『スーパーマリオ オデッセイ』にすっかり魅了されました

『スーパーマリオ オデッセイ』がリリースされてからほぼ 2 週間が経ちましたが、ゲーム ライターのデイビッド グルンドストロームはコントローラーを置くのに非常に苦労していました。

少なくともNintendo Switch用のビッグタイトルに関しては、私は同じ古い韻を何度も繰り返し唱えているだけの壊れたレコードプレーヤーのような気分です。 Moviezine で私が最初に書いた記事の 1 つは次のようなタイトルでした「ゼルダのせいでまた7歳に戻った」, そしてこのスタンプは、任天堂のアイコンであるマリオの最新冒険『スーパーマリオ オデッセイ』にも押したいものです。

1997年に両親からクリスマスプレゼントとして『スーパーマリオ64』をもらい、家族で長年プレイしたゲームでした。私は自分のセーブ ファイルを持っていて、妹も彼女のセーブ ファイルを持っていました。そして、子供ではないからこその細かい運動能力と忍耐力を備えた父が、最初にゲームをクリアして 120 個のスターをすべて獲得したのです。それは私が隅から隅まで知っているゲームです。

2003 年、私は自分専用のニンテンドー ゲームキューブを買うためにお金をかき集め、もちろん「スーパー マリオ サンシャイン」が付属するゲーム機を購入しました。このゲームは多くの点で Nintendo 64 の前任者を彷彿とさせますが、より鮮明なグラフィック、完璧なコントローラー、新しい動作パターンを備えています。このゲームも長年断続的に遊んでいて、今年になるまで「スーパーマリオ」シリーズの中で一番好きなゲームでした。

したがって、私が『スーパーマリオ オデッセイ』に飛びついたのは完全に希望がないわけではなく、ここ 2 週間、空き時間にほぼノンストップでプレイしています。そして、私の子供時代と十代前半の魔法がどういうわけかまだ残っているという以上にうまく表現することはできません。ゲームの「最後のボス」を倒し、クレジットが流れるのを確認するまでに 10 時間ほどかかったかもしれませんが、本格的にゲームに取り組む準備が整いました。それは、ゲーム内の以前の世界に戻り、以前に見つけられなかったすべての「パワームーン」を捕まえることです。

多くの場合、以前は子供の遊びだったプラットフォーム化が今では本当の課題となっている、より困難な状況下で追加の衛星が利用可能になったことを発見したことは、非常に喜ばしいことです。 『スーパーマリオ オデッセイ』は、発売期間中、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』をプレイした3月以来感じられなかったほどの喜びを私に提供してくれました。

ゲーム ライターとしての生活では、すべてを虫眼鏡の下に置き、書きたい詳細を常に探し続ける必要があるため、優れたゲーム体験を十分に楽しむことが難しい場合があります。でも、『スーパーマリオ オデッセイ』では、コントローラーを置くのに、自分の考えていることを言葉で表すのに苦労しました。どちらかといえば、それは良いレビューです。