「Dishonored」開発者は、ゲームが映画化されるならティム・バートンに監督してもらいたいと考えている

私は最近、リヨンのゲーム開発者 Arkane Studios を訪問しました。そこでは現在、この秋最も注目のゲームの 1 つを完成させているところです。『ディスオナード2』

ゲームの映画化が増えているので(『アサシン クリード』や『トゥームレイダー』など)、現場の幹部に『ディスオナード』の映画を聞いたことがあるか聞いてみましたが、残念ながら、現時点ではそのような状況のようです(あるいは、彼らはあちこちで驚異的な嘘つきでした)が、それでも私は、開発者がどの監督に指揮を執ってもらいたかったのか尋ねずにはいられませんでした。そして、答えは矛盾していることが判明しました。控えめに言っても:


セバスティエン・ミトン、アートディレクター:

- 「Drive」を作った人の名前は何ですか?ニコラス・ウィンディング・レフン?おそらく彼は良い選択になるでしょうか?


ゲームデザインの方向性を定めたセバスティエン・ミトン。

ディンガ バカバ、リードデザイナー:

- テリー・ギリアムと言わざるを得ません。クレイジーなテリー・ギリアムの「ディスオナード」映画を見たいです。あるいはティム・バートンかもしれない。ちょっと頭がおかしい人!

セバスティエンは次のように詳しく説明しました。

- 映画「Dishonored」ならクールだったかもしれないが、ゲームは自分自身の体験を作り出すことが重要であるため、映画に適しているのはプロットそのものではなくシーンであるように感じられる。映画はコルボとエミリー (ゲームの主人公) についてではなく、異なるものになるべきでした。そうは言っても、街とその周囲のすべてが機能する可能性はありましたが、私は映画を映画「ドゥーム」のようなものにはしたくありませんでした。

『Dishonored 2』は Xbox One、PlayStation 4、PC で 11 月 11 日にリリースされます。

『Dishonored』は映画として適していたと思いますか?