おお! 「Baldur's Gate 3」は元気よくお届けします - レビューはこちら

興味深いキャラクターと完全な自由が散りばめられた、複雑なゲームメカニクスを備えた没入型のストーリー。 MovieZineのVanja Tomin氏は『Baldur's Gate 3』に最高評価を与えている。

ドラゴン、デーモン、リベラリズムが好きなら、ここは正しい場所です。「バルダーズゲート3」は無限の可能性を秘めた強力なロールプレイング ゲームで、私たちに考え、笑い、行動させ、反応させるために作られました。

物語の本質は、新旧両方の大衆文化からインスピレーションを得ているように感じられます。 「エイリアン」「ウィッチャー」とH・P・ラヴクラフトには愛児がいたように。ネットで少し読んだだけでは、その解釈をしているのは私だけではないことがわかります。 「ラヴクラフト」文化の熱心な信奉者として、私はゲームの早い段階で触手の生き物を見ることができてうれしかったです。私は熱心に体を前に投げ出し、彼女にキスをしました。死んで「ゲームオーバー」になったとき、私はこの決断をすぐに後悔しました。 56分のプレイ時間を経てこうなりました…

そして、それをきっかけに、「Baldur's Gate 3」での私の大規模なロールプレイング冒険が始まります。

冒頭のキャラクター作成は楽しく、詳細でカラフルです。ゲーム キャラクターの作成に約 1 時間を費やしましたが、外観とスキルをカスタマイズするためのオプションがどれだけあるかを検討するのに少し時間がかかりました。私は「ペテン師」のハーフエルフのドルイド僧で、動物の上手な扱いと、他人を操作して再び自分の思い通りにするスキルに重点を置いています。あるいは、私はそれを「社会的交流における並外れた外交的資質」と見ることにしました。

ゲーム全体を通しての私の目標は、他の人を騙したり騙したりして物理的な衝突を回避しながら、同時にすべての動物と親友になることです。 (ジョナス・ワールストロムとピーター・ベイリッシュの出会いを思い浮かべてください。)

導入は、方向、ショートカット、短いターンベースの戦闘に関する最小限のガイダンスで構成されます。私は個人的にゲームの紹介が遅いとイライラしてしまうので、これで落ち着きます。すぐにゲームに飛び込んで、新しいことをすべて発見し、間違ってもすぐに学びたいと思っています。 『Baldur's Gate 3』の範囲を考えると、これ以上賢明な紹介はできないのではないかと思います。このゲームは私たちが知識と経験を獲得する能力に依存しており、驚くほどうまく機能します。

乱交観察

「Baldur's Gate 3」がリリースされる前から、ゲーム内のさまざまなヌードや、特にクマとの性交の可能性についてのヒントがありました。私はこれにはあまり反応しません。私がこれまでに観てきた奇妙な低予算ホラー映画を考えると、『バルダーズ・ゲート 3』はまるで「ビョルネスの雑誌」のように見えます。

しかし、私が反応するのは、外陰部とペニスという裸の細部です。私のハーフエルフを作成する際、外陰部の外観には 3 つの異なるオプションしかないことがわかりました。一方、代わりにペニスが欲しい場合は、選択できる選択肢が 2 倍あります。

私は最初は気にしていません。私は女性ゲーマーとして、ゲーム業界におけるあらゆる種類の男性優位を受け入れるように無意識に訓練されています。むしろ、ルームメイトが外陰部がないことについてコメントしたので、私はこう考え始めました。「そうだけど、異性愛者の男性ゲーマーは、人生で 3 つ以上の外陰部を見たことがないのではないだろうか?」冗談はさておき、先に進みましょう。

「Baldur's Gate 3」の成功の秘密は、ゲーム自体をあまり真剣に考えすぎず、同時にプレイヤーの誠実さを尊重し、エキサイティングなゲーム体験を生み出す私たち自身の能力を信頼していることです。ゲームはコミカルで時には愚かですが、魅力的であり、より深刻なトーンを強調するタイミングを知っています。

責任の下での自由は成長するための最良の方法であり、これは「Baldur's Gate 3」で明確に見られます。ゲーム開発者はユーザーを念頭に置いてゲームを作成し、私たちが望むことを正確に実行できる無限の可能性を与えてくれました。私は、自分が行うすべての選択がユニークな出来事につながることにすぐに気づきました。よく書かれた会話にはカットシーンが散りばめられ、うまく溶け込んでおり、通常は気力を奪われるような中断のように感じられるものが、ゲームの自然な一部になります。

