『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は『新たなる希望』からインスピレーションを得た作品

『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』のリリースに先立ち、MovieZineはゲームの「ナレーションリード」アーロン・コントレラス氏にインタビューした。

『スター・ウォーズ バトルフロント II』批判を受けて』やその『ルートボックス』、マイクロトランザクションなど、多くの人がタイトルに『スター・ウォーズ』を冠した本当に良いゲームをプレイしたいと切望していました。昨年のE3ゲームフェアでは、アドベンチャーゲーム『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』が公開され、ファンは夢見るゲーム体験を提供できることを望んでいます。

『スター・ウォーズ/スカイウォーカーの夜明け』が劇場公開される約1か月前、MovieZineはRespawn Entertainmentでゲームの「ナレーション・リード」アーロン・コントレラス氏と対談し、とりわけ「スター・ウォーズ」を「スター・ウォーズ」たらしめているもの、そしてその魅力について話し合った。ディズニーの下で働くようなものです。

『スター・ウォーズ:フォールン・オーダー』は何についてだと思いますか?

- 私はこれを「シスの復讐」と「新たなる希望」の間の暗黒時代を舞台とした「英雄の旅」と表現します。それはジェダイ騎士が多かれ少なかれ絶滅し、帝国が完全に支配していた時代です。あなたは、ジェダイ ナイトになるという使命を帯びた若い生存者としてプレイしますが、それはジェダイ オーダーを復活させる方法を見つけたと信じているからでもあります。

あなたはスター・ウォーズの大ファンですか?

- もし以前に私がそうなっていなかったとしたら、開発中にそうなっていたと思います。私は 1977 年生まれなので、スター・ウォーズはいつも私にとって身近なもので、生まれたときからファンだったと思います。

シリーズの中でどの映画が一番好きですか?

――まさに「新たなる希望」ですね。私は、これが西洋文明における「英雄の旅」の最良の例の一つであるという結論に達しました。クレイジーに聞こえるかもしれませんが、その点ではほぼ完璧だと思います。

多くの人が強く意見が分かれている『スター・ウォーズ』シリーズのゲームに取り組むのはどのような感じでしたか?

- それについては特に考える必要はありませんでした。少なくとも私のチームでは、まさに「新たなる希望」へと彼らを導こうと努めてきましたが、それが「スター・ウォーズ」の本質であると誰もが同意すると思います。誰もが好むわけではありませんが、これについて否定的な意見を持つ人はほとんどいません。私たちはストーリーテラーやゲーム開発者としての自分たちの能力をただ信じて、素晴らしいもの、面白いものを作ろうと努めています。楽しいゲームでジェダイの騎士になる機会をプレイヤーに提供できれば、ほとんどの人が参加してくれると思います。

長年にわたり、スター・ウォーズの世界を舞台にした映画、シリーズ、ゲームが数多く作られてきました。世の中に新しくてユニークなものを生み出すのは難しいのでしょうか?

- ディズニーがスター・ウォーズを買収してから、宇宙のすべてが非常に本物になりました。ルーカスフィルムは、私たちがやっていることと彼らがシリーズでやっていることを確実に一致させるために、開発に深く関わってくれました。スター・ウォーズは 40 年以上の歴史があり、創造的なプロセスは常に変化しています。今はルールが違うので、ファンも同じように反応するのだと思います。カルのようなキャラクターを登場させてゲームを暗黒時代に設定することは、シリーズのおなじみの要素に頼ったり参照したり、自分たちのストーリーを語ることができる機会があったため、私たちにとってポジティブでした。

あなたができることとできないことについて、ディズニーはどの程度の発言権を持っていましたか?

- 彼らはゲームの開発全体を通じて私たちのパートナーでした。私たちのアイデア、ストーリーやゲームデザインの側面には、何らかの形で機能しなかったものがたくさんありました。ただし、アイデアを選別するのはクリエイティブなプロセスの自然な部分ですが、ルーカスフィルムが関与したことで、それは別の層になりました。私たちはそれをうまく受け入れ、できればゲームをさらに良くするための品質管理として捉えることができたと思います。これが成功しない場合、プロダクション全体に非常に破壊的な影響を与える可能性があります。幸いなことに、私たちはお互いに信頼し、賞賛することができました。

他にどのようなゲームからインスピレーションを受けましたか?

- これは明らかに近接戦闘に重点を置いた三人称視点から見たアクション アドベンチャーなので、それらの要素を備えたゲームからインスピレーションを受けています。ストーリーの点では、「Firewatch」、「Return of the Obra Dinn」、「What Remains of Edith Finch」などのインディーズ ゲームから大きな影響を受けています。これらは、「スター・ウォーズ」の世界で大規模な予算を投じたゲームとしては奇妙な言及かもしれませんが、明らかにゲームが私たちにインスピレーションを与えています。

過去の「スター・ウォーズ」ゲームで特に詳しく調べたものはありますか?

――そうなるとライトセーバーを持ち歩くゲームばかりになりますね。しかし、そこに属さない、私が個人的に大好きなゲームの 1 つは、1994 年の「タイ ファイター」です。私はこれを、ゲームの中で最高の「スター ウォーズ」ストーリーの 1 つだと考えています。古典的ですね。

Fallen Order には宇宙戦闘はありますか?

- 私たちはカルと、ジェダイの騎士になるための彼の旅、ライトセーバー、フォースに焦点を当て、それらの側面を可能な限り改善することにしました。もちろん、宇宙での戦闘が『スター・ウォーズ』の重要な部分であることは承知しており、何らかの形でゲーム内に登場しますが、ゲームメカニクスではジェダイになる体験に重点を置いています。

映画の登場人物や環境に関して、あなたは何を認識しますか?

- プレイヤーの驚きを台無しにしたくないため、これまでに示したもの以外は明らかにしません。ただし、ウーキーの故郷の惑星キャッシークを訪れ、「ローグ・ワン」、「クローン・ウォーズ」、「反乱者たち」に登場するソー・ゲレラに会うことができます。シリーズの多くのキャラクター、場所、テーマ、テクノロジーをゲームに取り入れました。カルが旅の途中で訪れるのは、半分は新しい場所、半分は古い場所です。

すべての「スター・ウォーズ」の物語に必要な柱は何だと思いますか?

- 帝国は本当に近づきにくいものだと思います。また、卑劣なタイプや食堂など、ある種の地下世界も必要です。それぞれの場所が人が住んでいる、生きていると感じることも重要です。 「スター・ウォーズ」は決してきれいな世界ではありませんが、少し擦り切れているはずです。たとえジェダイ騎士やライトセーバー、フォースが存在しないとしても、光側と闇側の対立は必ず存在する。

ジョージ・ルーカスはもうあまり関わっていないのは確かですが、彼に会ったことはありますか?

- いえ、でも一度、壁の向こうで彼から数メートル離れたところにいたと思います。近づきすぎると敷地内に二度と歓迎されなくなると警告されました。しかし、私たちはルーカスフィルムの多くの人々と協力しており、前編映画のアートディレクターであるドー・チャンや、タイファイター、R2D2、ライトセーバーのサウンドを作成したサウンドデザイナーのベン・バートなど、彼と密接に仕事をしてきました。 。彼は、ゲーム内のドロイド キャラクターである BD1 の声を担当しました。私たちはルーカスフィルムの多くの重鎮たちと仕事をする機会に恵まれ、最も本物の「スター・ウォーズ」体験を実現する上で素晴らしい財産となりました。

『Star Wars Jedi: Fallen Order』は Xbox One、PlayStation 4、PC 向けに 11 月 15 日にリリースされます。