ホットテイク:『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は過大評価されている

ジェリーは正しくて、他の人はみんな間違っている!今日の Hot Take では、彼は世界的に高く評価されている「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」についての見解を述べています。

誇大宣伝、任天堂の次期ゼルダ ゲームへの永遠の憧れ、真新しいハイラルへの冒険にどれほど興奮していたかを覚えています。 Nintendo Switch 向けに発売されたこのゲームは、2017 年の春に私がこのポータブルおよびデスクトップ コンソールを手に取るきっかけとなったものです。「ブレス オブ ザ ワイルド」は全体で 10/10 と評価されており、合計メタスコアは依然として 10 点です。 100 点中 97 点という非常に高い評価でした。世界中の評論家もプレイヤーも、誰もがこのゲームを気に入りました。

私以外の全員。

順調にスタートしたというか、本当に期待通りのスタートでした。リンクが目覚めて、その洞窟でシンプルなチュニックを着たとき、私は期待の風が吹いているのを感じました。発見の旅に出たいという欲求がすぐに湧いてきました。外に出るとさらに良くなりました。半分描かれたグラフィックは美しく、草は生き生きと揺れ、ハイラルは広く開かれ、探検する準備ができていました。

残念ながら、緑豊かな世界に実際にあるものにとてもがっかりしました。任天堂のイノベーションは行き過ぎていて、ほんの少し経ってから、「BotW」は(私の意見では)ゼルダのゲームをゼルダのゲームたらしめているものとのほぼすべての関係を断ち切り、何か新しいものを生み出すために伝統的な要素をすべて解体したのだと感じた。

もちろん、これは勇敢に行われたことであり、ゲームとSwitchコンソールの両方の重要な販売成功を考慮すると、明らかに任天堂側の正しい行動ですが、私の意見では、「BotW」にはゼルダシリーズを魔法にしているものが多く欠けています。

私が最初に気づいたのは、音楽、または音楽の欠如でした。かつての名作『時のオカリナ』や『トワイライトプリンセス』と違って、『ブレス オブ ザ ワイルド』には印象に残るメロディーがまったくありませんでした。新しいゲームでは、豪華なストリングスや象徴的な音楽ループの代わりに、音があちこちでランダムに飛び跳ね、ごちゃごちゃとバラバラに聞こえる奇妙なトラッジリュートが提供されました。

壮大なゼルダのアレンジはまったくなく、今「ブレス オブ ザ ワイルド」の音楽を思い出そうとしても、真っ白です!その間、私は「時のオカリナ」の元気なゲルドの谷のモチーフを口ずさんだり、「トワイライトプリンセス」の穏やかなオードン村の音色を口笛で吹いたりすることに全く抵抗がありません。

ちなみに、ゼルダのゲームに本当によくデザインされた洞窟が登場したのは『トワイライトプリンセス』が最後だった。火の神殿、水の神殿など、さまざまなテーマの古典的な神殿には、巧妙なパズルと素晴らしいラスボスがいっぱいです。 「ブレス オブ ザ ワイルド」では、ボスと寺院の両方が存在しないことを解決し、120 のいわゆる神社に置き換えられます。私の意見では、それ自体に何のアイデンティティも欠けていた、青灰色の退屈なコース/パズルです。

たしか4人だった神獣邪悪なガノンと対峙する前に乗り切ることができましたが、神獣も特に楽しいものでも思い出に残るものでもありませんでした。私は 120 個の面倒な神社よりも、本当に素晴らしい寺院をいくつか選びたいと思っています。

退屈といえば、「ブレス オブ ザ ワイルド」で、任天堂はついにゼルダ姫に声を与えることにしました!残念なことに、すべてのセリフが(下手な声優を隠すため?)リバーブにまみれた、ゾンビのようなよどみない声で発せられ、感情移入がゼロだったので、彼女が何年もバリウムを鼻で鳴らしているように聞こえました。声優が立ち上がって紙の台本を読んでいる様子が実際に聞こえます...ここで、これまで沈黙していたプリンセスについに本当の声が与えられることになり、そこで任天堂はそれを完全に廃止しました。

しかし、最悪の部分は武器でした。リンクが遊ぶための破壊不可能な武器の代わりに、「BotW」では、限られた回数の使用ですべて壊れる数十の異なるアイテムを拾わなければなりませんでした。

嫌われた武器が壊れて、最高の剣はいつも後で取っておきました。簡単な敵に「無駄にする」のが怖かったので、結局まったく使わなくなりました... すぐにパイになる500種類のアイテムの代わりに任天堂がゲーム全体を通して楽しめる、本当によくデザインされた 15 種類の武器を提供してくれたらよかったのにと思います。

昨年の続編『ゼルダの伝説 涙の王国』では、私の不満の多くが解消されました。豪華な最終ボスを備えた伝統的な寺院、空に浮かぶ島の世界と地下の巨大な洞窟システムによるさらに自由度、そしてプレイヤーがさまざまなアイテムを組み合わせてより耐久性の高い武器を作成できるヒューズメカニズムがありました。

「Tears of the Kingdom」では、たとえゼルダ姫がまだかなり麻薬中毒に聞こえたとしても、任天堂はファンの要望に耳を傾け、ほぼすべての点で改善を加えた。

さて、『ブレス オブ ザ ワイルド』の話に戻ります。もちろん、このゲームについて評価した部分はありました。特にパラグライダーで浮遊するのが大好きで、リンクはハイラルのほぼどこにでも登ることができました。

しかし、すべてのプラスに対して、あまりにも多くのマイナスがありました。そして:どこにでも登ることができますが、彼女:スタミナメーターが足りなくなって、苦労して登ろうとした大きな山から突然転げ落ちたり、雨が降り始めて全く登れなくなったりすることもありました。

パラグライダー、鮮やかなグラフィック、完全な自由度はすべてこのゲームのすばらしい新機能でしたが、気が散る要素が多すぎて、私はどうしても「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」を好きにはなれませんでした。私の意見では、この超高評価の Switch 向けローンチ タイトルは、ゲーム史上最も過大評価されているゲームの 1 つですが、まあ、これは私自身のホット テイクに過ぎません。