『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』は究極のインディーズゲームなのか?オーディションを受けてきました!

映画を題材にしたゲームの中でも、やはり『インディ・ジョーンズ』は抜きん出たものではないでしょうか? MovieZine はスウェーデンの MachineGames の待望のゲームを知るためにロンドンへ急行しました。

インディ・ジョーンズはゲームの世界で全盛期を迎えたことはありませんが、「トゥームレイダー」や「アンチャーテッド」などの他のゲームでは彼の指紋がはっきりと残っています。これは、ジョージ ルーカスによって生み出された冒険家が、ゲームのフォーマットにぴったりとフィットするはずであることを示しています。これまでの試みは完全には成功しませんでした。

2003 年の LucasArts ゲーム「インディ・ジョーンズと皇帝の墓」のことを今でも覚えています。操作はぎこちなく、カメラの角度はぎこちなく、声の演技も不均一でしたが、映画の冒険の感覚がそこにありました。これは間違いなくこれまでで最も強力なインディーゲームです。最高の要素の多くは「The Great Circle」にも登場しますが、究極の「インディ・ジョーンズ」ゲーム体験を提供するものではありませんでした。

2008 年の『インディ・ジョーンズとクリスタル・スカルの王国』の初公開の頃、インディは他の多くの映画キャラクターと同様にレゴに変身しました。他の LEGO ゲームをプレイしたことがあれば、何を期待するかすでにご存知でしょう。繰り返しますが、これは面白いゲームでしたが、究極の「インディ・ジョーンズ」体験とは言えませんでした。

いくつかのテストのためにロンドンへダッシュしたスウェーデンの MachineGames が考古学者にゲームの世界で新たな命を吹き込む秘密のコードを解読したとしたら。の短いプレゼンテーションを見ることになりましたゲームディレクターのアクセル・トルベニウスゲームはまだ終わっていないことを強調したかったのです。発売(12月9日)までまだ1か月以上ある。その後は、開発者がすでに披露しようとしているゲームの 2 つの部分に入るだけでした。

これは、私があまりにも長い間子供じみたパズルと格闘し、ワインボトルでナチスの気を紛らわせている間に私の頭の中に浮かんだ考えの要約です。これは、「インディ・ジョーンズ」の大ファンがインディが銃を持っていることをどうして忘れてしまうのかについての弁護演説にもなる。

昔と同じインディ、良いところもあれば、少し悪いところもある

「ザ・グレート・サークル」は、「失われた財宝を追え」と「インディ・ジョーンズと最後の聖戦」の間の物語。時は 1937 年、私たちは考古学旅行の合間のインディの職場であるマーシャル カレッジから始まります。謎の人物が博物館から工芸品を盗み、インディはその理由を調べ始めます。ゲームのタイトルは、地球の周りに大きな円を形成するさまざまな場所を暗示していると考えられています。なぜそれが重要なのかは分かりませんが、ゲームが発売されたらわかります。

おそらく物議を醸すかもしれませんが、私がゲームに求めるものの中では、ストーリー自体はそれほど上位にランクされません。多くのゲームは、映画のようなストーリーテリング技術と強力なゲーム メカニクスの間で綱引きに陥ります。前者が勝つことはよくあります。そうは言っても、「ザ・グレート・サークル」が再びインディ・ジョーンズ対インディ・ジョーンズのように見えてしまうのは少し残念だ。ナチス。映画シリーズとスウェーデン開発の大ヒット作を振り返ると、現時点でインディがやっているのはそれだけだと信じられるようになります。

だから『インディ・ジョーンズと呪われた神殿』が懐かしい。これは、考古学者をまったく異なる(そしてより暗い)冒険に敢えて送り込んだシリーズの唯一の映画です。その後、このシリーズは卑怯にも、「失われた宝を求めて」で機能した公式を繰り返すようになりました。つまり、インディはナチスが古いものを手に入れる前にナチスと戦うのです。ナチスでなければ、ロシアの工作員だ。

