私は 2000 年代初頭にビデオ ゲームとコンピューター ゲームについて書き始めました。当時のスペルスヴェリジは、今日とは大きく異なっていました。 20 年前、新しいゲーム サイトが地球から生えてくるキノコのように出現し、可能かつ不可能なあらゆる素材を出版する才能のあるライターがたくさんいました。自分の新しい著作に対して喜んでフィードバックをくれる人々が常に存在し、各サイトの周囲では、そのサイトがブレイクして次の IGN や Gamespot になるだろうという誇大宣伝と楽観主義がありました。
しかし、2010 年頃とそれから数年後、何かが起こりました。新しいサイトに置き換えられずに閉鎖されるサイトが増え始めた。終わりのない MSN の会話、IRC ミーティング、会話はすべて、人々が興味を失ったり、単に別のことに移ったりするにつれて消えていきました。
とにかく、人々は以前と同じ程度に書くことをやめました。
かつて、この長い国に存在する素晴らしいゲーム開発者に重点を置いて、「スウェーデンのゲームの驚異」についてコラムが書かれていました。それは私たちが誇るべきことです。しかし今日はその代わりに、実際に書きました昔のゲームについて!
2000 年代初頭、スペルスヴェリジは活気に溢れていました。固定接続がますます一般的になるにつれて、新聞の印刷よりも速い速度でニュース、写真、映画がアップロードされるゲーム サイトの形でゲーム雑誌と競争できることも現実的になりました。突然「みんな」がゲームジャーナリストになりたいと思ったのです!無料のゲームを入手したり、ゲームについて書いてお金をもらったりすることを想像してみてください。もちろん実際には、それで一銭も稼げた人はごくわずかでしたが、その熱意と熱意は紛れもありませんでした。
現在、ゲーム環境は完全に異なり、MovieZine のゲーム セクションと FZ や Gamereactor などの古参のサイトを除けば、主要なサイトはほとんど残っていません。これは実際には何によるものなのでしょうか?業界のベテランである元編集長 4 人に、なぜ最近ゲームについての記事を書くことに興味を持つ人がこれほど少ないと思うのかを尋ねました。
ヴィクトル・レイヨンフヴドカルト的人気のゲーム サイト Zlot を運営し、それ以来、音声、テキスト、画像のいずれについて話しているかに関係なく、Spelsverige のほぼあらゆる場所に登場しています。現在、彼は 37 歳で、ストックホルムにある自分で立ち上げたゲーム スタジオ Lionbite Games で働いています。彼は、ゲーム作成が新しいプラットフォームを通じて新しい形になったと信じています。
– 焦点は他のプラットフォーム、他の表現形式に移ります。特にゲームは、ビデオ形式、Youtube やライブ ストリームでより優れたパフォーマンスを発揮します。さらに言えば、ラジオやポッドキャスト形式でのライブ会話でも可能だと、Victor Leijonhufvud 氏は言います。
- 書かれた言葉には、読者のより多くの献身と、有益で掘り下げたタッチが必要です。インターネットでは、スウェーデンのサイトも国際舞台で競争しており、読者が英語での閲覧を気にしないことを考慮すると、その競争ではリソースの要素が決定的になります。
アレクサンダー・シーダーホルム彼は任天堂のサイト Nintendo on Net の編集長を務めました。このサイトは後にマルチフォーマット サイト GAMEcore となり、Spelsverige のロングセラーとなりました。彼は現在 40 歳になり、店で働いており、この記事の中でまだゲームについて書いている唯一の人物です。 Alexander は、Playerone というサイトを運営しており、執筆への関心が低下したと考えられる要因をいくつか挙げています。
- たとえば Wordpress を使用して今日サイトを構築するのがいかに簡単であるかを考えると、ある意味、これは少し奇妙です。 2010 年にブログの時代が到来し、新たなゲーム批評家が新たな声を上げたとき、ゲーム サイトの数は本当に頂点に達しました。問題は市場にインフレがあったかどうかです。正直なところ、問題はプラットフォームが少ないことではありません。サイト、ブログ、ストリーマー、Youtuber を数えてみると、それはまったく当てはまりません。むしろ問題は、ソーシャルメディアによって最終的にすべてがどのように分散化されてしまったのかということだ、とアレクサンダー・シーダーホルム氏は言う。
- 初期のゲーム サイト時代の多くの人は、会社を設立し、お金を稼ぎ、自分のサイトで生活できるようにするというビジョンを持っていました。それが真実になったのはごく一部の人だけで、その後、多くの人たちのコミットメントも消えていきました。また、多くの人がまだ 20 歳になろうとしている若く、当初は家族やその他の生活の中で時間をとられるものを持っていなかったということも忘れてはなりません。しかし、時間が経つにつれて、自分の生活を再評価し、優先順位を付け直さなければならない人が増えてきました。私個人としては、ゲーム批評で生計を立てるという壮大なビジョンを持ったことはありませんでした。それがおそらく、今でもゲーム批評に取り組んでいる理由です。私にとって、それは常に情熱であり、大好きな趣味であり、利益への関心によって動かされたことは決してありません、とアレクサンダー・シーダーホルムは言います。
トビアス・カールソン『スペルバーゼン』とその後の『リトライ』の編集長を務めた。彼は 37 歳で、現在移民局の IT 部門で事務アシスタントとして働いています。彼は、ゲーム雑誌が廃刊になったことが一因である可能性があると考えています。
- 2000 年代初頭に存在していた広さには遠く及ばないことは明らかです。多くの原因はゲーム雑誌の死によるものだと思います。これらは、いつか本当に高いレベルに到達したり、それで生計を立てたりすることを期待して、多くの趣味のサイトが普及する大きな要因となったとトビアス・カールソン氏は言います。
- 今日、これらは同じ程度には見られないため、Web編集者の明らかに多数派であった今日の世代のティーンエイジャーにとっては、実際にはインスピレーションとはなりません。おそらく、人生のある時点で最後にもう一度再試行を押すかどうかは、私たち年老いたキツネ次第だとトビアス・カールソンは言います。
Victor Leijonhufvud 氏は、欠陥のある経済のせいで 2020 年代まで生き残れるサイトはほとんどないと確信しています。
- 長期的には、残念なことに、経済を支えるものはありませんでした。 2000 年代に入ってから数年が経ち、サイトは存在しなくなり、ソーシャル メディアやポッドキャストなどの他の表現形式に取って代わられることが明らかになりました。しかし、その後の創造的なアプローチが新しいプラットフォームを生み出し、私にとって、私たちが行ったウェブ TV 作品は、最終的には別の文脈での TV 制作になったと、Victor Leijonhufvud は言います。
しかし、2000 年代初頭にスウェーデンのゲーム サイトの編集長を務めるのはどんな感じでしたか?
