MovieZine と「Fallout」の現ジョナサン・ノーランが出会う:「素晴らしい世界で遊べる」

カルトゲームを原作とした新たな終末SFシリーズ『Fallout』がプライム・ビデオで初公開された。 MovieZine はカンヌで俳優のエラ・パーネル、アーロン・モーテン、ジョナサン・ノーラン監督にインタビューしました。

今週開催中のカンヌシリーズテレビシリーズフェスティバル期間中にパレ・デ・フェスティバルで「フォールアウト」の第1話がプレミア上映されたとき、会場は満員だった。

「アサシン クリード」(Netflix)と、ペドロ・パスカルやベラ・ラムジーらが出演した「ザ・ラスト・オブ・アス」(HBO Max)のヒットを受けて、ゲームの世界を起源とする次のシリーズの時が来た。ホテル・マジェスティックでは、窓の外、クロワゼット沿いのヤシの木に太陽が輝く中、報道陣がスターたちへのインタビューに殺到した。

MovieZine のニンナ・ベングトソンがカンヌでジョナサン・ノーランとトッド・ハワードに会いました。

監督ジョナサン・ノーラン自身もゲームファンで、ゲームのせいで『ダークナイト ライジング』の脚本が遅れたと語っている。

- 私はずっとゲーマーです。さまざまな映画プロジェクトの合間に、私は通常、数日間休暇を取り、好きなゲームをプレイします。最近は子供がいるので久しぶりです。しかし、『ダークナイト』と『ダークナイト ライジング』の間には、何か違うものを探していた時期がありました。

- 私は『Fallout 3』をプレイし始めて、それまで何も知らなかったのですが、それが『Fallout 3』をすごいと思った理由の一つだったと思います。色調、世界全体、そしてゲーム自体は信じられないほど素晴らしいと彼は MovieZine に語った。

エラ・パーネル: 「シリーズを鑑賞するのにゲームをプレイしたことがない必要はない」

「Fallout」は、文明を破壊し、生存者が地下壕への避難を強いられた1950年代の壊滅的な核戦争から219年後を舞台としています。ルーシー・マクレーン (エラ・パーネル)別の地下壕から来た男性と思われる男性と結婚することだ。しかし、結婚式の夜、ゲストたちが地上からの略奪者であり、彼女の父親であるハンクであることが判明し、すべてがひどく間違った方向に進みます(カイル・マクラクラン)が盗まれます。ルーシーは彼を追跡するために、バンカーから荒廃したLAと無法地帯へ冒険をする。

- ルーシーはとても無邪気で素朴です。エラ・パーネルさんは、いつか地上に出て、アメリカに人口を増やして再建するのが自分の義務だという考えを持っていると言い、さらに次のように付け加えた。

・意識が高まってくると好きになった。ルーシーが地上に住んで大変な苦労を経験した人の一人と話すシーンがあります。ジョナ(ジョナサン・ノーラン編注)は、「話すときは、周りを見渡しなさい、荒れ地、話し相手、手元を見なさい」と言いました。ルーシーが自分の特権に本当に気づき、子供の頃言われてきたことはすべて本当なのかと思い始めるのはその瞬間だと思います。強烈なシーンですね。

カルト的人気を誇るこのゲーム シリーズの最初のゲームは、すでに 25 年前に登場しました。エラ・パーネルは、レコーディングまで演技に挑戦したことはなかったと言います。

- やる必要はないと言われましたし、シリーズを鑑賞するのにゲームの知識は必要ないと思います。でも、この役をもらったときはとにかく演技してみたし、やってよかったです。セットや衣装に対する評価がさらに高まりました。長く続いており、非常に高く評価されているシリーズの一員になれることを光栄に思います。

アーロン・モーテン:「SFはあなたを新しい場所に連れて行ってくれるジャンルです」

ルーシーはマキシマスと並ぶメインキャラクターの一人です(アーロン・モーテン)、謎の教団ブラザーフッド・オブ・スティールのメンバーであるグール(ウォルター・ゴギンズ)、戦争以来生き続ける突然変異の生き物。

- 3 人の主人公は全員、まったく異なる世界の出身です。マキシマスは荒廃した世界で育つ。彼が生涯で知っていることはそれだけだ。信じられないほど過酷な状況にもかかわらず、彼は道徳的な羅針盤を持っているので、彼の心の中ではちょっとした戦争が起こっているのだと思います。彼の世界では生き残ることが最も重要なことだとアーロン・モーテンは言います:

- SF は、あなたをどこか別の場所に連れて行ってくれるジャンルです。本の中にいるような気分にさせてくれる何かがあるときは、いつも特別です。別の世界にトリップしたような感覚はなかなか得られません。

ゲームの制作者は「10年間すべての映画化計画を断った」

時には運命に満ちた暗いディストピアが、たくさんのユーモアによって明るくなります。未来的な要素と 50 年代のレトロな環境も、大画面に移されたゲームのオリジナリティの一部です。

- これは彼らが思い描いた未来です。黙示録的なエンターテイメントやジャンルは何十年も前から存在しています。 『Fallout』がユニークなのは、過去に存在した世界を扱っている点だ。荒廃した世界とは、1950年代から60年代に彼らが想像していた異なる未来である、と言うトッド・ハワード、Bethesda Game Studios のゲームの制作者です。

そもそもこのプロジェクトはどのようにして始まったのでしょうか?

