「Star Wars バトルフロント II」の 6 つのヒントとテクニック

ゲームのプロデューサーであるクレイグ・マクロードはルーカスフィルムと緊密に協力し、プレイヤーに究極のスター・ウォーズ体験を提供しています。ここで彼は、今後の「バトルフロント II」で何が起こっているのか、そしてどのようにしてマルチプレイヤー戦闘ですぐに危険な競争相手になることができるのかを語ります。

スター・ウォーズ銀河系は、大画面をはるかに超えて優れたパフォーマンスを発揮し続けています。先週、EA は秋の大作ゲーム「Star Wars バトルフロント II」をリリースし、ファンが反乱軍と帝国の戦いに参加できるようになりました。

MovieZine は、このゲームのマルチプレイヤー プロデューサーである Craig McLeod にインタビューし、ルーカスフィルムとどのように協力してあらゆる時代のヒーローやヴィランを結集させてきたのかを聞きました。また、惑星ホス、ジャクー、またはキャッシークでのエキサイティングなミッションに飛び込む際に役立つ内部情報も入手しました。

そもそもあなたの仕事は何ですか?

- 内容は多岐にわたりますが、要約すると、プレイヤーに質の高いエクスペリエンスを保証することが重要です。私たちは、幅広いプレイヤーに適切なエクスペリエンスを確実に提供したいと考えています。私たちは彼らのフィードバックに耳を傾けて解釈し、フランチャイズの開発に役立てます。私は、信じられないほど才能のあるデザイナーと開発者のチームと協力して、私たちが作り出すことができる最高のスター・ウォーズと fps 体験を提供しています。

- その使命がある限り、私はスター・ウォーズと協力してきました。私はDiceとEAで長い間働いてきました。フランチャイズを獲得したとき、私は不在でしたが、すぐに電話してこう言いました。私はこの宇宙の一部にならなければなりません。」

それで、あなたはスター・ウォーズのファンですか?

- 間違いなくそうですよ。ゲームへの愛をこのような世界の創造と組み合わせることができるなんて、夢が叶ったような気分です。

それをベースに構築できるのは、きっとめちゃくちゃ楽しいに違いない。

- そう思います。私たちはルーカスフィルムと緊密に協力して、ルーカスフィルムの世界を拡大しています。サラストを導入した最初のゲームでも、その一部が見られました。以前に存在していたが、まだ登場していない惑星。作ってて楽しかったです。

- 今は面白いこともやってます。私たちは 3 つの異なる時代を扱っています。前編三部作、オリジナル三部作、そして新三部作。それらはすべて異なるスタイルとトーンを持っています。それらはすべて、さまざまな世代にわたってスター・ウォーズへの入り口となってきました。私にとってこれはオリジナルの三部作であり、若い世代にとっては前編だったかもしれません。そして今、新しい三部作から始まるまったく新しい世代がいます。

- 考えてみると、『ローグ・ワン』が成し遂げた驚くべき点の 1 つは、オリジナルの三部作とまったく同じように感じられるものを、現代に持ち込んだということです。まさにそれが私がそれらの映画を覚えている方法です!また、さまざまな時代やさまざまなスタイルをミックスし、適切で認識可能なものに組み合わせることに成功したと思います。

最初のゲームの後、どのようなフィードバックを受けましたか?

- おっと。時間は十分にありますか? (笑) 私たちが得た最大のポイントは、広さ、深さ、規模です。幅 - どこかから始めなければなりません。宇宙は広いです。私たちは、オリジナルの三部作に基づいた強固な基盤を作りたかったのです。なぜなら、私たちが調査した結果、人々がそれを望んでいたからです。しかし、『クローン・ウォーズ』や『ダース・モール』、そして「新しい三部作はどこにあるの?」という要望も聞きました。だからこそ拡張したのです。

- もちろん、私たちには強力な fps プレイヤーのグループもおり、彼らはさらなる深みを求めていました。スターカードとトルーパーはありましたが、何かをカスタマイズしたり変更したりする機会はあまりありませんでした。現在、さまざまなクラスのトルーパーが用意されており、よりダイナミックなチーム ゲームが可能になっています。

- また、新しいバトル ポイント システムの方がプレイヤーに適していると思います。以前は、ゲーム内でトークンを拾ってヒーローを見つけることができました。あまりにランダムな感じがするのを嫌う人も多かった。代わりにあなたのスキルが報酬として与えられ、すべての積極的なアクションにより、必要に応じて使用できるバトル ポイントが与えられます。ヒーロートークンを見つける必要はありません。ただヒーローになれるだけです。それともAT-STでしょうか?自分の強みを見つけなければなりません。

特定の環境や、もちろんレイやカイロ・レンなど、『フォースの覚醒』の要素が見られます。今後「最後のジェダイ」をどのようにゲームに取り入れていくつもりですか?

