「カリスト・プロトコル」の制作者にとって厳しい時代

「カリスト・プロトコル」の制作者にとって厳しい時代

ゲーム開発者になるのは簡単なことではありません。一度失敗したら仕事がなくなってしまいます。 1 億 6,200 万ドル以上の予算が投入され、約 500 万部の販売が見込まれていた『The Callisto Protocol』は、大幅に実績を下回りました。

先週報告されました私たちはこれからCD プロジェクト レッドは100人の従業員を解雇することを余儀なくされたが、今度はストライキング・ディスタンスも32人の従業員を解雇する必要があると発表した。

「カリスト・プロトコル」は昨年 12 月にリリースされましたが、控えめに言っても評判はまちまちでした。多くの人が豪華なグラフィックと雰囲気を賞賛しましたが、このゲームは堅苦しく時代遅れのゲームプレイの仕組みについても多くの批判を受けています。

私たちの査読者である Vanja 氏は次のように書いています。履歴:「The Callisto Protocol」は、いくつかの興味深い側面を備えたよくできた SF ゲームです。筋金入りの『Dead Space』ファンはおそらくこの精神的な続編とそれが提供するすべてを気に入るでしょう」とこのゲームに 5 点中 3 点を与えました。

残念ながら、このゲームは Striking Distance が期待していたほどの成功には至らず、IGN へのプレス リリースの中でスタジオは「今後の課題やプロジェクトにうまく対応するための戦略的変更」を実施したと説明しています。従業員32名を解雇。

『Callisto Protocol』の開発には1億6,200万ドル以上の費用がかかったと言われており、これまでプレイステーション5、Xbox Series S/X、PCで200万本しか売れていない。出版社は500万部の販売を期待していたが、言い換えれば大失敗だった。

「カリスト・プロトコル」についてどう思いましたか?