- 私は10歳未満の人にはノーと言った。印象的な仕事をしたプロデューサーや他の人が私に声をかけてきて、映画版をやりたいと思っていましたが、私はそれが正しいとは思えませんでした。私はジョナサンの映画やテレビシリーズの大ファンで、「ウエストワールド」も大好きでした。いくつかのインタビューで彼はゲームについて言及しており、ジョナサン・ノーランが「Fallout」のバージョンを作りたいと言ったら、それを検討するだろうと思いました。最初の連絡先を誰かに頼んだのですが、会った瞬間に「これをやろう」とすぐに気がつきました、とトッド・ハワードは言います。

ジョナサン・ノーランは、本に基づいて映画やテレビを作るのと、ゲームに基づいて作るのには大きな違いがあると考えています。

- それはとても違います。本とは異なり、登場人物との心理的な親密さの一部は失われますが、その代わりに、コンピューター ゲームに見られるビジュアルや世界観、音や音楽が追加されます、とノーラン氏は言います。

- Todd のゲームの特徴の 1 つは、非常に美しく壮大であることです。さまざまな方向を見て、行きたい場所に行き、さまざまな環境を無限に探索する機会があります。しかし、テレビシリーズでは、インタラクティブ性や、自分がどんな人間であるかを自分で決める機会など、多くのことが失われます。キャラクターの外見とその道徳的指針、それは悪人ですか、それとも善人ですか?ゲームにはシリーズにはない選択肢がすべてあります。

ファンがどう思うか心配でしたか?

- これは私にとって初めてのロデオではありません。バットマンには熱狂的なファンがいました。特にこれほど大きなシリーズの場合、ファンがどう思うかを心配し続けることはできないということを、「難しい道」の早い段階で学んだように思います。ファンのためではなく、ファンとして何かを作らなければいけないと思います。私は自分のキャリアにおいて、大好きで情熱を注げることに取り組むことができてとても幸運でした。これは一例でした。その情熱と愛を活かして導いてもらえれば、観客もそれを感じてくれるはずです。

テレビシリーズはゲームとは異なる時代を舞台にしていますが、なぜそのようなことをしたのですか?

- ゲームの経験は人それぞれ異なるため。ゲームは非常にオープンで多様性に富んでいるため、どのゲームもそのままテレビに移すことはできないことはわかっていました。私もトッドも、これまでに発売されたすべてのゲームと同様に、新しい背景と新しいキャラクターを備えた世界で物語を語ることに同意しました。

トッド・ハワードは次のように付け加えます。

- 次のゲームのように扱いたかったのです。特定の時点でのストーリーを厳密に伝えるのではなく、タイムラインを前進させる新しいストーリーラインはどのようなものになるでしょうか。私たちが成功したことの 1 つは、シリーズが過去に遡ることです。オープニング シーンや過去の他の画像でそれが見られます。試合ではそれをする機会がなかった。

核戦争によって荒廃した世界を描く『Fallout』。戦争や紛争が続く現在の世界情勢を考えると、恐ろしいほどタイムリーな気がします...

- 5 年前にプロジェクトを開始したときは、実際にはそのようには見えませんでした。残念なことに、それはますます重要になってきています。通常、プロジェクトが終了しても関連性が残っていることを望みますが、この場合はそうでないことを望みます。この心配は 2019 年に感じられ、おそらく私たちの世代が最後に心配しなければならないのではないかというような少し時代遅れなものでしたが、銃も悪夢も消えていません。残念ながら、私たちは再びそこに戻ってきました。

ジョナサン・ノーランにとってビジュアル面は重要でした。記憶に残るシーンは、ナミビア海岸の砂浜の真ん中にある放棄された船で撮影されました。エラ・パーネル氏によると、2機のヘリコプターが現場を往復するのに8時間かかったという。

- おとぎ話のような感じでした。スケルトンコーストにあるこのほとんど人けのない場所は、船が海岸に打ち上げられ、半分砂に埋もれているだけで、全く手つかずの状態です。何百年もの間、ハイエナとジャッカルを除いて誰もそこにはいませんでした。

- ルーシーが船に上がり、そこから砂の上に彼女の足跡だけが見えるシーンを望んでいました。ワンテイクでやらなければならなかった。そこで私が歩き始めると、突然撮影クルーの一人が「ハイエナに気をつけろ。カメラの音で追い払ってやるから」と言いました。それはまた違った経験でした。