優れたグラフィックス、広大で美しいゲーム世界、そして適度なユーモアがゲームの成功の秘訣です。音楽が背景によく流れていて、良い雰囲気を作り出しています。すべてのキャラクターは細心の注意を払ってデザインされています。会話の展開に応じてさまざまな表情が現れるので、映画のシーケンスを追うのはとても楽しいです。

物理的なロールプレイング ゲームのゲーム リーダーのように、私の考えや他の人の考えを説明し、言葉で表現する物語の声があります。最初は違和感があった機能ですが、今ではとても気に入っています。声優の演技はまあまあのレベルに保たれており、必ずしも適切とは限らないある種のコミカルな誇張があるが、それでもこのタイプのロールプレイング ゲームにあるべき本物の雰囲気を設定している。

「Baldur's Gate 3」の旅では、驚くほど技術的な問題はほとんど発生しませんでした。場合によっては、画面が突然完全に真っ暗になったり、ロード画面が異常に長くなったりすることがあります。場合によっては、カメラの焦点が合わなくなり、手動での修正が必要になることがあります。初めてマップに自分のピンをマークしようとしたとき、ゲーム全体がフリーズして再起動する必要がありましたが、このようなことは二度と起こりませんでした。独立したゲーム スタジオがこの巨大なモンスターのゲームの背後にあることを考慮すると、最小限のバグがあります。

ユニークな物語

最初はすべてが圧倒されるように感じます。 「大きければ大きいほど良い」という考えはここには当てはまりません。快適になってすべてに慣れるまでに数時間のプレイ時間がかかりました。ゲームでは散発的なアドバイスが提供されますが、重要な情報は追加されません。ここでのキーワードはダイナミクスです。なぜなら、私の行動すべてが、短期的および長期的なその後のゲーム体験を生み出すためです。また、どのようなアクションがどのような結果につながるかを学ぶには時間がかかります。

サイド クエストに気を取られがちですが、ゲーム内で何に集中して何を行いたいかを決めるのは人それぞれです。正しいか間違っているかはなく、進むべき道が異なるだけです。しかし、発見すべきことすべて、やるべきことすべて、そして話し合うすべてのことで、時々ストレスを感じたことは認めざるを得ません。

結局、私は規律を正してメインストーリーに従うように自分に言い聞かせなければなりませんでした。自分の中に落ち着きと自信が高まってくると、自分がやりたいことをやりたいときにやっていることがわかります。とはいえ、『バルダーズ・ゲート 3』に正解も不正解もありません。

情報の入手可能性は印象的で、すべての会話は明確に転写され、すべての呪文には説明のリーフレットがあり、すべてのプレイアブル キャラクターには参考書が付いています。

さらに、キーストロークですべての隠れたオブジェクトを表示できます。最初はその機能の目的がわかりませんでした。瞬間接着剤を使ってすべてのオブジェクトの永続的な概要を作成するほうがよいのではないかと考えました。しかし、徐々に、どこにでもあるすべてのものを常に見なくてもよい場合があることを学びました。これは「バルダーズ ゲート 3」の素晴らしい点の 1 つであり、私は自分の好みでプレイしています。

私はよく、そしてたくさん嘘をつきます。牛には大きな秘密があると言われています。オオカミと友達になり、リスの縄張りを尊重します。子供が殺されても、自分には関係ないと思っているので、気にすることができません。

仲間と恋愛を始めたいのですが、彼の関心は冷めているようです。その代わりに、「永遠の祝福」と引き換えに、狂信的な宗教家に鞭で打たれてしまいます。時々画面から顔を上げて大声で笑って、一体何をしているんだろうと思います!

ゲーム内の(ほぼ)すべてを実行できるため、さまざまな会話の選択肢やサイコロの目でイライラするパラノイアを引き起こすことがあります。どうすれば違っていただろうかという考えが頭の片隅に浮かびますが、自分の選択を受け入れて冒険を続ける必要があります。私のアドバイスは、1 日ですべてを理解しようとせず、時間をかけてゆっくりと、しかし確実に学べば、すべてが定着するということです。

プレイすればするほど、自分だけの特別なストーリーに夢中になっていきます。私は実生活で自分のゲームについて率直に話し、その日の苦労や難しい選択を共有します。肉体的な衝突を始めるべきでしょうか、それとも嘘を積み上げ続けるべきでしょうか?味方を互いに敵対させて、私から集中力を奪うにはどうすればよいでしょうか?

