レビュー:ディガー・デスのネズミが「ペスト・テイル:レクイエム」に帰ってきた

トラの死を懐かしんでいましたが、土、ネズミ、そして死を間近で体験したいと思っていますか?それなら、この秋のペストに関する大作、「A Plague Tale: Requiem」があなたにぴったりかもしれません。

フランスのゲーム スタジオ Asobo Studio は、「A Plague Tale: Innocence」でゲーム環境として黒死病に取り組み、その結果は大成功を収めました。死、血、汚れは繰り返し登場する要素であり、続編の「A Plague Tale: Requiem」でも多くの点が同じです。

もう一度、あなたは 14 世紀のフランスで、家族とともにペストに感染したネズミと兵士の両方から逃げなければならないアミシア ド ルーンとしてプレイします。前作と同様に、ステルスに重点が置かれており、両方のゲームは驚くほど似ています。

中世フランスが懐かしい…

ただし、グラフィックに関しては、続編では大幅なパワーアップが施されています。アミシアとその仲間たちは、フランスの田園地帯に囲まれた村、森、城を通り抜けます。秋の闇の中、ゲームの世界と私たちの世界のコントラストがはっきりと見え、フランスが恋しくなることもあります。

前作は、前世代と現世代のゲーム機の両方向けに作られているという制限がありましたが、「A Plague Tale: Requiem」では、Asobo はついに埃っぽい Playstation 4 と Xbox One を手放し、現世代にゲームのグラフィックを支配させています。私たちの主人公、環境、兵士、そしてもちろんネズミは、前作よりもはるかに良く見えます。

ネズミたちはこれまで以上に激しく反撃します。

そして、おそらくシリーズの最も印象的で特徴的な特徴であるげっ歯類に関しては、Asobo が再び実現します。前作と同様に、ネズミは大きなスリングに乗って移動し、光を避けることを好みます。今の違いは、前回のゲームでは一度におそらく 100 匹のネズミが表示されたのに対し、「レクイエム」ではプレイヤーが無限のネズミの海にさらされることです。

それらを避けるには、火をつけ、たいまつを持って歩き回り、燃えている石を投げて疫病のげっ歯類を避ける必要があります。うっかり暗闇に落ちてしまうとすぐに食べられてしまうので注意が必要です。

世界観は壮大ですが、『A Plague Tale: Requiem』は前作同様、非常に直線的です。ゲームは章で構成されており、章は実際にはポイント A からポイント B まで通過しなければならない障壁です。

確かに、さまざまな方法でパトロール中の兵士と対戦できる特定のセクションがあります。これらのよりステルスな部分は、「バットマン: アーカム」ゲームを彷彿とさせますが、それは必ずしもネガティブなことではありません。

ステルス部分は特に高度ではありませんが、それでも面白いです。

これらのゲームと同様に、警備員をこっそり通り抜けることも、さまざまな方法で警備員を殺すこともできます。ここでは、アミシアは発見された場合に備えてナイフを使用したり、パチンコで岩を撃ち落としたりすることができます。ゲームの後半では、アミシアの日常生活を楽にするクロスボウも入手できます。

石を火や硝石と組み合わせると、長老に火をつけたり消したりできます。たとえば、兵士が松明を持って歩き回っている場合、松明を消してネズミを彼の方向に引き寄せることができます。

困難になることはめったにありませんが、それが「A Plague Tale: Requiem」をプレイする理由ではないと思います。ゲームの素晴らしさは、死と汚れとフランスの自然と中世の環境が混ざり合った雰囲気にあります。

私の一貫した考えは、『A Plague Tale: Requiem』は続編のようには感じられず、最初の作品を引き続きプレイするということです。しかし、最初の作品もとても良かったので、それはほとんど問題ではありません。前作『A Plague Tale: Innocence』を高く評価しており、今回のアミシアが何を思いつくか興味があるなら、続編を強くお勧めします。

「ペスト物語:レクイエム」

ジャンル:アクション/アドベンチャー
開発者:Asobo Studio
出版社:フォーカスエンターテインメント
形式:Playstation 5、Xbox Series X/S、Nitendo Switch、PC
リリース:10月18日

14 世紀のフランスでペストに立ち向かうことに興味がありますか?