ゼルダのせいでまた7歳に戻った

私が初めて『ゼルダの伝説 時のオカリナ』をプレイしたのは約20年前。私だけでなく、同世代の他の多くの人にとっても、ゲームの可能性の基準を設定したゲームです。

私は、黄金の蜘蛛や寺院、そして悪役の中の悪役であるガノンドロフを探して、Nintendo 64 の前で何時間も費やしたことを懐かしく思い出します。幼少期、私は一度もゲームをクリアすることなく、マスターソードと愛馬エポナとともにハイラルの地で数え切れないほどの冒険を経験しました。

ポイント A からポイント B へのゲームの非常に直線的な進行に必ずしも縛られているとは感じず、目の前に構築されている巨大な世界の中で自分自身の物語を見つけました。校庭で喜んで分かち合った話や、学友たちの似たような話にも同じくらい熱心に耳を傾けていました。

ゲームに対するこの熱意と熱意は、何年にもわたって多少薄れてきました。興味や責任の範囲が増えるにつれて、そのような形のゲームの楽しみを維持することがより困難になってきています。私はよくゲームに飽きてしまい、時々休憩を取る必要があると感じます。

しかし、新しいものでは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』金曜日にコンソール向けにリリースされましたニンテンドースイッチそしてWii Uでは、大人としての義務がすべて吹き飛んだような気分です。私は再び7歳になり、時間と空間の両方を忘れてハイラルの野原、山、谷を新たに探索します。


「ブレス オブ ザ ワイルド」は、多くの点で 1987 年のオリジナルの「ゼルダの伝説」を思い起こさせます。プレイヤーは、何をすべきかあまり指示されることなく、広大なオープンワールドに放り込まれます。代わりに、自分の頭の中で世界を発見することができます。機転を利かせて、自分なりの方法で。マップ上にすぐにマークされる一連の主要なミッションがあるはずです。しかし、これらに従うだけでは、ゲーム内のコンテンツの半分もほとんど見つけることができません。最高の部分さえほとんどありません。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は、遊び方やできることをすべて説明するのではなく、自分で発見できるよう、情報が少ないのが印象的です。これにより、ゲームのプレイ方法と生き残ることを学ぶ方法の基本がしっかりと明確に伝えられるため、プレイヤーは完全に準備ができていない状態になります。

しかし、このゲームの主な成果は、結局のところ時間を巻き戻す方法だろう。それは技術の進歩ではなく、演奏する喜びです。私がコントロールをしており、ドラゴンを探して山に登っているとき、雲の中で渦巻いているのが見えたと思います。私はもうソファに座っているのではなく、そこにいるのです!山の上では主人公リンクとして精神年齢は7歳。

新作「ゼルダ」はもう試しましたか?以下にお知らせください。