいですか?買う。 「暗殺者のクリードシャドウ」を楽しんでいましたが、長すぎてやりすぎて詰め込まれていると思いましたか?買う。本当に良いゲームをしたいだけですか。 「暗殺者の信条の影」を購入します。

ジャンル:冒険、ロールプレイ
プラットフォーム:
PS5、XboxシリーズX/S、PC
開発者:
Ubisoft Quebec
出版社:
Ubisoft
リリース:
20の火星