シングルプレイヤースタジオの Bioware に、マルチプレイヤーに焦点を当てたルーターシューターを制作させるというのは、あたかもうつ病の王ラース・フォン・トリアーがカラフルなマーベルのリールを監督するのと同じくらい奇妙だ。それはもう機能しません。美しくも単調な「アンセム」を 20 時間近くプレイしたときほど、演奏を続ける意欲が失せたと感じたことはめったにありません。 Bioware のゲームは「Destiny」のクローンですが、残念ながらいくつかの重要な点で失敗しています。重要なのは、プレイするのが楽しいことです...
最初の「Mass Effect」は、私がこれまで足を踏み入れたロールプレイング ゲームの中で最も没入型の 1 つであり、Bioware の古い Star Wars タイトルである「Knights of the Old Republic」も懐かしく思い出します。このスタジオは、興味深いキャラクターとよく書かれたストーリーが基本要素である、シングル プレイヤー向けの壮大な宇宙物語を常に得意としています。では、一体なぜ Bioware のようなスタジオは、彼らが得意とする (少なくともこれまで得意としてきた) ものすべてと正反対のことを行うことを選んだのでしょうか?これまでのシングルプレイヤーの傑作とは異なり、「Anthem」はマルチプレイヤーの略奪シューティングゲームです。そして残念ながら、魅力的なストーリー、記憶に残るキャラクター、エキサイティングなミッションデザインはありません。
もちろん、スタジオの履歴書にどのようなタイトルが記載されているかに基づいてゲームを判断すべきではありませんが、Bioware ほど有能な開発者がこれほど中途半端なものをリリースすることは依然として不可解であり、注目に値します。 「アンセム」のストーリーは、スタジオのこれまでのタイトルと比べて、あくびをしてしまうほど面白くなく、ミッションのデザイン全体がすぐに繰り返しになってしまうだけでなく、執筆時点ではゲームは半分壊れています。私がこのゲームをプレイしていた間、インターネット接続が良好でグラフィック設定が適切であったにもかかわらず、時々不可解なハッキングが発生したり、理由がわからないまま完全にクラッシュしたり、私と他のプレイヤーがやるべきことをすべて行ったにもかかわらず、完了できないミッションを与えられたり、何よりも、ロード時間が長くなり、実際のゲームプレイが中断されました。
生命のないタルシス砦と地獄のロード時間
簡単に言うと、前提は次のとおりです。フォート タルシスの外の世界は危険に満ちており、物事を壁の外に留めておくのが外骨格を装備したフリーランサーとしての私の仕事です。邪悪なドミニオンは究極の道具「創造賛歌」を狙っているので、敵が神のような力を手に入れないよう、彼らを阻止するのが私の仕事です。ストーリーの開始点には直接は興味がありませんが、フォート タルシス自体(ミッションの合間に時間を過ごし、多かれ少なかれ重要なさまざまなキャラクターと会話できるホームワールド)が最も優れているため、ストーリーへの興味はすぐに失われます。生気がないと表現される。
砦を少し歩くだけで、まばゆいばかりのグラフィックスを見渡すと、このハブの世界が最初の仰々しいトレーラーの断片で思わせたほど印象的ではないことがわかります。フォート タルシスの周囲を徘徊する非プレイアブル キャラクターは、ほんの数メートル歩くと立ち止まり、特定の場所で静止します。住民が立って話し合っても音が聞こえないのは良くありません。バグ?それとも単なる怠惰なデザインでしょうか?実際にはわかりませんが、グラフィックは素晴らしいにもかかわらず、砦は非常に無菌的に感じられます。ここを離れて、「アンセム」の他の部分がより説得力があるかどうかを確認するのが最善だと思い、ジャベリン(ゲーム内では外骨格と呼ばれています)に飛び込み、より突飛な冒険に出かけます。
ミッションに出発すると、最初に 2 分以上にわたるロード画面が表示されます。そして、バスティオン自体 - ジャベリンで飛び回ることができる素敵なジャングルの世界 - に入ると、最初に起こることは、間違った方向に運転したときに他のレーシング ゲームで表示されるような、不穏な警告ボックスが表示されることです。警告ボックスには、チームメイト 3 人に遅れをとりすぎているため、彼らに追いつくまで 20 秒以内に彼らの近くでリスポーンする必要があると表示されます。私は彼らに追いつけず、代わりに別のロード画面を通過する必要があり、そこで私のフリーランサーが 3 人の協力プレイ仲間の隣に表示されます。それで...2分間のロード画面があり、他のプレイヤーに後れをとったため、別のロード画面でペナルティを受ける必要があるでしょうか?なんて冗談でしょう!
