Treyarch に、この秋の大規模なゲーム、すべての新機能、そしてなぜ「コール オブ デューティ」がバトルロイヤル戦争に飛び込む時期が来たのかについて尋ねます。
先週、MovieZine は「Call of Duty: Black Ops IIII」の大規模発表に参加するため、Activision とともにロサンゼルスに行きました。 Treyarch チームがバトル ロイヤル モード Blackout と 3 つ以上のゾンビ拡張を発表すると、ジェット センター アリーナのファンは大喜びしました。ここでゲーム内のすべてのニュースについて詳しく読むことができます。
また、私はこのゲームのプロデューサーであるマイルズ・レスリー氏とブリタニー・ピレロ氏、そしてデザイナーのトニー・フレイム氏と、シリーズの忠実なファンに報いると同時に新規プレイヤーを惹きつける方法について話す機会もありました。
確認ですが、今回はシングルプレイヤーキャンペーンはありませんか?
マイルズ・レスリー:伝統的なやり方ではありません。私たち Treyarch は、同じストーリーを同じ方法で二度と伝えたくありません。 「ブラックオプス」I、II、IIIはそれぞれ大きく異なります。 「Black Ops IIII」を開始したとき、私たちはどうすれば革新できるかを改めて自問しました。ここ数年、私たちは非伝統的なストーリーを伝える最良の方法は、ゲーム中に適切に選択されたポイントであることに気づきました。キャラクターをより深く知ることができるソロミッションがあり、完全に新しいストーリーを持つゾンビモードもあります。ブラックアウトにも一種のストーリーがあります。したがって、私たちは最善のことを行います。私たちはファンがプレイするまで欲しがっていなかったものを提供します。私たちは成功したと信じています。
ソロミッションはミニストーリーのようにキャラクターとつながっているのでしょうか?
- 私たちがやろうとしているのは、ファンが愛する「専門家」についてのより多くの情報を提供することです。彼らは何者で、どのようにしてこのような人々になったのか、なぜ彼らが持っているツールを使用するのでしょうか?ただし、マルチプレイヤー ゲームとゾンビ ゲームが絡み合っているので、自分のスキルを活かすことができます。ここで重要なのは、新規プレイヤーの敷居を下げることです。
- 専門家の任務がお役に立てば幸いです。誰かが「私はBlack Ops IIIで最悪のROM Ruinだった」と言ったとしたら。彼のソロミッションをプレイすると、彼のツールと能力の使い方を学び、より成功できるようになります。さらに背景も得られます。ゾンビも同じです。新しいファンを獲得しつつ、熱狂的なハードコア ファンに新しい冒険とより豊かな神話を提供するにはどうすればよいでしょうか?しかし、これをチュートリアルとは呼びたくありません。それ以上のものです。それはそれ自体が経験であり、使命です。
ブリタニー・ピレロ: ゲームをマスターすることが重要です。コントローラーを手に取り、マルチプレイヤー ゲームに身を投じるときは、感覚によるものでなければなりません。ちょっとしたスペシャリストのミッションは、キャラクターにクールな背景を与えながら、上達するのに役立ちます。人々は好きなキャラクターに応じて、誰をプレイするかを選択できます。
Blackout の開発期間はどのくらいですか?
ML: 「何をしているのですか?」という質問をよく受けます。私たちはあらゆるゲームが大好きで、そこにあるものに目をつぶることはありません。私たちスタジオでは、バトル ロイヤルのアイデアについて長い間考えてきました。しかしそれは今年初めまで現実にはならなかった。私たちは、自分たちのやり方でできる場合にのみそれを行うだろうということを知っていました。私たちは、「Black Ops」のような方法でバトル ロイヤルを行う方法を見つけました。
目的は何ですか?
ML: それはあなたが期待するゲームプレイ、さまざまな武器、キャラクターとその能力、すべての乗り物、そしてすべての「Black Ops」ゲームを通して見られる環境に関するものです。これらすべてが Blackout に含まれており、非常にユニークなエクスペリエンスを定義します。
Tony Flame: Black Ops シリーズと同じストーリーのバトル ロイヤル ゲームは見たことがありません。それを体験に注入できるので、体験がより豊かに感じられます。すべてのマップ、ゾンビ、すべてのキャンペーン、あらゆる隅々に個性とキャラクターが溢れており、それが Blackout に期待されるものです。
ゾンビは初心者にとっては怖いかもしれません。その問題にどうやって取り組みますか?
