クロニクル: 「ロード・オブ・ザ・リング」の骨抜きが始まった

濁ったアンドゥイン川の底に 2000 年間隠された指輪のように、トールキンの三部作は 47 年間手つかずのままでした。しかしある日、ピーター・ジャクソンという名前の好奇心旺盛な小さなニュージーランド人の叔父は、「これを映画にできるかもしれない」という壮大で一見クレイジーなアイデアを思いつきます。

残りは歴史です。伝説的な書籍シリーズが画期的な監督を発見。その結果、信者たちはそれを宗教のように扱う、紛れもない黄金の三部作が完成した。しかし、その後に起こるのはさらに悲劇的です。トールキンの適応による発射の軌道で、品質は徐々に失われます。そしてワーナー・ブラザースが明らかにした「ロード・オブ・ザ・リング」の新作映画製作計画との正面衝突が間もなく待っている。

(小さな脚注: 1976 年のラルフ・バクシによる漫画『ロード・オブ・ザ・リング』は、トールキンの物語を初めて映画化したものです。)

トールキンの映画化された遺産: 金から糞まで

『ロード・オブ・ザ・リング』から数年後、ピーター・ジャクソンは中つ国に戻って『ホビット』に取り組む。『ロード・オブ・ザ・リング』とは異なり、400ページほどの比較的おとなしい物語である。スリムな内容と、全体を 3 部作で制作するという決定は、創造的な過剰さと即興性の増加を意味するようになりました。

「ホビット」には瞬間があります。しかし何よりも、原作から逸脱して純粋な直感に基づいて点と点を結ぼうとすると、中つ国は簡単にその魔法を失ってしまうことが証明されました。

それから何年も経ち、世界で最も裕福な男、ジェフ・ベゾスはさらに裕福になりたいという衝動にかられ、そこでアマゾンがトールキンの遺産のテレビ放映権を奪い、「リング・オブ・パワー」が制作されることになる。このあたりで、事態は本当に地獄に陥り始めます。

アマゾンの贅沢な「リング・オブ・パワー」の視聴者の受け止め方は、ゴラムの性格と同じくらい分かれている。一方は「私の大切な人」と叫び、もう一方は「臭いホビット」とシューシューと叫びます。しかし、結局のところ、このシリーズは失敗作であるというある種の浮遊コンセンサスがあるようです。私はその結論に間違いなく同意します。トールキンの空白の行を完全にその場限りで埋めることは不可能であるという事実に、再びまばゆい光が当てられました。

しかし、数週間前、ワーナー・ブラザースがメディアに登場し、製作計画を発表した際に死刑判決が下された。新しい「ロード・オブ・ザ・リング」映画。そうは言っても、「ロード・オブ・ザ・リング」の大規模な骨抜きが始まったと言えるでしょう。なぜこれが悪いアイデアなのか、失礼ですが、役に立たないアイデアなのかを説明します。

ワーナー・ブラザースの新作映画が「リング・オブ・パワー」よりもひどい理由

トールキンのオタクにはよく知られているように、中つ国の歴史は 4 つの時代で構成されています。 1 つ目、2 つ目、3 つ目、4 つ目ですが、3 つ目は間違いなく最も文書化され、愛されています。私たちのお気に入りのキャラクターがいるのはこの時代です。ここは「ロード・オブ・ザ・リング」と「ホビット」の舞台です。そしてここはワーナー・ブラザースがドルを追いかけるために躍起になっているところだ。

第 3 の時代は、詳細に綿密に計画され、そして何よりも大部分が完了した展開と物語で構成されています。アラゴルンについて座って話をする余地はありません。彼のシートはすでに完成しています。他の多くのキャラクターにも同じことが当てはまります。

「Rings of Power」の舞台は第二紀です。資料が限られているため、より大きな謎に包まれている時代。この時期に Amazon が介入してきたとしても (彼らは積極的に取り組んでいます)、あまり真剣に受け止めないのは簡単です。トールキンの世界の核心に踏み込んでいる感じはしない。よく言えば、素人の試みが失敗したように感じられます。最悪でもヒールキックで受け止められる。

しかし、ワーナー・ブラザースはこうしてトールキンの最も神聖なホールに入り込み、すでに完成した物語に発明を刺繍し、『ロード・オブ・ザ・リング』の歴史を直接主張することになる。それは問題であり、トールキンが12年かけてペンの先で作り上げた作品に対する恥辱だ。

