クロニクル: ハリウッドは登場人物を殺し始める必要がある

映画館の椅子の端に座り、爪を噛み、脚本家に悪態をつき、悶え苦しみたい。私は人間として、画面上の登場人物には人間であってほしいと願っています。彼らには能力だけでなく欠点もあるはずですが、何よりも彼らは死すべき存在であり、時には死ななければなりません。

私たちが映画を見る理由が何であれ、それがアクション満載のザ・ロックのリールで現実逃避するためであれ、マイケル・マイヤーズの突然の出現に恐怖を感じるためであれ、美しい砂漠の惑星に魅了されるためであれ、秋の暗闇をカラフルな光で照らすためであれ、ピクサー映画、それは何かを感じることです。

この感情が何であるかはさまざまですが、残念ながら共通点が標準として現れています。それは、登場人物たちが後書きにどんな犠牲を払ってでも登場するということです。その結果、悲しみやショックの感情はすぐに存在しなくなる、カジュアルな視聴が可能になります。なぜなら、私たちは何が起こるかをすでに知っているからです。私たちは映画の世界に入る前に、目に見えない契約に署名します。キャラクターの継続的かつ理不尽な生存を受け入れる契約。ハリウッドは、登場人物に幸運と機械の神の両方を備えており、結局彼らが死んでも、リブートカードは常に手元にあります。この不死性により、賭け金は低くなり、緊張感は途中まで達し、映画館の座席に快適に留まることができます。そして、これが問題なのです。

「ゲーム・オブ・スローンズ」の象徴的なシーンは視聴者に衝撃を与えた。

キャラクターの実証済みの死がどのようにして強い感情を呼び起こし、コミットメントと長く続く思い出を生み出すことができるかを示す良い例となる可能性のあるシリーズや映画がいくつかあります。ウェスタロスに目を向けると、ネッド・スタークの頭がキングズランディングの石畳の上を転がったとき、全世界が顎を落とし、それ以降のすべてのエピソードは不確実性と緊張によって特徴付けられるようになりました。別の例は「タイタニック」にも見られます。ローズがジャックを手放したため、続編の可能性はなくなったが、この映画は信じられないほどの歴史的なものとなり、今でも涙を流している。

これらは、実証された人間性、つまり死すべき運命が、視聴者を引きつけ、影響を与えるための効果的なツールであることが証明された 2 つの例にすぎません。アドレナリンが出るようなアクション映画で、次の日になるまでほとんど覚えていませんが、私が愛したキャラクターたちと、彼らがどのように私から奪われたのかは永遠に覚えています。

ローズが「タイタニック」でジャックを溺死させたときのドライアイではありません。

この現象の説明の一部は、今日の生物学的環境に見出すことができます。それは単に、バイオフィードを支配する巨大企業が自社のキャラクターを殺すことができないというだけのことだ。言うまでもなく、ディズニーやフォックスが古代のフランチャイズのアイコンを永久に殺すことを選択した場合、制作部門の半分は職を失い、怒ったファンはすぐにデモ行進を行うことになります。ストーリーを書くのはウォレットであり、私たちはそれを知っています。それは目に見えない契約の一部です。むしろ問題は、その後大手制作会社が投資貯金箱に付け加えた鉄のグリップにある。ほぼ例外的に、巨人はリブート、適応、続編に賭けることを選択します。そこには、将来の収益が保証されたファンのクラスターが存在することが条件となります。オリジナリティの欠如により、制作は無為に怠惰になり、キャラクターはすべてを正確に生き残ることになります。

また、それが常にキャラクターを殺すことに当てはまるわけでもありません。場合によっては、彼らがずっと幸せに暮らしたというシナリオが前提に最も適している場合があります。しかし、場合によっては、それが頭の回転、不治の病、または悲劇的な事故に見舞われることもあり、それは映画にとって価値があり、必要なことです。私が求めているのは大量虐殺ではなく、ただ革新的な勇気だけです。

ジャンルの慣習が破棄され混合されたとき、目に見えない契約が引き裂かれたとき、そして登場人物たちが私たち視聴者と同じように人間であるとき、あごが床に落ち、映画が網膜に焼き付けられます。最高の経験は予期せぬ出来事の中で成長し、人間の中で繁栄します。

ハリウッドよ、登場人物が実在の人物だと分かるように殺してください。席の端に座って爪を噛んで脚本家に悪態をついて悶えたい。

ジェイコブ・ウォールクヴィスト