インディがネス湖の怪物の冒険に引き込まれたり、どこかの古代文明を探索したりできない理由はありません。このコンセプトが、ほとんどの場合、最初の映画のさまざまなバリエーションに限定されているのは残念です。アクセル・トルヴェニウスによれば、まさにこれが「The Great Circle」の背後にあるインスピレーションの源です。

今でも私は、より安全なカードをプレイした最初のカードであるにもかかわらず、個人的なお気に入りは「最後の聖戦」であると今でも認めています。したがって、「大圏」は、この公式が依然として驚くべきものであることを証明する可能性があります。上海、タイのスコータイ王国、ヒマラヤ山脈など、探索する場所がたくさんある長期戦です。物語にはさまざまな方向性があります。

しかし、実際にはどんなゲームなのでしょうか?

1 月に最初のトレーラーが公開されて以来、私はゲームを一人称視点で実行するかどうかについての激しい議論を見てきました。これは確かに、すでに映画から多くの要素を借りている人気ゲーム シリーズから「The Great Circle」を切り離す試みです。個人的には、MachineGame の決定に何の問題もないと思いました。私は今でも、一人称視点のプレイヤーとしてより多くのことをコントロールできる傾向にあると感じており、そのためできることが増えています。

繰り返しになりますが、私は物議を醸すこともあり、同様のゲームにおける三人称視点に対する私の直感は、通常、危険信号であると言わなければなりません。多くの場合、それが怠惰なゲームデザインにつながるように感じられます。一人称視点では、箱の後ろに隠れるほうが良いでしょう。なぜなら、人に見られる危険を冒さずに海岸がいつ晴れるかを知る神のような能力は私たちにはないからです。

また、一部の三人称ゲームでは映画のような画像を優先する傾向があります。 「(X) を押すとキャラクターがこの角度から見るとカッコよく見える動作をします。」ストーリーとシネマティックスがゲームを圧倒しすぎると、私は諦めてしまいます。それが自分が作りたい映画だったら、映画を作ったほうがいいかもしれない。 『The Last of Us』は本当によくできた 2 つのゲームですが、TV シリーズ化が非常にスムーズに進んだのも不思議ではありません。

しかし、なぜ「The Great Circle」が一人称視点を選んだのか興味がありました。インディ・ジョーンズは非常に象徴的な外観を持つ象徴的なキャラクターです。彼をもっと見せびらかしたくないですか?また、銃がゲームのゲームプレイに大きな影響を与えるのではないかと心配していました。一人称視点のシューティングゲームになるのでしょうか?アクセル・トルベニウスによれば、次のようなことはありません。

- 私たちが作ったのは冒険が第一のゲームです。これはアクション アドベンチャー ゲームではなく、アクション アドベンチャー ゲームです。インディはドアを蹴破って銃を撃ち始めるだけでなく、変装も使います。もちろん、インディの信頼できるリボルバーでいつでも敵を攻撃することができます。しかし、あなたが射撃を開始すると、敵は反撃します - そしてこのゲームでは、攻撃を受けることはお勧めできません。

おそらく今こそ、ゲームを実行したときにインディが武器を持っていることさえ完全に忘れていたことを言及する時期だと思います。あのいまいましいリボルバーは一度も発砲しなかった。鞭も素振りと登る以外は使いませんでした。私は地面から物を拾い上げて武器として使用することにあまりにも夢中になっていました。特にワインボトルは、気を紛らわすのに非常に効果的でした。もちろん、敵はガラス瓶が地面で爆発したときに調査する必要があり、インディ・ジョーンズが背後から奇襲するのに最適なタイミングです。