――はい、もちろん新三部作のキャラクターも最初から登場しております。ルーカスフィルムは私たちに緊密に協力させてくれているので、映画と並行してリリースされるコンテンツの作成を始めることができます。これは私にとって本当にエキサイティングです。私たちはすでに新しい環境と、フィンとファズマとしてプレイできることを明らかにしました。 12月に映画と同時に公開される。

そして次のハン・ソロ映画は?

- あはは、イベントを先取りしてるんですね!どこへ行くのかについては話すことはできません。私たちにできることはまだたくさんあります。もちろんアイデアはありますが、今は何も話していません。どなたでもご参加いただける旅となります。誰もが新しい場所や新しいヒーローを体験できるシーズンパスはスキップしました。一部の人には買えなかったり、払いたくないものがあって、それが私たちのコミュニティを分断しました。私たちは、スター・ウォーズはすべての人のためのものであると言いたいのです。

『Star Wars バトルフロント II』ではルーカスフィルムとどのように協力しましたか?

- 私がスター・ウォーズのファンであることを考えると、ルーカスフィルムと仕事をするのは夢が叶ったようでした。彼らは、他の方法では決して経験できなかったであろう事柄についての洞察を私たちに与えてくれます。もちろん、小道具や可能な限りすべてがスキャンされるアーカイブにアクセスできます。撮影現場に行かせていただきました。スカリフを製作していたとき、私は「ローグ・ワン」のセットにいる機会がありました。

- 私たちは彼らの世界に実際にアクセスすることができ、スター ウォーズ チームより優れた専門家はいません。私たちは彼らと週に数回、定期的に連絡を取ります。これにより、たとえば、ルーカスフィルムの助けを借りて、何もないところから生み出されるのではなく、この世界から生み出される本物のストーリーを備えたシングル プレイヤー キャンペーンを作成することができます。彼らは、それを物語の本物の一部にするよう私たちを導いてくれました。

彼らは「いいえ、それはできません」と言ったことがありますか?

-それは重要なことだと思います。本当にやりたいことをプレゼンすることもよくあります。私たちは「最善の方法は何ですか?」と尋ねます。その旅にはどんなキャラクターが登場するでしょうか?」彼らの助けがあるのは素晴らしいことです。彼らは、何かがうまくいかない場合、または自分たちの世界に合わせるために変更する必要がある場合に言うことができます。双方に理解があり、本当に良いコラボレーションが生まれます。

コーチからの6つのヒント

1. チームプレイ。「ギャング全体でプレイしている場合でも、特定のグループでスポーンしている場合でも、友達の近くにいてください。そうすることでより多くのボーナスポイントを獲得できます。」

2. クラスシステム。「クラスシステムとスターカードを、上手にプレイする能力を最大限に発揮できるように活用してください。たとえ友人のうち 3 人がヘビーでプレイしているとしても、それはその時点でそのクラスが最適であることを意味するわけではありません。バランスを見つけてください。おそらくあなたはそのチームをサポートする役員になるべきですか?」

3. 体験をお楽しみください。「カジュアルプレイヤーがそこにあるストーリーを気に入って、よりスター・ウォーズの雰囲気を作り出してくれることを願っています。それは惑星タコダナに一人称視点シューティング ゲームのメカニックを置くことではありません。マズ・カナタの城に入ってアーティファクトを回収するなど、fps の仕組みをスター・ウォーズの世界に取り入れています。自分がやりたいと思っていることは何か。」

4. スターカードを活性化します。"絶対に!それらは信じられないほど便利で、あなたに新しい能力を与え、能力を増幅させますが、より高く、より希少であればあるほど、より強力になります。」

5. 実験します。「アーケードは何かを試してみるのに最適な場所です。気軽に実験してみてください。何か素晴らしいことを学ぶことができるので、自分の快適ゾーンの外に出てみましょう。」

6. コントロールを学びます。「特に、Starfighter Assault では、コントロールが慣れているように機能しない可能性があることに気づきました。設定を元に戻すことも可能です。しかし、それがどのように機能するかを学ぶのに時間を費やす価値はありますし、実際には速いです。私たちは前回から学び、エクスペリエンスを向上させるために変更を加えました。」

『Star Wars バトルフロント II』はPC、PS4、Xbox One向けに発売中。