他のプレイヤーからは、まったく異なるゲーム アドベンチャーを体験していること、ストーリーがプレイヤーの行動に基づいてどのように形成され、ねじれているのか、そしてそれが私のものとはほとんどまったく異なるものであることを聞きました。同じゲーム世界にいるということを除けば、共通点はあまりありません。

部屋の中のターン制の象

ターン制バトル、こんなに楽しいの?ターンベース ゲームが本当に好きな人はいるでしょうか?そもそもなぜ存在するのでしょうか?かなりの懐疑的で期待が低いため、私はすぐにターンベースの戦闘に慣れなければなりません。非常にタフで退屈です。私が最後にターンベースのゲームをプレイしたのは、ニンテンドー DS の「マリオ & ルイージ: クッパの裏話」と、時々「ワールド オブ ウォークラフト」のペットバトルでした。

私はせっかちな性格なので、ターン制の戦闘に喜びを感じたことは一度もありません。これは興味を引くのが難しいゲーム構造であり、この仕組みのせいで特定のゲームのプレイを完全に控えているプレイヤーがたくさんいることを私は知っています。でも恐れることはありません、嬉しいニュースをお届けします!

ターンベースの戦闘はリアルタイムの戦闘ほどエキサイティングなものではありませんが、「Baldur's Gate 3」はなんとか私を魅了します。戦闘は、鮮やかな色彩と大げさな効果音で見た目にも美しいです。ターンベースの戦闘を勝ち抜いた後、私の脳が幸福感に反応するまでに数日かかり、その後、その魅力を理解しました。

戦術的な戦争と自分の魂の賜物をよりよく理解し始めてから、戦闘はよりスムーズに進むようになりました。完全に夢中になって戦いに熱中していた人生の 30 分が突然消えてしまいました。まるで催眠術にかかったかのように、ある世界から別の世界に転移し、勝利したときは初めての高揚感を味わいました。 35年の歳月を経て、ようやく脳の報酬中枢が活性化した。

時間を要するパワフルでユニークな物語

「Baldur's Gate 3」は、ゲームの詳細を明らかにせずにレビューするのは困難です。というか、私が暴露したことが他の人には起こらないかもしれないし、誰かの人格形成にとって非常に重要であるかもしれないので、レビューするのは難しいです。一番いいのは、プレイヤーとしてそれを自分で体験できることです。

すべての関係はユニークであり、私の行動は重要であり、実際の結果をもたらしますが、何が起こるかを事前に知ることはほとんどできません。 「ゲーム・オブ・スローンズ」の 2 倍の映画シーケンスがあり、見られるものの多様性が非常に豊富です。

「Baldur's Gate 3」について否定的なことはあまりありません。いくつかの小さな技術的なバグが発生する可能性がありますが、全体像に影響を与えるものはありません。ターンベースの戦闘はそのようなものですが、ここではゲーム開発者が状況を最大限に活用することに成功しました。ただし、これは大規模なゲームであり、軌道に乗らなければ、日常生活の中で簡単に第 2 のフルタイムの仕事になる可能性があります。

「Baldur's Gate 3」は、散発的に座ってすぐに成功を収めるゲームではありません。ゲームにはストーリーを新たな高みに引き上げる瞬間があるかもしれませんが、実際には、たとえ 4 時間プレイしたとしても、新しいことは何も追加されていません。

すべてを定着させるには、ある程度の集中力と時間がかかります。 「Baldur's Gate 3」は、数時間ログインして敵を倒し、最高の武器を手に入れてから釣り竿の日常生活に戻るという表面的なゲームではありません。いいえ、「Baldur's Gate 3」には心からの興味と熱意が必要です。大きすぎて強力すぎると感じる場合は、時間を置いてください。きっとあなたも気に入るはずです。正直さの名において、何かについてオタクするつもりなら、きちんとオタクするべきです!

その代わりに、あなたは自分自身を通して生きてきたおとぎ話、あなた自身の魔法の世界を手に入れることができ、それは今後長い間記憶に残るでしょう。

つまり、「Baldur's Gate 3」は喜び、自由、そして信頼を与えてくれます。最高のロールプレイング。

「バルダーズゲート3」

ジャンル:ロールプレイ

プラットフォーム:パソコン、プレイステーション5

開発者および発行者:ラリアン スタジオ

リリース:PC向けにリリース中

あなたのバージョンの「Baldur's Gate 3」ではどのようなストーリーを作成しましたか?教えてください!