プレビュー: 「Marvel's Guardians of the Galaxy」は映画をプレイしているような気分

MovieZine は、近日発売予定の「Marvel's Guardians of the Galaxy」ゲームをテストする機会を得ました。このゲームは映画とコミックを掛け合わせたような感じで、控えめに言っても期待できそうです。

プレスイベント中に、MovieZine では約 1 時間のゲームを試す機会がありました。「マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」は、Playstation 4、Playstation 5、Xbox Series X/S、および PC 向けに 10 月 26 日にリリースされます。このゲームは、「Deus Ex」ゲームや「Shadow of the Tomb Raider」を開発したEidos-Montréalによって開発されています。

ゲームは銀河間戦争の数年後が舞台です。ガーディアンズ ギャングの任務の 1 つで、彼らは偶然小さな事故を引き起こし、それが脆弱な銀河の平和を急速に脅かします。ゲーム内のすべてはジェームズ ガン監督の映画に大きな影響を受けていますが、これは映画やコミックからインスピレーションを得た完全に独立したストーリーです。

私たちがテストする必要がある部分は、ゲーム開始から数時間後、主人公たちが高額の罰金を支払うために宇宙警察ノヴァ軍団の本部に行く場面で行われます。彼らが到着すると、駅は荒廃しており、状況がおかしいように見えますが、巡査を乗っ取った謎のカルトに遭遇します。もちろん、喧嘩もあるだろうし、機知に富んだコメントもたくさんあるだろう。

混沌としているが戦略的なコラボレーション

ゲームでは、レーザー銃で激しく発砲するスター ロード、または実際にはピーター クイルと呼ばれるピーター クイルを操作します。残りのギャング (ロケット アライグマ、グルート、ドラックス、ガモーラ) は、プレイヤーとしてプレイすることはありませんが、戦場ではあなたの側で戦います。ただし、ここでは無分別な射撃ではなく、敵を倒すために適切なタイミングで必要となるさまざまなユニークな攻撃を友人に命令するオプションがあります。

たとえば、デモの終わりに近づくと、大きな盾を持った少し難しい敵に遭遇するので、考えずに撃つことはできません。ここでは、シールドを凍らせるためにクイルの特殊攻撃である氷の発射体の 1 つを部分的に使用する必要がありますが、他のヒーローのコマンドを使用して敵の注意をそらすことも必要です。その一方で、大勢の歩兵が私を倒そうとします。

この戦いでは 3 回のトライを要しましたが、これは私の能力不足を物語っているか、時には多くの戦略が必要になることが予想されるかのどちらかです。もっとプレイして、ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシーがどのような課題に直面するか、そしてゲームの過程で彼らの武器がどれだけ発展するかを見るのを間違いなく楽しみにしています。ただし、かなり複雑なコントロールではサポートされていない、かなり厄介な戦闘になる場合があります。

木、アライグマ、宇宙人について知ろう

地獄が始まる前に、私たちはミラノ船を調べることもできました。そこでキャラクターをアップグレードし、特にキャラクターをより深く知ることができます。デモでは、かなり文脈を無視してアクションに放り込まれるので、話の内容についていくことができませんが、同時に、これは私にとって変化として非常に楽しみな要素でもあります。すべてのアクション。会話はよく練られていて、面白く、時には感情的です - まるで映画のようです。 「Mass Effect」や「The Walking Dead」のようなゲームが好きなら、これはあなたにぴったりです。

- ミラノでの瞬間は経験の重要な部分です。ガーディアンは家族であり、船は彼らの家を表すため、これらはゲーム全体で繰り返されるテーマです。シニアクリエイティブディレクターのジャンフランソワ・デュガ氏は、プレイヤーはミラノで好きなだけ時間を過ごし、キャラクターたちのさまざまなストーリーを探索する機会があると述べています。

私の感情移入を少し失ってしまったのは、感情的な会話をした後、ピーター・クイルがガモーラにしばらく一人になりたいと告げたときでした。そのすぐ後にガモーラが乱入して、何事もなかったかのようにまったく別のことについて話し始めました。ゲームがストアに公開される前に開発者が気づいて修正してくれることを願っています。

それは素晴らしい細部にあります

ギャングがフィールドに出ているときや戦闘中であっても、機知に富んだ口革が熱くなり、映画「ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」をプレイしているような気分がさらに高まります。アイドス モントリオールは、世界を生き生きと感じさせ、まるで映画や漫画から抜粋したような細部にまでこだわっています。ロケットは映画と同じように陽気で冗談っぽく、グルートは相変わらずほとんど(あるいは同じくらい)何も言わず、ドラックスは愉快なほど素朴だが、本来あるべき温かい心を持っている。

もう 1 つの素晴らしい詳細は、開発者がリック・アストリーとの「Never Gonna Give You Up」、アイアン・メイデンの曲、ボニー・タイラーとの「Holding Out For a Hero」など、80 年代のライセンス音楽を多数入手したことです。メーターが最大になると、ヒーローたちが集まって戦略を話し合う「ハードル」を開始できます。ヒーローたちのモチベーションを高める正しい選択をすれば、好きなだけ特殊攻撃を使用できますが、主に 1 つの攻撃を引くことができます。古い 80 年代の古典的な音楽が始まり、戦闘が伴います。

私たちが前に進んでいるときにスピーカーでこれらの曲を聞くと、とても気分が高揚しますが、私はおそらくもう少し方向性のある瞬間にこれらの曲を聴いたほうがよかったと思います。今では、思ったほど特別なことは感じられません。

「マーベルのガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」このちょっとした味わいを経て、『』は今私が最も期待しているゲームの 1 つになりました。それは単純に、Eidos-Montréal が適切な場所から影響を借りて、映画とコミックの両方の雰囲気、ユーモア、美学を混ぜ合わせた素晴らしいゲーム体験を作り上げ、親しみを感じながらも新しいものを作り上げたように感じます。そして刺激的です。

見た目通りの出来であれば、10 月 26 日にこのゲームが PlayStation、Xbox、PC に登場することになるでしょう。

『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』との関係は?ゲームに何を期待していますか?