美しいリヨンの真ん中にフランスの開発会社 Arkane Studios の本社があり、私たちは彼らが今後のゲーム「Dishonored 2」で具体的に何を準備しているのかを詳しく知るよう招待されました。結局のところ、前作は 2012 年にリリースされたとき、大ヒットし、いくつかの「ゲーム オブ ザ イヤー」賞を受賞し、実際に英国アカデミー賞も受賞しました。
とにかく、『Dishonored』の主人公である暗殺者コルヴォ・アッターノが名誉を回復するために初めて戦ってから 15 年が経ち、私たちが彼を再び見つけたとき、彼は娘のエミリー・カルドウィンに加わりました。プレイヤーは、ゲームの早い段階で 2 人のどちらとしてプレイするかを選択することができ (選択は永続的)、アクセスできるさまざまな能力が異なります。コルボは、時間を止めたり、周囲にテレポートしたり、一種の風押しを使用したりできる、より攻撃的なプレイスタイルを表し、エミリーはよりステルスなプレイスタイルを表します。とりわけ、彼女は気づかれずに警備員をすり抜ける厄介な影の怪物に変身することができ、また「ドミノ」と呼ばれる驚くべき能力も持っています。 Domino を使用すると、敵を相互にリンクして、そのうちの 1 つに起こることが他の敵にも起こるようにすることができます。したがって、高度な連鎖反応を生み出す可能性は大いにあります。
エミリー・カルドウィン。
デモでは、ゲームのリード デザイナー Dinga Bakaba がコントロールを担当し、「Clockwork Mansion」と呼ばれるレベルに案内します。このトラックは、キリン ジンドーシュという名のマッドサイエンティストが建てた大きな家の中でほぼ完全に行われ、私たちの使命は、ジンドーシュを「無力化」し、捕虜の 1 人を救出することです。
まず最初に驚かされるのは、『Dishonored 2』が実際にどれほど美しくデザインされているかということです。これは、「バイオショック インフィニット」の息吹を感じさせる非常に独特なスタイルですが、同時に独自のものを生み出しています。様式化されたカラーパレットを使用した、鋭い角度と柔らかい形状の組み合わせを想像すると、それがどのようなものであるかがわかるかもしれません。か否か。いずれにせよ、多くの場所で見た目が非常に美しく、新しいゲームの世界に歴史的な基盤を与えるために多大な努力が払われてきたことがわかります。何百年も人々がここに住んでいたように感じるはずです。前任者の暗いダンウォールとは異なり、この都市がカルナカと呼ばれるカルナカは、より明るく地中海の影響を受けた場所です。
デモコースの最初のプレイスルーは Corvo として行われます。詳細かつ暴力的で柔軟な内容で、直面している問題をさまざまな方法で解決する例を常に見ることができます。開発者によると、小さなハエを一匹も殺さずにゲーム全体をクリアすることも可能で、特殊能力を拒否することも選択できますが、ここではディンガが代わりにフグを熱くさせます。家全体が、引くことができるさまざまなレバーを介しておいしいアニメーションとともに性格を変え、家の奥に侵入するにつれて、キリン・ジンドーシュはスピーカーシステムを通じて交互にコルボを嘲笑したり、交互にお世辞を言ったりします。
ジンドーシュをなんとか殺し、捕虜を解放した後、ディンガはコースをリロードします。そして今度は同じレベルですが、エミリー・カルドウィンの目を通して見ることになります。今回は几帳面なステルスが議題となっており、「Dishonored 2」はその性格をアクション満載のゲームから、むしろ卑劣なパズルゲームにたとえられるものに変えた。私たちは屋根の上を前方に滑って、敵兵の頭上をはるかに上回り、先ほどコルボと通ったルートとはまったく異なるルートをこっそり通っていきました。私たちが見ることができる 2 つのプレイスルーは、事実上 2 つの完全に異なるトラックであることを示しているため、大多数のプレイヤーには決して見られないほど多くのことがゲーム内で作成されているのは印象的です。
開発者たちとの会話の中で、彼らが最初のゲームからあらゆる要素の水準を引き上げたいと考えていたことは明らかであり、リリースに向けて静かな自信がにじみ出ています。 『Dishonored 2』で見たことから、私は彼らのことを理解しました。
Arkane Studios オフィスの入り口。
ここでトレーラーをチェックしてください:
『Dishonored 2』は Xbox One、PlayStation 4、PC で 11 月 11 日にリリースされます。