クロニクル:叙事詩「エルダースクロールV:Skyrim」はゲーム形式の「ゲームオブスローンズ」です

Bethesdaが2011年にスタイル形成のロールプレイを開始したとき、この冒険が「Game of Thrones」ほどファンタジー現象になるとは誰も想像できませんでした。 14年後、私たちはまだ続編「The Elder Scrolls We」の小さなティーザー以上を受け取っていませんが、「Skyrim」が私を毎年魅惑的に保ち続けているとき、それはどうしますか?

飛んでいるマンモスとその一般的なバギーの状態を覚えています「エルダースクロールV:Skyrim」でリリースされました。しかし、私はまた、自由、完全な自由を覚えています。 そして、それはすべての飛んでいるマンモスよりも重さを量りました。「Skyrim」は、私が以前にプレイした他のものとは似ていなかったゲームであり、中世の香りの冒険で、私がやりたいと思っていたドラゴンボーンになる自由がありました。

私がそうするつもりだったので。

それで、私は何を選びましたか?もちろん、軽い鎧と弓。そして、私はまだそれを選びます。このモダンなロールプレイングクラシックで新しいキャラクターを開始するたびに、新しい演奏スタイルをテストするという野心を持って、Mithril-Lightの服を着たボウシューターになることで常に終わります。たぶん私は輝く、壊滅的な暖炉、またはジューシーでおいしい2つのハンドのxを閉じるのに揺れ動く魔術師として登録しますが、弓は見つかりますいつもそこに...特に素晴らしい「Skyrim」で、ビデオゲームで矢を忍び寄って発射するのはとても楽しいです。

誰かが「ゲームオブスローンズ」と言ったのですか?

2011年のファンタジー年の間に、HBOがビッグベンチャー「ゲームオブスローンズ」の最初のシーズンを展開したのと同時に「Skyrim」がリリースされたのはおそらく純粋な偶然でしょう。

しかし、フェティングシリーズ「A Song and Fire」のGeorge RR Martinの最初の小説は1996年にリリースされましたが、Bethesdaの開発者が「Skyrim」を作成したときにWesterosに触発されたことはまったくありません。前提を聞くだけです:ゲームでは、あなたはドラゴンの力を持つドラゴンボーンであり、それは反抗的なストームクロークが帝国の兵士と戦う国に行き着きます。そして、紳士のミサがあります友達、ゾンビのような生き物は、白い歩行者を長い間嗅いでいます!

それはすべて「ゲームオブスローンズ」を連想させるものではありません。そこでは、南北戦争、夜の魔法、権力への欲求、そして何よりもドラゴンがシリーズ全体で中心的な役割を果たしています。私ジョージRRマーティンの「ゲームオブスローンズ」(およびテレビシリーズのほとんど!)と「Skyrim」を演奏するとき、Westerosの物語に飛び込むときと同じファンタジーの魅力に満ちています。違いは、「Skyrim」では、自分の物語を彫り、演奏方法を選択して自分のストーリーを書くことです。

「Skyrim」では、Arya StarkまたはJaime Lannisterになりたいのは私次第ですが、私はドラゴンボーンとして、もちろんドラゴンクイーンデナーリスのターガリエンと最も類似点を共有しています。

とりわけ、私はこのゲームで誰も邪悪でも善でもないことを気に入っています。私が出会うさまざまなグループは、代わりに灰色のゾーンと賢明なモチーフで破裂しています - 彼らがどんな側に立っていても、彼らが何のために戦うかに関係なく。

「Game of Thrones」のように、ほとんどは人間であり、人間の力は狂っています。特に私のようなドラゴンボーン!翼のある最高の魔法を殺した後、私が文字通りドラゴンの力を吸うとき、私が文字通りドラゴンの力を吸うとき、偉大な狂気に苦しむことは、実際には非常に困難です。ドラゴンを倒し、パンパーズのおむつがその力を吸収するよりも壮大なのでしょうか?

醜くて時代遅れで、まだ魅惑的です

今日のゲームはゲームメカニクスで非常にスタイリッシュであり、グラフィックはモダン以外のものに見えますが、「Skyrim」について時代を超越したものがあります。 「ゲームオブスローンズ」のように、ゲームの世界全体がinlevd、それは常にそこにあり、常に存在し続けるように。私はその中に家にいると感じています。もう一度広い平原を探索することを絶えず歓迎し、知り合いになります - そして虐殺!- すべての都市と村のさまざまな住民。たぶん、他の対話の選択を最後よりも選択するかもしれませんが、おそらく今回も弓と軽い鎧に特化しています。

ゲームはどれほど時代遅れでugいものであっても、純粋に技術的ですが、「ファイヤーリング」を除いて、他のゲームで経験したことのないファンタジーの魅力がまだあります。しかし、「ファイヤーリング」とは異なり、「Skyrim」に恋をするのは本当に簡単です。 2011年11月にこの壮大な冒険に目を向ける前に、私はほとんどロールプレイをプレイしていませんでしたが、「Skyrim」には、最初の1時間から完全に夢中になった、プレイアビリティと雰囲気の世界に非常に大きな自由、簡単なプレイアビリティと大気の世界がありました。 。長年にわたる1時間は数百になりました。

「エルダースクロールV:Skyrim」はこの時までに本当に古くなり、マンモスは長い間地面にパッチされてきました。このニュースの喜びは長い間ありましたが、この魅惑的な傑作への私の愛は決して年をとっていません。弓で歩き回って、不毛の魅力的な国で偉大な行為や悪意を発揮するとき、私はいつも同じように魅了されています。

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