『Anthem』で何よりもゲームプレイを混乱させるものがあるとすれば、それはすべての恐ろしいロード画面です。 「グランド・セフト・オート V」のようなゲームは、ゲーム開始時の起動時間が長いことは理解できますが、「アンセム」の各ミッションの前後、ロードを待たなければならない場合、それはしばしば不条理に長いため、イライラが募ります。プレイ中にすぐに最も具体的な感覚が得られます。
それだけでなく、Bioware はすべての武器の装備やその他の戦利品を、フォート タルシスでのみ見つけることができる特別な鍛冶場にリンクすることも選択しました。したがって、新しいバフや特殊能力をテストしたい場合は、ロックを解除したすべての新しいルルルをテストする前に、そこに行く必要があり、さらにいくつかのロード画面に耐える必要があります。バスティオンにいる間はギアを変更できないのはなぜですか?現時点でのゲームデザインは時間のかかる謎に過ぎません。
派手なグラフィック、素敵な飛行感覚、素敵な特殊能力
ゲーム中の待ち時間が長くてひどいと閉所恐怖症になるのとは対照的に、バスティオンで飛び回るのは純粋な解放感です。 Bioware は、飛行を面白くしながら理解しやすくすることに本当に成功しており、空中でジャベリンを制御するのは素晴らしい経験です。一番美しいのは、湖に向かって真っ青な深みに飛び込み、背中に背負ったロケットを冷やして、また空を目指すことだ。
グラフィックスも非常に印象的で、フリープレイで飛行している間 (ありがたいことに、友達から遠すぎるという警告ボックスが表示されることはありません)、しばらく待っているイライラを簡単に忘れることができます。やるべきことを探して漂っていると、波打つ滝、雄大な建物、緑豊かな渓谷が素晴らしい景色を眺めます。 Frostbite エンジンは「バトルフィールド 1」などの FPS ゲームで最高のパフォーマンスを発揮しますが、私は「アンセム」のビジュアルに拍手を送らずにはいられません。残念ながら、それは私が好きな数少ないものの一つです...
ジャベリンのさまざまな特殊能力を使って敵を倒すのも、少なくとも最初は楽しいです。各ミッションの後、新しい武器とスーツに装備するためのより良い戦利品が与えられます。破壊的なフロスト攻撃と強力な稲妻は、通常の射撃をすべて補完する便利なスペシャルになります。なぜなら、私がフリープレイで気楽に浮遊しているときは、ほとんどが「Anthem」が提供するカタカタバンバン音であり、その後の特殊攻撃は、少なくとも長期にわたる戦闘にある種の多様性を与えてくれます。
もちろん、爆発的な愚かなアクションは楽しい場合もあります(読む『ファークライ:ニュードーン』レビュー)しかし、「Anthem」のすべてのミッションはほぼ同じように構成されており、シューティングも退屈に感じられる場合、なぜプレイを続ける必要があるのかを正当化するのは困難です...