エリック・ハンソン、現在は休眠中のLevel7の元編集長は知っている。彼は現在 46 歳で、自然ジャーナリズムの分野で働いています。
- 何よりとても面白かったのを覚えています。多くのことが起こり、新しいサイトが絶えず出現していました。あっという間に、純粋に経済的な理由で市場が存在するよりもはるかに多くのゲーム サイトが存在しましたが、私たちゲーム ジャーナリストの間には良い雰囲気があったことを覚えています。また、一部のゲーム ジャーナリスト向けの豪華な招待旅行や、多くの場所で女性に対する非常にカビ臭い見方が存在する、かなり病んだ業界でもあったとエリック ハンソン氏は言います。
Level7 は 2012 年頃に閉鎖され、それ以来ビデオ ゲームにはほとんど触れなくなりましたが、この頃の良い思い出もそうでない思い出もたくさんあります。
- いくつかの悪い思い出は、一部のゲーム フォーラムやオンライン ゲームで見られる性差別、人種差別、憎しみに関連しています。今思い返してみると、まったくクレイジーだった、とエリック・ハンソンは言います。
- 一番の思い出はおそらく L7 でのゲームミーティングです。主に IRL ですが、すべての試合時間もオンラインで行われます。最もクレイジーな思い出は、E3 に向かうゲームジャーナリストでいっぱいの飛行機で、到着時に呼び止められたことです。誤解により、私はロサンゼルスの刑務所で一晩過ごすことになり、翌日、手錠をかけられたまま帰国の飛行機で連れて行かれました。
トビアス・カールソンも今回は語るべきことがたくさんあります。
- 楽しい思い出がたくさんあります。私が拠点としているゲーム サイトの 1 つで育ち、後年、さまざまな出版物や他のゲーム関連企業に就職した人たちがたくさんいるのを見ると、ある種の誇りを感じずにはいられません。しかし、編集部内で私たちが作った知人は本当に貴重で、今でもそのダイナミックな関係が本当に懐かしいと彼は言います。
編集者としての仕事とそこで形成された友情は、ヴィクトル・レイジョンフヴドとエリック・ハンソンも強調しているものです。
- ウェブサイトとその後の新聞での仕事により、私の友人全員が誕生しました。それは今日も無傷です。一番ひどかったのは、新聞を作ろうとしたときの仕事量です。定期的に、私たちは最悪の遺跡を数日間続けて座ることができました。その時私が壁の中に入らなかったのは奇跡です。それとも私がそうしたのでしょうか? Victor Leijonhufvud 氏によると、この概念は 2002 ~ 2003 年にはそれほど普及していませんでした。
- 編集部と読者の両方に非常に良い結束力があったとエリック・ハンソンは回想します。
Alexander Cederholm は、最高の思い出として、エキサイティングな旅行、新しいサイトの更新、そしてこの国で最初のゲーム ポッドキャストの 1 つの開始を挙げています。彼も熾烈な競争を覚えている。
- 個人的にはテディベアと競争しているとは思っていませんでしたが、かなり激しい競争意識がありました。しかし、たとえば、透かし入りのスクリーンショットをめぐって愚かな争いもあった、とアレクサンダー・セダーホルム氏は言う。
- 2008 年に社内レビュー ルールを厳格化したとき、他の出版物がその内容に対して緩い場合 (ゲームを十分にプレイしなかった、レビューの基礎としてベータ版を使用した、コンテンツに関するレビューでさえ嘘をついていた) や、私たちが公然とレビューを行っていたことも確認しました。彼らを批判したが、もちろん人気は得られなかった、と彼は続けた。
Tobias Karlsson 氏も、ゲーム制作に対する熱意と情熱によって、感情が少し熱くなることがあると回想しています。
- アクティブな人々の間で絶えず戦争が続いているように感じました。詐欺アカウントは両側で作成され、フォーラムにスパムを送信したり、競合他社の広告を広めたりしました。競争が激しいため、忠実な訪問者をサイトに呼び込むためには、逆風との戦いもしばしばありました。しかし全体的に見て、素晴らしい時間だったし、このようなことは二度と見られないと思う、と彼は言う。
ゲームが好きですが、同時に文字にも興味がありますか?そんなときは、ぜひMoviezineまでお問い合わせください!私たちは才能あるライターを常に探しており、スウェーデンに残る数少ないゲーム出版物の 1 つとして、今後何年も読み続けていただけることを願っています。
かつて存在した古いギャンブル サイトを覚えていますか?どれがお気に入りでしたか? MovieZine のゲーム部門では何が開発できると思いますか?読んで覚えて、下のコメント欄に「いいね」を押してください!