Wii U ゲーム「マリオパーティ 10」の協力プレイ重視が批判を浴びたことを受けて、任天堂は第 11 弾が Nintendo Switch で登場する際に、より伝統的な設定を提供することを選択しました。馬車による公共交通機関はなくなり、代わりに昔ながらの立派な個人用のウォーキングボックスとサイコロの目が戻ってきました。ただゲーム基板の数が少ないのが残念です…。
私はボードゲームが大好きで、『モノポリー』のおもてなしの最中に起こる不協和音や、『トリビアル・パースート』のパイ集め、『マリオパーティ』のスターハントなどをとても楽しんでいます。任天堂の長年続いているパーティー ゲーム シリーズほど、ダメージの心地よい喜びを捉えたデジタル ボード ゲームは他にありません。幸いなことに、最新作はシリーズのより伝統的な作品への回帰のように感じられます。 『マリオパーティ 10』では同じワゴンに乗って同じサイコロを振る必要がありましたが、『スーパー マリオパーティ』では自分でサイコロを振ることができます。全員がひき逃げを終えたら、ゲームの本当のハイライトであるミニゲームの時間です。
『スーパー マリオパーティ』には、80種類以上の新作ミニゲームが収録されており、操作性を重視した分かりやすいデザインで、気軽にプレイすることができます。 「マリオパーティ」にこれ以上何を望むでしょうか?チャレンジの多くは、JoyCon ボックスのモーション感度とピンポイント振動を考慮して調整されているため、プレイがさらに楽しくなります。確かに、JoyCon を最大限に活用していないミニゲームはたくさんありますが、これにより多様性が増し、すべての戦闘が新鮮に感じられます。もちろん、最後のサイコロが振られるまで部屋中を飛び交うすべての輝かしい罵り言葉や下品な冒涜と並んで、さまざまなミニゲームがゲーム全体で最も優れていることは明らかです。
いつものように、ゲーム終了時に最も多くの星を持っている人が勝ちです。誰かが星の広場に到達したり、あるいは、禁じられていますが、誰かが他の人から星を奪い、すすることができたりすると、ソファ上で極度の侮辱と(陽気な)不和が生じます。自分のポケットに。ただし、すべてのサイコロのロールが完了すると 2 つのボーナス スターが常に与えられるため、最終的に誰が勝つかはまったく予測できません。たとえば、ゲーム中に最も少ない歩数で歩いた場合や、ラウンド中に最も多くの「味方」を集めた場合など、あらゆることに対して少しずつこれらの報酬を受け取ることができます (詳細は後述します)。最後の 1 時間最下位だった人が突然、すべてを勝ち取ることができます。これはもちろん完全に不公平ですが、ゲームに任天堂のランダム性が与えられ、それがゲームをより楽しくしていると思います。まさに『マリオカート』シリーズですね。
踊って、パドルして、ため息とうめき声を上げて
ミニゲーム自体と貪欲なスターハントがこのゲームの最大の特徴ですが、エンターテイメント性をかなり低下させる要素が他にもあります。まず第一に、残念ながら選択できるボードが 4 つしかないため、プレイボードの数は実際には最も少ないです。古いゲームでは切り替えられるものがかなり多かったですが、このエディションでは切り替えられるものがこれほど少ないとは本当に理解できません。何度か行った後、同じ道を何度もとぼとぼと歩くのはあまり面白くありません。
それ以外の場合は、古典的なパーティー モードに加えて、いくつかのゲーム モードがありますが、残念ながら私をまったく楽しませてくれませんが、ほとんどは単なるつなぎ目として存在しているようです。 Sound Stage では、音楽に合わせてギミックの効いた動きをしなければなりません。River Survival では、時間のプレッシャーの中、他のプレイヤーと一緒にゴムボートに乗ってナイル川全体のような区間を漕いでいかなければなりません。あるいは、「時間のプレッシャー」と言うべきかもしれません。制限時間内にゴールするのは、決して簡単なことではないからです。とはいえ、リバーサバイバルは長すぎるので、ゴールまで漕ぎたいというわけでもありません。若い年齢層にアピールしやすい難易度であることは理解できますが、これほど長い時間風船を漕いだり割ったりする忍耐力を持つ子供はまずいません。まあ、それならサウンドステージでももっと楽しいかもしれません(それもひどいですが)。
チームアップ!
さらに良いのは、2 人のチームでプレイする新しいパートナー パーティー モードです。通常のパーティー モードとは対照的に、友達 (現実またはコンピューター制御) と一緒に、より多くのスターを集めることが重要です。標準モードとの違いは、パートナー パーティーでは、チームの両方のプレイヤーがサイコロを振った後、自分の数字をどのようにするかを自由に選択できることです。これにより、このゲーム モードは「スーパー マリオパーティ」で最も戦術的なものとなり、たとえば、一方のパートナーは移動するマスに散らばるコインを集めることに集中し、もう一方のパートナーは次のスターに向かって出発することができます。
協力といえば、パートナー モードと通常のパーティー モードの両方で、途中で追加のキャラクター (「味方」) を拾うことができます。仲間たちは独自のサイコロを持っており、あなたの番が来たときにサイコロを転がし、あなたがさらに多くのステップを進めることができます。より多くのステップ > 敵よりも先に次のスターに到達する可能性が高くなります > 「モハハ、私はスターを持っていますが、あなたは持っていません!」追加のステップに加えて、味方は特定のミニゲーム (サッカーなど) 中にも協力し、頼りになる追加のチームメイトになります。コンパニオンは明らかにゲーム体験にスパイスを加えており、ゲーム シリーズへの歓迎すべき追加です。
ルーツに戻る
このように、『スーパー マリオパーティ』には、サウンド ステージとリバー サバイバルという 2 つの退屈なゲーム モードといういくつかの欠点があり、またプレイできるレベルの数も私が望む半分しかありませんが、より伝統的な「マリオ」への回帰は、パーティー」の雰囲気と 80 種類のミニゲームは、私がこの Switch デビュー作で十分に楽しいと感じるほど変化に富んでいました。確かに、他の現代のパーティー ゲーム (「Overcooked!」など) ほど没入感や熱さはありませんが、この長期連載シリーズの 11 作目であることを考えると、任天堂がかつてどれほど子供に優しいものだったかに感銘せずにはいられません。またしても私の最悪の悪口を言い出すことができました。良い意味で追加する必要があります。
戦術的なパートナー パーティーと追加のメンバーは、栄光の中で同盟国を助けます。しかし、ゲームが基本的に正直な昔の「マリオ パーティー」のように感じられることに、実際にはとても満足していますが、より良いグラフィックと新しいミニゲームのオンパレード - それは当然のことですなれ。 Nintendo Switch の「マリオカート 8」に加えて、マルチプレイヤーの楽しみを変える何かが必要な場合は、間違いなく「スーパー マリオパーティ」を手に取って、罵倒、嘲笑、雄叫びを対戦相手に降り注ぐべきです。将来的には、より多くのゲームプランを備えた拡張機能がリリースされることを願っていますが、それまでは、パートナー パーティー、80 のさわやかなミニゲーム、そして永遠の貪欲なスター探しがあなたを楽しませてくれます。
『スーパー マリオパーティ』
ジャンル:パーティーゲーム
開発者:NDキューブ
出版社:任天堂
形式:ニンテンドースイッチ
リリース:2018 年 10 月 5 日
価格:599スウェーデンクローナ