質の前に量?全くない!任天堂は、実際には両方を手に入れることができることを示しています。 「マリオカート 8」のことはさておき、Nintendo Switch 向けの最高のマルチプレイヤー ゲームで友達に勝つ時が来ました。
任天堂が最大のゲーム シリーズの続編をリリースすると、世界中のゲーム プレスから非常に高い評価が滴り落ちます。個人的には、昨年高く評価された「スーパーマリオ オデッセイ」と「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の最高評価には実は同意できません。どちらも本当に良いゲームですが、私の意見では素晴らしいゲームではありません。前回のマリオの冒険では、それほど苦労せずにムーンを左右に手に入れることができました。難易度が簡単すぎたので、『スーパーマリオ オデッセイ』の900個(多かれ少なかれ)の単純なムーンよりも、『スーパーマリオ64』の120個の挑戦的なスターを追いかけるほうが好きです。
この間、私が「ブレス オブ ザ ワイルド」に無条件の愛を注ぐことができなかったのは、主に破壊可能な武器と雨天のせいでした。リンクが拾った武器はどれも数回戦っただけで壊れてしまい、私は失いたくないために集めたパーティ用の剣をほとんど使いたくなくなりました。そして雨が降ってきました... ゲームの大部分で、リンクは山、木、あらゆる種類の垂直面を登る必要がありますが、雨が降るとすぐに (これはよくあることですが) 滑り落ちてしまうので、それは不可能です。太陽が再び顔を出すまで登ります。非常に不穏なことであり、ゲーム評論家たちは完全に見て見ぬふりをしているようです。任天堂なんだから、どうあっても最高評価のはずなのに…。
良い。こうした批判をすべて念頭に置き、私はある種の懐疑を抱きながら『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』を始めました。またがっかりしたらどうしますか?前の部分の基準を完全に満たしていない場合はどうなりますか? 「ブレス オブ ザ ワイルド」でリンクが雨が降るとすぐに登れなくなるなど、ゲーム デザインの基本的な何かが完全に抜け落ちていたらどうなるでしょうか?ムーンの多さが『スーパーマリオ オデッセイ』をダメにしたのと同じように、キャラクターの多さが『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』に薄めの雰囲気を与えてしまったらどうなるだろうか?
個性的なキャラクターと懐かしい音色
何百もの混沌とした戦いを経て、私は喜んですべての疑問を解消し、私の意見では、Nintendo Switch がついに最初の真の傑作を手に入れたと断言できます。 「大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate」は、任天堂とその象徴的なキャラクターとともに育った人にとって素晴らしいファンサービスであるだけでなく、何よりも素晴らしく楽しい格闘ゲームであり、私の意見としては、任天堂の「マリオカート 8」に近いランクにあります。マルチプレイヤーの王座。そしてたくさんのキャラクターは?すべての戦闘機は細心の注意を払って作られているため、私が思っていたような水薄な問題はまったくありませんでした。
最初は、選べるファイターの数はほんの一握り (NINTENDO 64 の最初の「大乱闘スマッシュブラザーズ」のオリジナル 8 人) しかありませんが、プレイしていくうちに、他の人と一緒に同じソファに座ったり、ソロ アドベンチャー モードでプレイしたりすることができます。新しいキャラクターが登場し、ロックを解除するには倒す必要があります。いつものように、勝つためには対戦相手をアリーナからノックアウトすることがすべてであり、確実なノックアウトで敵を追い出し、新しいキャラクターのロックを解除するのと同じくらい満足感があり、中毒性があります。カラフルなアンサンブルは急速に成長しており、この記事を書いている時点ではまだすべてのファイターのロックを解除する時間がありませんでしたが、より多くのヒーローを探すことがゲーム体験を遅くするものであるとは決して感じませんでした。それどころか、もっとプレイして次のユニークなキャラクターのロックを解除したいという欲求が常にあります。
個性的。それはまさに、このゲームが誇る 74 人 (!) の凶暴な戦闘員を表すのにぴったりの言葉です。たとえば、リンクにはいくつかの異なるバリエーションが存在しますが、「時のオカリナ」の若いリンクと「ブレス オブ ザ ワイルド」の最新のリンクの間には違いを強く感じます。この子供は、1998 年の Nintendo 64 クラシック版と同じ子供のような叫び声を上げてブーメランを投げますが、より現代的な (そして現在は青で覆われている) 「ブレス オブ ザ ワイルド」バージョンでは、触れるだけで爆発する明るい青色の爆弾を呼び出すことができます。ボタン。どちらもリンクですが、どちらも同じリンクではありません。