ミッションの多様性の欠如とシューティングが退屈に感じる
ポイント A に移動し、マニクをアクティブにし、押し寄せるすべての敵からマニクを守り、ボスまたはミニボスを倒すと、カットシーンとより良い戦利品を獲得できます。繰り返す!これは、「Anthem」のほとんどのミッションのテンプレートです。場合によっては、何かを起動するためにオーブを集める必要がある場合や、通常の敵の最初の波の後に、より強力な敵が現れ、かなりの打撃を受ける可能性があるなど、小さなバリエーションはありますが、基本的には同じことを何度も繰り返します私がプレイするときは、ある場所に飛んで、ベルトコンベアでたくさんの悪党を殺します。一時的には楽しいですが、長期的にはそうではありません。
時々、ジャベリンを強化するために拾いたい宝箱やその他の素材を見つけますが、飛行経路を少しでも外してチームメイトの後ろに着くと、いつもあの愚かな警告ボックスがママネージに表示され、次のように表示されます。リスポーンを避けるために追いつく必要があります。 「オープン」なゲーム世界であるため、各ミッション中、私は常に特定のルートにしっかりと縛られているように感じますが、もちろんそうであるべきではありません。これが賢明なデザインの選択だと誰が考えたでしょうか?
ミッションが完了したら、フォート タルシス (ローディング画面) に戻り、フォージで新しい戦利品やより優れた武器でジャベリンをアップグレードし (ローディング画面)、それからフォート (ローディング画面) に戻って重要な人を探します (静止した真似をする住民を通り過ぎながら)新しいミッションに関する情報を入手し、その後ジャベリンスーツに再び乗り込んでさらに敵を屠りに出かけます(ロード画面) 2分以内に)。
これがゲームの進み方であり、(Bioware 基準によると)説得力のないストーリーが各ミッションの終わりのカットシーンで表示されると、気の遠くなるような射撃のせいで、すでにほとんど気にならないほどに私は麻痺していました。次の小旅行を始める前に、しばらくトリガーから人差し指を休めることができてうれしいです。
協力プレイは煩わしいゲームプレイを埋め合わせていない
通常の射撃と強力な特殊能力を組み合わせることである程度の満足感が得られ、常に優雅な飛行を利用して危険を回避することができますが、単調さを感じずにはいられません。確かに、友達と一緒にプレイしたり、お互いにたわごとを言いながらさまざまな種類のジャベリンを運転したりすると、少し楽しくなりますが、基本的には、プレイ中に発生するのと同じ空虚感が残ります。
外骨格には合計 4 つの異なるタイプがあり、誰もが自分のプレイスタイルに最適なスーツを選択できるのは良いことですが、最終的には変化に富んだゲームプレイにはつながりません。私たちは皆、見た目が異なり、敵(先頭にいる巨像!)からの距離も異なりますが、ほとんどの場合、波が来なくなりミッションが完了するまで、ただ飛び回って全員の顔に敵を叩きつけます。
確かに、私が強力な氷、炎、電気攻撃を備えたストーム ジャベリンを操縦しているのはクールに見えますが、友人の 1 人はがっしりとしたコロッサス型を操縦し、もう 1 人は近接戦闘と遠距離戦闘の両方に優れたレンジャー スーツを着ていますが、私たちのさまざまなジャベリンは戦場で私たちがどのように行動するかには何の違いもありません。戦闘の多様性の欠如は、見知らぬ人やソロでプレイする場合と同様に、友人との協力プレイでも顕著です。
「Anthem」は贅沢な三人称視点の「Destiny」のクローンに過ぎませんが、残念ながらプレイするのはあまり楽しくありません。最低評価にならない唯一の理由は、飛行の感触が素晴らしく、グラフィックが美しく、特殊能力が使い応えがあるからです。それ以外はすべて...一言で言えば、かなり退屈です。
技術的な混乱は、たとえそれがまだ 2 位で止まっていたとしても、私が与える 2 位がそうでなかった場合よりもはるかに弱いことも意味します。なぜなら、Bioware がロード時間の遅さや煩わしい警告ボックスを修正し、将来的にゲーム全体の安定性を向上させることができるかどうかに関係なく、残念ながら、ゲーム全体に浸透している反復的なミッションのデザインを解決するのはさらに難しいからです。スタジオが今後のアップデートでゲームプレイにさらに多様性を加えてくれることを期待しているが、今のところ「Anthem」は単調さに悩まされており、この宇宙物語を壮大なものというよりイライラさせている。
"国歌"
ジャンル:オンラインRPG
開発者:バイオウェア
出版社:EA
形式:PS4、Xbox One、PC
リリース:2019年2月22日
価格:599スウェーデンクローナ