オリジナルの「Dead Space」が 2008 年に発売されたとき、好評を博してすぐに人気となり、全世代のゲーマーにとってカルトなゲームが誕生しました。その設定、ホラーの美学、サウンド デザイン、ゲームプレイは、このジャンルの他のゲームとは一線を画しており、今日でも古典とみなされています。
15 年後の今、忠実なファンにサービスを提供し、新しいプレイヤーを惹きつけることを期待して、新たなリメイク版がリリースされました。新しい「Dead Space」は、エレクトロニック・アーツ独自のゲーム グラフィック エンジン Frostbite の助けを借りて作成されています。
私は2008年のオリジナルゲームをプレイしたことがなく、熱心な「Dead Space」ファンではないため、私の判断は完全にこのゲームに基づいて行われます。 2022 年の冬、ホラーをテーマにした新作 SF ゲームがリリースされました。「カリストプロトコル」、「デッドスペース」をよく思い出します。
言及する価値があるのは、2 つのゲームには関連性がなく、互いに完全に独立しているということです。 「The Callisto Protocol」はおそらく「Dead Space」から精神的にインスピレーションを得たゲームと見ることができますが、両方のゲームには独自のストーリーがあり、独自の宇宙で行われます。 2 つのゲームを相互に比較するのは、公平性や関連性が感じられないため、避けようとしました。
宇宙の冒険が始まります
エンジニアのアイザック・クラークは、座礁した宇宙船イシムラの修理を手伝うために派遣される。到着すると、船内の状況が非常に間違っていることがすぐに明らかになります。おぞましいネクロモーフが場所を占拠し、廊下や隅々を徘徊しているためです。ネクロモーフはゾンビのような突然変異した生き物で、非常に攻撃的で、邪魔になるものはすべて攻撃します。
新しい「Dead Space」は、グラフィックスとゲームメカニクスの両方の点で大幅な技術的な改造を受けていますが、ストーリーはオリジナルに近いままです。短い自己紹介の後、すぐにアイザックとしてプレイを開始します。このゲームには明確で直線的なストーリーが続いており、万が一道に迷った場合でも、正しい道に戻るのに役立つ地図と道標が用意されています。私はさまざまな部屋や錠前で適度なペースで着実に前進し、そこでカッターやレーザーなどのさまざまな銃器の助けを借りて、行く手を阻むネクロモーフを解体していきます。
「Dead Space」は方向性が良くて、いつも同じ船に乗っていて、同じエリアが何度も使われていて、とてもいい感じです。私が戻る場所では、セキュリティと感染レベルが強化され、解くべき小さなパズルが変更され、効果音が変化し、新しいモンスターが定期的に出現する可能性があります。
それは創造的であり、実際には決して安全ではないという背景の感覚を作り出します。快適なオリエンテーションに加えて、ローディング画面が存在しないため、スムーズな流れでスムーズな体験が得られます。ゲームが進んで章が変わっても、ほとんど目立ちません。
ゾンビを見た
「Dead Space」ではいくつかの異なる武器が提供されており、自分のプレイスタイルに合わせて武器を適応させる幅広い可能性があります。私はすぐに小さな丸鋸、リッパーに夢中になりました。これを使って、私は敵の体が引き裂かれ、血が地面に飛び散るまで、容赦なく敵を鋸で殺しました。私のリッパーは、ゾンビ生物を鋸で殺していくと、本当に残忍な血と効果音を生成し、何度か大声で笑わせてくれることさえありました。
おぞましいネクロモーフを解体する能力は非常に満足感があり、素晴らしい直感的な体験をもたらします。フィニッシュキルとして足で敵を踏みつけることができますが、私は踏みつける動作と効果音が大好きなので、このキルを少し乱用しすぎたのかもしれません。
無重力状態でのゲームにはポジティブな変化をもたらす無重力の瞬間があり、多くの場合、グラフィックスとゲーム メカニクスの両方がさらに輝く大きなオープン サーフェスで発生します。本当に無重力にいるような気分で、これらの瞬間は、バラバラになったネクロモーフやそのぬるぬるした手足や内臓から逃れるために、切望され、ほとんど治療的な休息を与えてくれます。しかし、もちろん、無重力状態にも危険は潜んでいます。
それは流れていく
かなり不格好に見える重い金属製の鎧を着ているにもかかわらず、アイザックは柔軟な退役軍人としての印象を与えます。これにより、迫力が増し、戦闘がより生き生きとしたものになります。ネクロモーフとアイザックは両方とも独特の繊細さで動き、血と肉と内臓による高エネルギーの戦いを生み出します。紛争が発生した場合は、リソースと弾薬を分配する必要がありますが、ゲームでは必要なガジェットが安定して供給されるため、これが問題になるとは一度も感じませんでした。
オリジナルの『Dead Space』とそのリメイク版は、今年リリースされた最も恐ろしいゲームの1つになるだろうと主張されているが、それほど怖くない。音楽、効果音、環境が不安でくすぐったい雰囲気を作り出すのに貢献していますが、これにもすぐに慣れてしまいます。すでに第3章では、「突然」飛び出してくるモンスターに驚かなくなりました。
グラフィックは予想通り洗練されており、今日の基準を満たしており、明確な詳細とスムーズな流れで見て楽しいゲームです。錆びて感染した宇宙船を実際にゲームにすることができるのは感動的です。環境によっては、照明と照明効果に特別な注意を払った素晴らしいグラフィック デザインが存在します。
インベントリ メニューは教育的に構成されており、ゲームの他の部分と一致する素晴らしいデザインになっています。ゲームをプレイしながら、ビデオや音声メッセージを聞いたり見たりできる場合は、さらにポイントが加算されます。時々孤独を感じることもあるし、アイザックは必要なときしか話さないし、ゲームは少し単調で期待していたほど刺激的ではないと感じます。他のキャラクターとの交流をもっと増やし、絶望的な孤独感を和らげるためのカットシーンをもう少し増やしてほしかったと思います。
なぜ依存症にならないのでしょうか?
私は時々道を見失い、宇宙船での自分の目的やなぜそこにいるのかを忘れてしまいます。これが、『デッドスペース』が私の興味を惹きつけられない点であり、私はアイザックにも他の登場人物にも感情移入を感じず、座礁した宇宙船イシムラとはこれまで何の関係もなかった。
「Dead Space」は高いレベルの制作を維持しており、ゲームの裏側で多くの作業が行われていることがわかります。これは特に多様で創造的なボスファイターに関連して顕著であり、それが私を最も感銘させ、最も楽しませてくれます。しかし実のところ、休憩するためにコントローラーを置いたとき、私は「Dead Space」を懐かしむことはなく、ゲームのストーリーに引き込まれたり、興味を持ったりすることさえありません。
私は完全に魅了されることはなく、何かが欠けています。ストーリーはまあまあですが、私が感動したり気にしたりするものではありません。先ほども言いましたが、私はこのゲームに縁がないので、懐かしくて温かい気持ちも湧きません。 「Dead Space」はまさにあなたが期待しているゲームです。期待しているすべてのファンだけでなく、約 12 時間宇宙でモンスターを屠るのが楽しいと思っているすべての人を満足させることを願っています。
リメイク版は古くからの忠実なファンには素晴らしい体験を提供するだろうが、このゲームがそれほど多くの新規プレイヤーを惹きつけることができるとは思えない。
「デッドスペース」
ジャンル:SF、ホラー、サバイバル
プラットフォーム:PC、プレイステーション 5、Xbox シリーズ X/S
開発者:動機スタジオ
出版社:エレクトロニック・アーツ
リリース:1月27日