12月9日には、Xbox Series X/SおよびPC(2025年にPS5)向けにゲーム『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』が発売されます。スウェーデンのMachinegamesによって開発されました。
このゲームは、「失われた秘宝を追え」と「インディ・ジョーンズと最後の聖戦」の間で行われ、冒険者は、大きな円を形成する世界中のさまざまな場所につながるアーティファクトを探しに行きますが、彼は明らかにそうではありませんでした一人で。ナチスやその他の悪役でさえ、謎を解く者を待ち受ける力を食べたいと考えています。
ローリングストーン誌のインタビューでBethesda Game Studios のプロデューサー Todd Howard は次のように述べています。ゲームには 3 時間以上のカットシーンがありますこれは「ファンが映画について期待し、知っていることを反映している」。
ハワードはそれを、Amazon Prime Video で「Fallout」シリーズを制作したときの考え方と比較しています。そこでは、ゲーム自体に忠実すぎるのではなく、その世界で優れたストーリーを書くことに重点を置いていました。
- 1:1 のコピーというよりも、正しい感触を表現することが重要です。どちらの場合も、元のプレゼンテーションを無視して世界とキャラクターについて考える必要があると彼は言います。
私たちのライターのルーカス・マスは以前ロンドンに行きましたオーディションする「インディ・ジョーンズとグレート・サークル」、冒険好きな考古学者についての非常に良いゲームになる可能性があると誰が考えていますが、「私が実行したパートのすべてのカットシーン」スティーブン・スピルバーグから十分に借りていない」。
「すべての説明は演出が薄く、座って見るのは退屈な場合が多い。流動性と目的を持った詳細なショットを好むスピルバーグ監督は、観客にこれらのシーンを体験させることは決してなかっただろう。投げ続ける前に講義を聞くように求められているようなものだ」ワインボトル」と彼は続けます。