異なる性格を持つ若者の束が孤独な小屋に行き、虐殺が始まります。はい、ゲームの映画バージョンの背後にある前提「Till Dawn」は、誰も眉を上げることができないかもしれません。 2015年に日の目を見たインタラクティブなホラーゲームは、ゲームの世界でほとんどカルトされています。主に、緊張を巻きつけて怖いモンスターとよく書かれたキャラクターの組み合わせのおかげです(ウェンディゴス)。
劇の役割(声と動きの両方)では、ラミ・マレック、ヘイデン・パネッティエール、私たち自身のピーター・ストーメアなどの俳優も見つけました。ただし、撮影のために多くの変更が発生しているため、スピンオフと呼ぶことができます。とりわけ、雪と山の両方がなくなっており、ゲームの世界で出会った若者のギャングは、知るために5人の新しいキャラクターに置き換えられています。
私たちの映画版では、キャルネージは、5人の友人が不幸なタイムループで、彼らが殺害された場所で立ち往生していることについてです。毎日、彼らは同じコテージで1日後に戻ってきましたが、一部の傷は豊かですが、生きていて非常に混乱しています。 1時間ごとのガラスが振り向いた後、その後の夕方は血に飢えた獣、賢い手がかり、生き残るための必死の闘争を提供します夜明けに。
したがって、私たちの恐ろしい話は、事前に繰り返し「ハッピーデスデイ」に例えられ、森の中の「キャビン」をねじ込んだことができます。後者は私にとって個人的なお気に入りです。なぜなら、私はすでに最初の予告編で大幅に期待を高めているからです。
何人かのケチな批評家に対応しなければならないことに加えて、より多くの人々が「夜明けまで」前に意見を持っていました。オンラインフォーラムでは、元のゲームのファンが選択に反対していますない彼らが慣れている物語に従ってください。キーボードの戦士は、「ハリー・ポッター」の撮影で名前と職業の両方を変更した場合、冒aspを比較しました。
ため息、私は言います、そして、怒っている純粋主義者だけが間違っていることを望んでいません。結局のところ、オリジナルと新しい物語は、私たちが以前に見たことのあるリメイク、リブート、その他のもので報われるべきです。しかし、私たちが見ることができるものは、まともな斬撃にすぎないことが判明しており、それはすぐに記憶から落ちるリスクがあります。
最初は恐ろしい - しかし、鋭い仕上げがありません

最も暗い鉱山の奥深くにさえ、いくつかの光の閃光があります。映画の最も強力なカードの1つは、特殊効果の形で演奏されます。
結局のところ、スウェーデンのデイビッド・F・サンドバーグは中古のホラーディレクター(「ライトアウト」、「アナベル:創造」)であり、もちろん、ソーシャルメディアへの影響に関するヒントやトリックを共有することもあります。長期プロデューサーのパートナーと夫のロッタ・ロステンとともに、間違いなく在庫の専門知識があります。照明、化粧、その他の効果はすべて等しく頑丈です。
現代の素晴らしいホラーから、芸術的な角度と話す沈黙は見えません。1つの非化されたトラックが見えます。音楽はro音が鳴り、足は押しつぶされ、腸が出てきます - 間違いなく嫌悪感のために何もありません。
しかし、恐怖に成功するには、単なる効果以上のものが必要です。タイムループのアイデアは楽しいものであり、しばらくの間、映画はよりばかげて予想外の方法の形でその自尊心を見つけているようです。残念ながら、この幸福は短命です。なぜなら、脅迫の好ましい方法は、キラーフィギュアを返すという形でジャンプの恐怖と綴られているように見えるからです。
太陽の下で本当に新しいもののない高いテンポは、映画のファイナルではるかに弱い部分で映画の恐ろしい要因が強く減少することにつながります。あなたがすでに繰り返される要素の形でかなり「おいしい」前提を持っているなら、私の意見の創造性もそのヒントに引き寄せなければなりません。
キャラクターの一人が叫ぶとき、「次に来るものを知らないよりも怖いのは何ですか?」これが私たちの物語の中でも反映されていたことを願っています。排出、狂った要素、または他のスナップされたモンスターは、タイルにずっと保持することはありません。
私たちが手に元の物語を受け取ったなら、それがどのように見えたかを考えずにはいられません。そのエキサイティング蝶効果- プレーミーズは、映画のやや静的な世界でさえ、確かにその場所を見つけたかもしれません。代わりに、「夜明け」の撮影は、愛されているゲームの大きな靴を実際に満たさないが、それ自体でしっかりと立つことができないという恩知らずなリンボに終わります。
「Till Dawn」には、4月25日にスウェーデンのバイオプレミアがあります。