インタビュー:100万本以上売れたスウェーデンのゲーム「V Rising」

昨年は、500 万本以上を販売し、Steam で最もプレイされたゲームの 1 つとなったスウェーデンの成功ゲーム「Valheim」について多くの見出しがありました。

その前には、インディーズ ロケット「Minecraft」が大成功を収める一方で、Dice や他の大手開発者は定期的に収益を生み出す大ヒット作を発表しています。

スウェーデンの最新の流れ星は「Vライジング」、SkövdeのStunlock Studiosによって開発されました。いわゆる「早期アクセス」(まだ開発中という意味)だったにも関わらず、わずか約1週間でSteamで100万本を売り上げた。

- ついに他の人がプレイし、その体験をストリーミングするのを見ることができたとき、それは大きな安堵感でしたが、徐々に幸福感に変わりました。 Stunlock Studios のマーケティング責任者である Johan Ilves 氏は MovieZine に対し、スタジオの全員が非常に満足しており、この成功によりゲームの完全リリースに向けたビジョンを実現する機会が得られたと述べています。

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「V ライジング」では、数百年の深い眠りから目覚め、血に飢え、再び世界を征服しようとする吸血鬼の役割を果たします。しかし、人間が支配する不利な状況の世界で生き残らなければなりません。山賊、怒っている司祭、さまざまなモンスターがあなたを止めようとしている間、日光に注意し、ニンニクや聖地に近づかないようにする必要があります。

一人で遊ぶこともできますが、友達と一緒に遊ぶこともできます。当初、彼らは前作「Battlerite」の戦闘を取り入れ、それをクラフト要素のあるより大きな環境に置くというコンセプトを考えていましたが、クリエイティブ ディレクターの Martin Lövgren がヴァンパイアのアイデアを思いつくまでは至りませんでした。 -テーマのサバイバル ゲーム (Netflix で「悪魔城ドラキュラ」を一気に見た後)、彼らはそれが正しいと感じました。

- ゲームとして完成するのは常に多くの人からのアイデアであり、チーム全員が「V Rising」に貢献しています。ゲーム開発で最も素晴らしいことの 1 つは、夢が実現し、他の人がそれを共有できることだとヨハンは言います。

ゲームの将来の計画は何ですか?また、成功以来どのくらい変化しましたか?

- ゲーム開発には多額の費用がかかり、完成まで常に時間との戦いになります。まだゲームに組み込まれていない私たち自身のクールなアイデアや、プレイヤーからの改善に関するフィードバックなど、やりたいことはたくさんあります。新しいコンテンツを投入し始める前に、プレイヤーが何を望んでいるのかを分析して確認する必要があります。システムの洗練、新機能、新しい武器と能力、探索する新しいエリア、そして倒すボスを期待してください。発売に向けてゲームをよりおいしく、より豊富なコンテンツにするための時間を稼ぐことができるので、売り上げが好調だったことは明らかです。

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Stunlock Studios が「V Rising」を早期アクセスでリリースするまでに 3 年かかりましたが、冒険はここで終わりません。成功にもかかわらず、将来的にはやるべきことがまだたくさんあります。

ゲームの開発時間と開発コストを考慮すると、ゲームがうまくいくことはどのくらい重要でしたか?

- 私たちは自分たちの創作に非常に情熱を持っており、あなたが最も楽しんでいるときは、あなたも会社であることを忘れがちです。もちろん、ローンチがうまくいき、資金が入ってくることでゲーム スタジオとしてより多くの機会がもたらされることが常に重要です。近い将来、より多くの血と闇を提供するために「V ライジング」をさらに開発することを楽しみにしています、とヨハン氏は言います。

「Vライジング」PCで利用可能です。

『Vライジング』をプレイしたことはありますか?それについてどう思いますか?