映画「アンチャーテッド」に対する5つの期待

先日、できました報告「クローバーフィールド・レーン10番」のダン・トラクテンバーグ監督が、トム・ホランドがネイサン・ドレイク役で主演する新作「アンチャーテッド」の監督を務めることがわかった。

Naughty Dog のアクション満載のゲーム シリーズ自体がすでに映画的であることを考えると、ゲームの単なるコピーではなく映画化するのは当然賢明です。オリジナルのゲームとまったく同じストーリーを提供する代わりに、映画「アンチャーテッド」が次のようなものを提供してくれることを願っています...

1. ゲームをそのままコピーするだけではない、キャラクター主導のストーリー...

『アンチャーテッド』ゲームでネイサン・ドレイクの『インディ・ジョーンズ』のような冒険を追うのは楽しいですが、映画化作品でゲームのストーリーを完全にコピーしたものを見るのはそれほど楽しいことではありません。私がすでにプレイしたものとまったく同じものを見るのは魅力的ではありません...代わりに、Trachtenberg には、単に「アンチャーテッド 1 が夢中になった」だけではない物語の中で、ネイサン ドレイクと彼の指導者であるサリーについての素晴らしい紹介をしてもらいたいと思っています。膜"。

トム・ホランドが主役を演じるので、この映画は私たちが演じ慣れているネイサン・ドレイクよりも若いネイサン・ドレイクを中心に展開するのではないかと思います。確かに、『アンチャーテッド 3: ドレイクの欺瞞』と『アンチャーテッド 4: 泥棒の末路』の両方で、いくつかの重要な回想シーンで若いドレイクの役割を与えられましたが、これらの重要なシーンはもちろん映画の中にあるはずですが、それ以上のものです。彼らは、これまでプレイしてきたものとは違うストーリーにしたいと思っています。ネイサンとサリーが一緒に行う初めての冒険で私たちを驚かせてください。彼らが「アンチャーテッド」ゲームのようなベテランの宝探しコンビになるずっと前です。

2. ...ただし、ゲームのクールなアクション シーンをこっそり見ることは大歓迎です!

「アンチャーテッド」シリーズには、ゲーム界で最も壮観なアクション シーケンスがいくつかあり、それを大画面で見ることができたらもちろん素晴らしいでしょう。ただし、ガスを吸うシーンはゲームと同じである必要はありませんが、たとえそれがゲームとはまったく異なる状況で行われたとしても、ネイサン ドレイクが「アンチャーテッド 2」のように壊れた電車をよじ登るのを見るのが好きです。ゲーム。 『アンチャーテッド 3』の息を呑むような飛行機事故や、『アンチャーテッド 2』の破壊された家も同様です。これらのシーンは、2 つの異なるゲームからのものであるにもかかわらず、映画「アンチャーテッド」で見ると確かに魔法のようです。必ずしもゲームとまったく同じように展開する必要はなく、ゲーム シリーズの最もクールな瞬間を見たいと思っています。

3. ユーモアと個人的な相性を捉える

「インディ・ジョーンズ」との明らかな類似点は、「アンチャーテッド」の冒険の感覚そのものですが、ハリソン・フォードの象徴的なトレジャーハンターを最も思い出させるのは、実はネイサン・ドレイクの乾いたユーモアであると私は主張します。ジョーンズと同じように、ドレイクも機知に富んだコメントで成長しており(サリーにも敵にも胆汁熱を引き起こすことがよくある)、トム・ホランドのスパイダーマン解釈が示唆に富むとすれば、『アンチャーテッド』では彼が主人公のユーモアを捉えてくれると思う。素晴らしい方法で。機知に富んだユーモアとトム・ホランドとサリー役の素晴らしい相性ほど「アンチャーテッド」らしいものはありません。

4. 実際の環境と実際の効果

私が本当に感謝していることが 1 つあるとすれば、それは、映画製作者が実際に世界に出て、映画を撮影するのに最適な場所を見つけたときです。 『スター・ウォーズ/フォースの覚醒』は主に実際の場所で撮影されており、前述の『ロード・オブ・ザ・リング』三部作も同様です。これにより、CGI 効果がどれほど贅沢であっても、スタジオでは再現できない本物の感覚が映画に与えられます。どうかソニーさん、「アンチャーテッド」のすべての素晴らしいシーンが魂のないグリーン スクリーンを使用してスタジオで描かれないようにしてください... より実践的な効果があればあるほど、「アンチャーテッド」はより良く見え、尊厳を持って年を重ねることができます。こんな感じで終わってほしくない。

5. オリジナルに忠実であることよりも、良い映画に焦点を当てる

もし映画が原作通りに描いていたら、『王の帰還の物語』がどのようなアンチクライマックスになっていたか考えてみましょう。その後、フロドと仲間たちはサルマンが乗っ取った郡に戻ってきて、指輪の物語はすでに終わっているにもかかわらず、別の戦いが行われなければならないでしょう。それなら、ピーター・ジャクソンが「フィルケのサルマン」部分を完全に削除し、代わりに指輪が破壊されサウロンが倒されるところで映画がフィナーレを迎えると決定した方がはるかに良いです。

まさに同じ種類の「芸術的自由」をトラクテンバーグが『アンチャーテッド』にももたらして、たとえばネイサン・ドレイクの登山や終わりのない銃撃戦の90パーセントをスキップしてくれることを私は望んでいる。崖の棚に登ったり、銃を好む敵にぶつかったりするのは、「アンチャーテッド」ゲームで最も頻繁に行う操作であり、おそらく映画館で 2 時間鑑賞するのが伝統的でしょう。つまり、延々と登るシーンや射撃シーンを延々と続けるのではなく、よく練られた脚本にこだわってください。なぜなら、こうした延々と続くシナリオがすでにゲーム内に多すぎるからです。

映画『アンチャーテッド』に対する期待は何ですか?