他のキャラクターもすべて、これら 2 つの例と同様にユニークな印象を与え、マスターするのが楽しいことに加えて、任天堂の魔法の感覚も素晴らしいサウンド デザインのおかげで常に強化されています。ヨッシーのかわいい恐竜の声や、戦闘中のプリンの睡眠を誘う歌、マリオが特定の攻撃をしたときの象徴的なコインのカチャカチャという音を聞くと、完全に懐かしくなります。すべてのアリーナを明るくするきれいな音楽によってさらに悪化することはありません。時代を超越したマリオのメドレーは、レインボー クルーズ コースを愛する十分な理由です。つまり、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』は、プレイするだけでなく、聴いても楽しいのです。
光の世界と豊富なオプション
最大 8 人のプレーヤーを同時に実行することができ、実際のプレーヤーとコンピューター制御のプレーヤーを自由に組み合わせることができます。しかし、私の意見では、非常に多くのキャラクターが同時に戦うとプロット主導になりすぎるため、通常は 4 人の戦闘機で落ち着きます。結局のところ、4 人のまったく異なるヒーローがアリーナに落とされ、パーセンテージ ポイントが不気味な赤に変わるまでお互いにぶつかり合うと、混乱することになります。
最も楽しいのは、一定数のライフを持って開始し、最後に生き残った人が勝ちとなる古典的なスマッシュ モードですが、設定オプションは多数あり、ゲーム モードをさまざまな方法でカスタマイズできます。制限時間やライフ数、キャラクターの大きさ、速度、重力、マップ上に出現するオブジェクトの種類など、あらゆるものを設定できます。
要するに、遊べるオプションがたくさんあり、マルチプレイヤーがコンテンツに満ちていて楽しいというだけではまだ十分ではないかのように、実際に少し見落とされていたストーリーと同じくらい楽しいソロモードもあります。任天堂Wii用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ』。この冒険は光の世界と呼ばれ、カービィを除くすべてのキャラクターは最初、邪悪なガリームの光線に閉じ込められます。 World of Light は、捕らえられたすべての戦闘員を立ち向かって倒してガリームの手から解放することで救出するのがすべてです。何も進んでいませんでしたが、予想外に楽しかったです!
このストーリーは楽しい娯楽です。特に、途中で特定の属性で戦闘機を強化することで戦闘機を助けるいわゆるスピリットを収集するためです。これらはさまざまな戦いで役立ち、適切な精神の助けを借りて戦いに勝利したときは、常に同じように満足感を感じます。 World of Light は本当に嬉しい驚きかもしれませんが、基本的にはもちろん、「大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate」で最も魅力的なのはクレイジーなマルチプレイヤーと膨大なキャラクターの選択です。
バランスの取れたカオス
各キャラクターには独自のゲームプレイ特性があるにもかかわらず、相互に非常にバランスが取れています。これまでに私がロックを解除してテストしたキャラクターの中で、他のキャラクターより優れているものはありません。バンダイナムコとソラが、ゲームプレイ自体のバランスを崩すことなく、これほど多様で大規模なキャラクターのギャラリーを作成できたのは不思議です。もちろん、残酷な物体 (ポケモン ボールなど) を掴んだプレイヤーは一時的に有利になりますが、基本的に戦闘員は信じられないほど平等に感じられます - 彼らは皆、独自の攻撃と移動パターンを持っています。格闘ゲームにこれ以上何を望むでしょうか?
「大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate」がこれまでのシリーズ最高の作品である理由については何時間でも話すことができますが、これ以上詳しく説明する時間はありません。なぜなら、この多様なマルチプレイヤーの傑作で、次のエキサイティングなフィギュアのロックを解除しなければならないからです。そして、私が事前にそれを疑っていたとは、ああ、反証されるのはなんとうれしいことでしょう...唯一の問題は、任天堂がついに究極の「大乱闘スマッシュブラザーズ」ゲームを作ることに成功したので、次に何を考え出すかです。
『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』
ジャンル:ファインティング
開発者:バンダイナムコ、ソラ
出版社:任天堂
形式:ニンテンドースイッチ
リリース:2018年12月7日
価格:599スウェーデンクローナ