『猿の惑星: 対決』のある時点で、傷だらけの猿コバは、両種族間の差し迫った戦争に先立って機関銃の試射をしている一対の半パックの人間兵士に近づきます。彼らが冒とく的な言葉と銃を突きつけて彼を追い払おうとすると、彼は突然ボディーランゲージを変え、飼いならされたチンパンジーのように振る舞い始めた。彼は体をバタバタさせ、胸を打ち、宙返りし、ユーモラスな音を発し、しかめ面で顔を歪めます。兵士たちは最初は混乱していましたが、次に面白がって嘲笑しました。彼らは、今やドラマ化されていないコバに酒を味わわせ、彼の猿のトリックを笑わせた。彼らは完全に警戒を緩めており、殺人目的を持った遺伝子操作された反人類霊長類を扱う際には注意が必要だ。もちろん、猿のコバは猿ごっこをしていただけだからです。
この小さなシーンは、集中した形では映画の予告編では決して正当に表現されていませんが、類人猿に対する人間のアプローチを描写する点で、ある意味素晴らしいものです。奴隷の肖像または主人の奇妙な恐怖。 「猿の惑星:決戦」は、力のバランスが重くのしかかる歴史上の重大な瞬間を探ります。
事件から10年後、「猿の惑星: (r)Evolution」人類は致死性のALZ-113ウイルスによって深刻なダメージを受けています。生存者のグループは、前作で登場したチンパンジー、シーザーが率いる多頭の群れに遭遇し、そこで脆弱な和平が交渉されることになる。寛容なマルコムとその家族による良好な外交努力にもかかわらず、人類の指導者ドレフュス(徹底的に消耗したゲイリー・オールドマン)は武装して国家からの潜在的な攻撃に直面することを好むため、すべてが崩壊するのは時間の問題です。反対側。類人猿の場合も、シーザーは同様に、実験室の実験動物としてのトラウマ的な背景を持ち、虐殺を広める前述のコバを制御するのに忙しい。
さて、これはそれほど洗練された設定のようには聞こえないかもしれませんが、「猿の惑星:決戦」の利点は、特に最初は視点が猿の視点であることです。マット・リーブス監督は両者とも好調を維持している。「クローバーフィールド」そしてアメリカ側の解釈では、「正しいものを入れてください」、人間に主人公の役割を完全に引き継がせないように一貫して注意しています。これは、このタイプの大ヒット作としては比較的高度な物語的アプローチであり、リーヴスがこの作品をやや内省的なペースと組み合わせていることは名誉あることであり、そこでは類人猿の相互関係と新たな人類の脅威に対する彼らのアプローチが思慮深い形で描かれており、常に高まるテンション。
長い文章では、「猿の惑星:決戦」は、人間のアナウンサーの声の代わりに猿たちが自ら喋る自然ドキュメンタリーに似ています。そしてそれはポジティブな意味での意味です。
猿がしゃべるという前提を受け入れないのであれば、もちろん、この種の SF 映画をまったく見に行くべきではありません。しかし、純粋に美的な理由、つまり唇の動きが同期していないため、または単に不気味に見えるため、コンピューターでアニメーション化されたチンパンジーが 2 時間テキストをレイアウトするという考えに対してアレルギーを感じる可能性は依然としてあります。幸いなことに、シーザーとその種は、ほとんどの場合、信じられないほどの猿の鳴き声と手話を使って互いにコミュニケーションをとります。
彼らが英語を使用する場合、それはコンマや従属節のない、苦労して音声化された短い文です。実際、『猿の惑星:決戦』はその点において一貫して愚かではない。視覚的には、CGI 効果の品質のおかげで純粋な楽しみがあり、バックミラーに映る前作をはるかに置き去りにしています。記憶の中でゴラムは消えていく『ロード・オブ・ザ・リング』しばらくするとカトラ i に減りました「ライオンハート・ブラザーズ」(1977年)。そんな派手な猿の話です。
ここではカップの中のスモルトと、より大きな視点で他の生命体との共生をめぐる問題を、人的要因によって表現しています。俳優の会話は猿の会話の何倍もありのままで、登場人物はしびれるほど退屈で、時には完全に余分です。なぜ熟練したコディ・スミット・マクフィーを、ほとんど口が利けない意志の強い少年に浪費するのでしょうか?リーブスはまた、少なくとも 3 人、おそらく 4 人の登場人物がさまざまな機会に泣くという事実に現れる感傷を抑えたかったでしょう。中には猿もいるし、そうでなければ彼は決して逃げられなかっただろう。
長年にわたって思わずふさふさとした雰囲気をたっぷりと届けてきたシリーズの 8 作目である『猿の惑星: 対決』は、予想外に知的でありながら、大胆に感情を揺さぶる作品です。これはフィルムの進化が続く前兆です。おそらく開発チェーンの次のステップは、人間のキャラクターを完全にスキップすることなのでしょうか?