レビュー: 『ゴッド・オブ・ウォー』は予想外の残酷な平手打ちだ

ソニーの怒れる戦争の神、クレイトスに最後に追いついてから 6 年が経ちました。それからそれはメインシリーズの前編であるAscensionの形でした。そしてそれ以来、たくさんのことが起こりました。 2018 年バージョンのクレイトスは、より怒りっぽく、より辛辣ですが、より賢くなっています。舞台も神話のギリシャからスカンジナビアの深い森に移し、アトレウスの父親となった。

「ゴッド・オブ・ウォー」は、北欧の森の奥深くでの葬儀から始まります。アトレウスの母親は亡くなり、彼を育てるのはクレイトスにかかっています。そして、以前に「ゴッド・オブ・ウォー」をプレイしたことのある人は、もちろん、感情と優しさを持つこれがクレイトの最大のポイントではないことを知っています。これは新作ゲームでも同様です。

私たちは狩りに連れて行かれます。クレイトスはアトレウスに弓矢で何ができるかを見せびらかしてもらいたいと考えています。アトレウスは父親を「先生」と呼んでおり、ここでは上下関係が厳格に施行されていることがわかります。本当に、そうでないと信じられる人がいるでしょうか?

プロットを 2 時間強早送りします。クレイトスとアトレウスのもとに、オーディン自身から遣わされたと主張する正体不明の男が訪れる。激しいセリフが交わされ、口頭での緊張がやがて激しい戦闘に突入し、流血、折れた木々、そして山壁に押しつぶされる死体が発生する。

「ゴッド オブ ウォー」は、人気のゲーム シリーズの続編であると同時に、「リブート」の雰囲気も持っています。システム全体が根本的に再設計され、サンタモニカが提供するのは、私たちが慣れ親しんでいる遠くからの鳥瞰図ではなく、三人称視点のソリューションになりました。また、クレイトスはより重く、より遅く、より強力に感じられます。以前のシステムを気に入っていた人は、ここで失望する危険があります。新しいもの、新鮮なものに対してオープンな私たちは拍手を送ることしかできません。

クレイトスには、多くの点でソーのハンマーに似ている新しい武器、リヴァイアサンクスも装備されています。彼はそれで敵をこぶさせたり、遠くから投げたりして、あらゆる獣を氷に凍らせることができます。斧はゲームのパズルの多くでも巧みに使用されており、これまでの作品では太刀打ちできない奥深さをゲームに与えています。

しかし、たとえ多くが新しいとしても、いくつかは同じです。クレイトスは、銃であれ名誉ある首切りであれ、敵の命を奪うことを決してためらわないテストステロンに満ちたキャラクターです。クレイトスも以前と同じように簡単に挑発し、時には正気になっているように見えますが、パレードの枝が弓である息子のアトレウスとともに、雪の吹きだまりの中で脈動する傑出したコンビです。

2018年の『ゴッド・オブ・ウォー』も非常に格好良いです。このゲームが 2013 年にリリースされた (当時でさえ貧弱だった) ハードウェア用に開発されたのに、Playstation 4 Pro で今でもより良く見えるとは想像しにくいです。 「God of War」は単に最高のパフォーマンス最適化であり、サンタモニカはその点で大いに賞賛されるべきものです。

しかし、悲しいのは、新しいゲームのコントロールが硬くて堅苦しいと感じることが多いことです。クレイトスにはこれまでのパートのような「スタン」が無いように感じます。これはスタジオによる意図的なデザイン選択である可能性があります。もちろん、この時点でクレイトスは非常に古いものですが、たとえばボスとの戦い中にコントローラーによって妨げられると感じるのは依然として迷惑です。

しかし、それは私が文句を言える唯一のことでもあります。新しい「God of War」は、この世代のコンソール ハードウェアで可能なことの限界を再び押し広げます。クレイトスはこれまでと同様に素晴らしいテストステロンに満ちており、父親の役割に驚くほどよく合っています。

「戦争の神」
ジャンル:アクション
開発者:ソニー サンタモニカ
出版社:ソニー
形式:プレイステーション4
リリース:2018 年 4 月 20 日
価格:599スウェーデンクローナ