レビュー: 「Detroit: become human」の魅力と感動

David Cage と彼のスタジオ Quantic Dream は、2 つの最新ゲーム「Heavy Rain」と「Beyond: Two Souls」に直接的な納得をしていません。どちらのゲームもドラマチックで複雑な脚本で描かれており、前者は誰も必要としないストーリーのひねりで締めくくられていました。

約 3 年前、同スタジオはパリ ゲーム ウィーク中のソニーのプレスカンファレンスで『Detroit: become human』を発表しました。このゲームは、本当に人間とは何かという問題を中心に展開します。人工知能は感情を感じることができるのでしょうか?そして、私たち人間はそのようなシナリオにどのように対処すればよいのでしょうか?

『Detroit: become human』は、その名の通り未来のデトロイトが舞台。時は 2038 年。サイバーライフ社は、高度な人工知能を搭載した驚くほど人間的なロボット、アンドロイドで大ヒットを記録しました。これらのアンドロイドは人間の仕事や家事のほとんどを引き継ぎ、ほとんど奴隷に匹敵するものです。したがって、米国でも大規模な失業者が発生しており、これはゲームのプロットの非常に重要な要素です。

私たちは、ゲームの進行中に運命が交差する 3 人の異なるアンドロイドの役割を引き受けます。家庭用アンドロイドのカーラは、かなり胸が張り裂けるような事件の後、少女アリスと一緒に逃げる必要がある。基本的には使用人アンドロイドでありながら、無実の罪を着せられるマーカスと、街の不可解な事件に取り組む警察アンドロイドがモデルのコナー。

ネタバレしすぎない範囲で言うと、一部のアンドロイドはシステムのバグの影響を受け、解放され、自由に考え、感情を発達させることができます。これにより、自由、人道、抑圧をめぐる政治的ゲームで人間がアンドロイドと対立する紛争が始まります。

ゲームプレイの観点から見てみると、ほとんどのファンは自分自身を認識しているでしょう。ベッドメイキングから掃除、朝食の取り込みまで、ゲーム内で行うことはすべて、右ジョイスティックを特定のパターンで動かすか、画面に表示されるボタン シンボルによって制御されます。このシステムは、「Beyond: Two Souls」で見たものに似ており、複雑な組み合わせで描かれるよりも、むしろアクションに従うことに重点が置かれています。これは、ゲームにさらに映画的な雰囲気を与える一方で、「自分でプレイしている」感覚にも貢献します。それは受動的で、長期的には少し繰り返しになりますが、実際にはそれほど気にすることはありません。

とはいえ、『Detroit: become human』は前作に比べて直線的ではありません。これはオープンワールド ゲームではなく、オープンワールド ゲームでもありませんが、自分自身の影響力の感覚を高める小さなタッチがたくさんあります。あなたのすべての行動が重要であり、各章ではさまざまな結果が得られます。たとえば、窓を開けると逃げ道に影響があり、人を殺すことを選択すると、後で評判が悪くなります。デヴィッド・ケイジは『ライフ イズ ストレンジ』からインスピレーションを得て、『Beyond: Two Souls』の最高の味付けをしたような気がします。さらに、各章は一種の地図で終わります。そこでは、見逃したものと、別の出口がいくつあるかを確認できます。これは、スタジオの以前のゲームでは見逃していた機能です。

『Detroit: become human』は完璧とは程遠いです。まだ「勝手にプレイ」することが多すぎるゲームであり、現時点では操作方法が少し面倒になり始めています。一方で、これは 3 つの運命と、自分自身の独立した人生を生きる権利をめぐる戦いについての素晴らしい物語です。 『デトロイト ビカム ヒューマン』の多くのシーンは恐ろしいほど現実に似ており、今回、クアンティック ドリームは人々を魅了し、深く感動させる脚本を本当に考え出すことに成功しました。ゲームプレイ上の欠点を無視して、Quantic Dream が巧みに描いたストーリーを楽しむことができれば、本作は何度でもプレイできる逸品です。そうします。

『デトロイト: ビカム ヒューマン』
ジャンル: ドラマ
開発者: クアンティック・ドリーム
発売元: ソニー
フォーマット: プレイステーション4
リリース日: 2018 年 5 月 25 日
価格: 599スウェーデンクローナ