「ジュラシック・パーク」シリーズは、スティーブン・スピルバーグ監督による 1993 年の最初の映画の成功と愛のおかげで、映画界最大のシリーズの 1 つになりました。
フランチャイズの品質にはばらつきがありますが、商業的な実現可能性は常にプラスの方向にあります。しかし、壮大で尊大な「ジュラシック・パーク」ゲームがこれまでなかったのは奇妙ではないでしょうか?
確かに、多くの試みがあり、多くは失敗しましたが、最近の「ジュラシック ワールド エボリューション」ゲームのように成功した例もあります。これは、プレイヤーが恐竜公園の建設と運営を担当する戦略的シミュレーション ゲームです。
映画「ジュラシック・ワールド」の前に、実際の「ジュラシック・ワールド」ゲームについての考えがありました。このゲームはスタンドアロンであり、古い映画の後の改作はなく、新しいゲームには独自のストーリー、キャラクター、プロットがあります。
しかし、ゲームの開発は中止され、その一般的なコンセプトが代わりに映画につながるインスピレーションとなりました。ゲーム プロジェクトの背後には、スティーブンス スピルバーグと初代 Xbox を作成した人物、シェイマス ブラックリーがいました。
YouTubeチャンネル「ジュラシック・タイム」にてはカリスマ的なシェイマス・ブラックリーに、このゲームは恐竜を殺すのではなく友達になろうとすることを中心に展開すると語った。彼とチームは、この生物を封じ込めて危害を加えようとしなかった場合に何が起こるかを探求し、最終的にはプレイヤーと恐竜が共存できる世界を構築したいと考えていました。
ユニバーサルがゲームから映画に移行した後、シェイマス・ブラックリーは、ゲームのコンセプトアートが映画のマーケティングとして使用され、それがゲーム向けに意図されていたストーリーの一部を持ち上げていることにも気づきました。たとえば、恐竜を訓練し、命令を与えることができる人間と関係を持った青い猛禽類です。
提案されている「ジュラシック・ワールド」ゲームには、「ジュラシック・パークIII」(2001年)の副官ビリー・ブレナンが主人公として登場し、彼は恐竜が悪であるとは信じていないにもかかわらず、恐竜を殺すために政府に雇われることになる。
ビリー・ブレナンさんは狩猟中に、卵を守ろうとした猛禽類に助けられたと言われているが、この事件の後、彼は政府から裏切り者とみなされている。
その後、ビリー・ブレナンは、映画のクリス・プラットのように、猛禽類と直接コミュニケーションをとり、同盟を結ぶことができました。
このゲームは非常に楽しい体験であり、私たちの多くが何時間も費やしたものであることに誰もが同意できると思います。
「ジュラシック タイム」YouTube チャンネルからこれら 2 つのクリップをご覧ください。それぞれ約20分と30分です長くて間違いなく見る価値があります。ですので、少し時間に余裕のあるときに、軽食か果物を買ってください次回の「ジュラシック ワールド」ゲームの上映をお楽しみください。
「ジュラシック・ワールド」と思われるゲームをプレイしたことがありますか?コメントで教えてください。