クロニクル: 「World of Warcraft」をもう一度始めたのは間違いでした

Moviezine のゲーム ライター David Grundstrom は、10 代の頃からその罠にはまってしまいました。 「World of Warcraft」は彼の起きている時間をむさぼり食う。

あなたがゲーマーであっても、これまでビデオ ゲームにほとんど触れたことがない人であっても、おそらく「World of Warcraft」について聞いたことがあるでしょう。長い間、これは世界で最もアクティブなプレーヤーが参加する試合でした。ゲーム世界アゼロスにはフィンランドよりも多くの住民がいるとマーケティングで書かれていたのを覚えています。 「サウスパーク」の悪名高い「メイク・ラブ・ノット・ウォークラフト」エピソードが主に広大なオンライン世界で行われたときもそうだ。

私の高校時代、これは私と私の友人たちの生活の中で最も多くのスペースを占めていたゲームでした。最初の拡張版「The Burning Crusade」が 2007 年初頭にリリースされたとき、おそらく私の高校のクラスの半分は家にいてゲームの時間を最大限に活用することに「うんざり」していました。

しかし、何事にも時があり、私にとって「World of Warcraft」も同様でした。それはなくなり、代わりに、より多くの時間を費やさないゲームをプレイするようになりました。もちろん、時々一時的にゲームを再起動して、ゲームの進み具合を確認する場合は別として、10 代の頃と同じような没入型のゲームの喜びを発見することはめったにありません。

では、友達のグループが最新拡張「Legion」を試すことにした今、もう一度試すことには一体どのような危険があるのでしょうか?

そうです、私が時間を通貨として見るのであれば、それは私にとって非常に高価なものでした。このゲームを始めて最初の週末は、ほとんど食事も睡眠も取らずに 29 時間ゲームをプレイしました。ある日、睡眠時間が少なすぎて寝坊してしまいました。急いで仕事に向かう前に、いくつかのことを終わらせるために早起きする日もあります。

アカウントを再開したのは間違いだったとどこかで気づきましたが、同時に自分がどれだけ楽しいかを忘れることはできません。 「Legion」では、ゲームが信じられないほどわかりやすくなりました。おそらく最も重要なのは、新エリア「Shattered Isles」により、自分よりキャラクターレベルが高くても低くても、友達と一緒に簡単にプレイできるようになったということです。

基本的に、「World of Warcraft」は非常にソーシャルなゲームであり、これらの変更により、友人の時間が他の友人よりも少ないかどうかに関係なく、一緒にプレイすることが容易になります。また、ゲームの多くの変更とアクセシビリティには限界があることにもどこかで気づきました。私が夢中になってやめられなくなった最大の要因は仲間意識です。

「World of Warcraft」は一緒に遊ぶのが最高で、友達の興味が薄れ始めると、私の興味も薄れてしまいます。しかし、それまでの間、私は再び絶望的な思春期に陥ってしまいます。そして、その本当の危険は何でしょうか?