スニークは「The Great Circle」の大きな部分を占めています。やむを得ないと感じたら、すぐに駆け込んで戦いを始めることもできますが、理想的には、おそらくできるだけ長く隠れるよう努めるべきです。幸いなことに、各被害者の上には、あなたがどれだけ検出されそうであるかを示す円があります。日中は、すべてのナチスが非常に近視眼的であると仮定することを学びます。これは、ゲームのより現実的な側面の 1 つです。しかし最も重要なことは、それはあなた次第だということです。どちらのプレイスタイルも機能します。

その後も、鞭でスイングしたり登ったりするときにカメラが三人称視点に切り替わると、あちこちでインディを見ることができます。視点が問題だと思ったことは一度もありませんでした。

美しく脚色されているが、スピルバーグの流動性が欠けている

もちろん、このゲームは見た目もサウンドも本当に素晴らしく、「インディ・ジョーンズ」の雰囲気を再現するために非常に多くの詳細が用意されています。マーシャル カレッジは、まさに映画の中の学校のようです。トロイ・ベイカーの演技は不気味なほどハリソン・フォードに近い。過剰な音響効果は、サウンド デザイナーのベン バートの個人コレクションから直接来ている可能性があります。そのほとんどは、まさに「インディ ジョーンズ」ゲームの見た目とサウンドです。 Axel Torvenius 氏は、ゲームの外観の背後にあるアイデアを次のように説明しました。

- マーシャル大学は、30 年代の様子を知るためにチームが近年どれだけの研究を行ったかを示しています。また、この映画で学校がどのように表現されているかを確認するために、私たちが「失われた宝を求めて」をどれだけ注意深く見ているかもわかります。その世界に足を踏み入れているような感覚をぜひ味わっていただきたいと思っています。

私が実行したパートのすべてのカットシーンがスティーブン・スピルバーグから十分に借用できなかったのはただ残念です。どの展示も演出が不十分で、座って見るのは退屈な場合が多い。流れと目的を持った詳細なショットを好むスピルバーグは、観客にこれらのシーンを体験させたことはありませんでした。それは、ワインボトルを投げ続ける前に、講義を聞くように頼まれているようなものです。これも物議を醸すかもしれませんが、一般的にカットシーンが途切れ途切れになり、スムーズなゲームプレイ エクスペリエンスが損なわれる可能性があります。インディ映画の視覚的な流動性がもっとあれば、それが促進されたでしょう。

さて、「The Great Circle」は究極の「インディ・ジョーンズ」ゲーム体験にはならないように聞こえるかもしれませんが、そうではありません。試乗できたことはすべて楽しかったので、12 月に残りの試乗に取り組む準備ができています。

長期的に問題になる可能性があるのは、「The Great Circle」がゲーム後半でゲームプレイを発展させない場合です。今のところはとてもミニマルな感じです。しゃがみ、こっそり歩き回り、ワインボトルを投げ、シャベルでナチスを後ろから殴ります。要点を理解すれば、パズルも非常に簡単になります。

しかし、彼らは最高のカードをすべて保存してきたような気がします。私たちは主要なボスに挑戦したり、大規模な列車追跡に乗り出したり、飛行機を操縦したりすることはできませんでした。おそらくゲームのどこかにまだ見ていない古典的なインディの状況が隠されています。今私がコメントできるのは、私が運転したことだけです。

これらはすべて、ゲームをテストしているときに私の頭の中に浮かんだ考えでした。そうですね、全部ではありませんが、私はゲームルームにきちんと配置されているすべてのインディの帽子についても疑問に思っていました。具体的には、私の隣の帽子を盗むことができるかどうかです。帽子は贈り物だったので、同じように重い砂の入った袋と交換する必要はなかったことがわかりました。しかし、どちらにしても準備はできていました。

「インディ・ジョーンズとグレート・サークル」については、興味はあったものの、旅行前に迷っていました。最近は残りをプレイするためにタグ付けされていますが、これはめったに起こりません。

『インディ・ジョーンズ アンド グレート サークル』はXbox Series S/XおよびPC向けに12月9日に発売予定。プレイステーション版は2025年初頭に登場する予定だ。