ML: 「Black Ops IIII」の開発を開始したとき、それは私たちにとって重要でした。ゾンビを恐れている可能性のある新しいプレイヤーを参加させるにはどうすればよいでしょうか?今回は難易度を下げることができます。心配せずにそれに身を投じるほうが簡単です。私たちにとって重要なのは、敷居を下げて新しいファンを取り込むことです。
BP: 新しい人が簡単にアクセスできるようにするだけでなく、ハードコア プレイヤーが期待する課題やイースター エッグも用意しています。
「Black Ops IIII」は、マップデザインの点でこれまでの「Black Ops」ゲームとどのように異なりますか?
BP: すべてをゼロから考え直したかったのです。私たちは「銃第一」に立ち戻り、私たちが持っている武器を最大限に活用できるようにしました。その集中力を維持しながら、他のスキルや動作を追加するにはどうすればよいでしょうか?スペシャリストが各マップで輝ける新しい方法を見つけるにはどうすればよいでしょうか?
ML: ケーキみたいですね。まず武器から始めて、他のすべてのレイヤーを追加します。私たちはそれぞれのキャラクターを念頭に置いてコースを設計しており、すべてのスキルを使用する必要があります。まるで百万層のケーキのよう。非常に難しい作業ですが、私たちには豊富な経験があります。私たちがそれをマスターしたとは言いませんが、新しいコンテンツを追加する方法を理解しているので、より大規模な場合でも機能します。不快だけどいい意味で
ゲームの武器の仕組みと回復について詳しく話していただけますか?
TF: これは、私たちがオリジナルのゲームをどのようにして、より良くできるかを自問した方法の良い例です。以前にも銃を発砲したり、手榴弾を投げたりしたことがありますが、その経験は流れています。ただし、いくつかのペナルティが必要です。片手に銃を持ち、もう一方の手に手榴弾を持っている場合でも、銃を発砲することはできますが、防弾性は低くなります。リロードはできません。でも手は2本しかないので自然な感じがします。手を入れ替えたり、手で何かを掴んだりできます。全く新しいアニメーションシステムです。
ML: 私たちはもっと雑なゲームを作ろうとしているのではなく、より戦術的なゲームを作ろうとしているのです。トニーが話しているのは、正しいものを選択する必要があるということです。死にそうだ - 精度を下げて撃ったほうがいいのか、それとも身を隠して回復したほうがいいのか?プレイヤーは敵とどのように対話するかを決定する必要があります。考慮すべきまったく新しい決定が必要になります。
このようなイベントではいつももっと多くの人に会います。 「コール オブ デューティ」をプレイしている女の子の数について何か数字はありますか?
ML: 割合はわかりませんが、多いことはわかっています。スタジオとして Treyarch にとって非常に重要なことは、スタジオ内だけでなくゲーム内でも多様性を確保することです。だからこそ、バッテリーやセラフのような、超男らしい男であるルインを打ち砕くことができる強い女性のような悪役のスペシャリストがいるのです。当社の企業文化には、ブリタニーのような強い女性もいます。
BP: 私は、ゲーム内エクスペリエンスに関して重要な決定を下す素晴らしい女性たちと一緒に働いています。ボーイッシュなゲームと思われるかもしれませんが、全体的にはカジュアルに、よりハードコアにプレイする女性が増えています。男性向けと見られがちな何かに参加して影響を与えることができるのは、とても楽しいことです。
テストステロンたっぷりのゲームです。どうすればより多くの女性プレイヤーを惹きつけることができるかについて話しているのですか?
BP: (笑) ゲームはテストステロンに満ちているかもしれませんが、私は常に舞台裏で発言権があると感じています。私は自分自身のことしか言えませんが、他の女性が貴重なアイデアや機能をゲームに貢献しているのを見てきました。
ML: 誰が思いついたかに関係なく、最も優れたアイデアが勝ちます。そうすれば私たちは皆平等です。
BP: 私たちは表現を強く求めています。私たちは協力し、手を差し伸べる別の方法を見つけようとしている女性のグループです。学校と協力したり、ゲーム業界に参入したい人々と協力したりすることも考えられます。私たちは、より多くの女性にゲームに興味を持ち、自分自身を信じてもらえるよう努めています。
『Call of Duty: Black Ops IIII』の新たな詳細は今夏発表予定。このゲームは PlayStation 4、Xbox One、PC 向けに 10 月 12 日にリリースされます。