さらに、ワーナー・ブラザースとアマゾンは、第 3 エイジの映画と第 2 エイジ以降のシリーズ シーズンの間で綱引きが行われる競争状況に陥ることになる。最も早く生産した人が最も多くのお金を稼ぎます。まさに災害のレシピ。

「ロード・オブ・ザ・リング」は「スター・ウォーズ」ではない

多くの人は「スター・ウォーズ」を指摘し、ディズニーが拡張プロジェクトで優れた素材を生み出すことに成功し、同じことが「ロード・オブ・ザ・リング」にも当てはまる可能性があると信じています。その比較を行うことは論理的誤りです。ワーナー・ブラザースのプロジェクトを正当化するために「スター・ウォーズ」を使うことは不可能です。 「ロード・オブ・ザ・リング」と「スター・ウォーズ」の間には、両者を比類のないものにする概念的な違いがあります。

「ロード・オブ・ザ・リング」は終わりがないわけではない

「スター・ウォーズ」の舞台は、無数の銀河、太陽系、惑星が存在する無限の宇宙です。ここには始まりも中間も終わりもありません。 「スター・ウォーズ」は映画製作者に、矛盾や問題なく新しい惑星、生態系、人々、物語を描くことができる自由な活躍の場を提供します。脚本家や監督として、自分のストーリーが合わないためには、とんでもないことを台無しにしなければなりません。

一方、「指輪物語」は、現代人自身の歴史と同様、明確な始まり、中間、終わりを持つ厳密に定義された出来事で構成されています。中つ国には、キャラクターの行動や戦争の結果、あるいは人々の基盤が次の偉大な時代につながる、水上の輪の効果が浸透しています。注意深く、注意深く、考え抜かれた世界を構築することです。作家としても監督としても、たった 1 つの小さな間違いで物語が狂ってしまいます。

「ロード・オブ・ザ・リング」は統一されたビジョンです

「スター・ウォーズ」はジョージ・ルーカスのビジョンから始まりましたが、さまざまな人々の創造的なインプットに基づいて、数十年にわたってさまざまな方向に進められてきました。今日のスター・ウォーズは、ジョージ・ルーカスが70年代に思い描いていたものではありません。しかし、「スター・ウォーズ」という巨大な性質がこれを許し、ファンもそれを受け入れているので、それはまったく問題ありません。 「スター・ウォーズ」の世界は印象的で、素晴らしく、無限ですが、不均一で比較的単純でもあります。

一方、ロード・オブ・ザ・リングはおそらく史上最も複雑な世界です。それは、一人の男の集合的なアイデアから発せられたものだからです。トールキンは、完成することのなかった巨大な建物を設計した建築家です。彼の背後には、手がかり、小さなメモ、積み木が残されており、その中には他のものよりも不可解なものも含まれていました。しかし、ピースは一か所にしか収まりません。手がかりの解決策は 1 つだけです。トールキンだけが答えを持っていた。

結論: 中つ国における自己完結型の物語には、わずか数パーセントの創造的余地があります。それは抜け穴を突くことです。 「スター・ウォーズ」には、それよりはるかに広い創造的な活動の場があります。ここでドアは大きく開かれています。

私たちは巨人の足跡をたどります

上記の解説は、貪欲なプロデューサーがコンテンツを空にし、元のアイデアから離れて独自のアイデアをランダムに構築すると、一部のオリジナル作品の重みが薄れることを強調することを目的としています。私たちがトールキンの遺産をさらに発展させて解釈するという大きな挑戦に挑戦する場合、出発点は単に経済的なものではなく、慈善的なものでなければなりません。私たちはトールキンが築いたものを心から愛する人を必要としています。

巨人の足跡をたどるとき、私たちは彼らが歩いた場所を歩まなければなりません。隣にはいないよ。私たちは好奇心と敬意を持って彼らの痕跡を研究するつもりです。貪欲ではありません。彼らの最後の足跡に到達したとき、私たちは立ち止まって自問しなければなりません。彼らは次にどこへ行くつもりだったのでしょうか?そうではない: できるだけ多くのお金を稼ぐにはどこに行けばよいでしょうか?

間違っていたいと思いますが、私はこれを信じません。生産計画書をゴラムと指輪とともにモルドールの火の中に送り込みます。