信じられないほどリアルな『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』はどのようにして作られたのか

次の『コール オブ デューティ』ゲームはわずか数週間先にあります。来たるプレミア公開に先立ち、MovieZine はゲームを詳しく見る機会があり、PC 用「コール オブ デューティ モダン ウォーフェア」の開発に協力したマルク・アレクサンドル・ミロ氏にいくつかの質問をすることもできました。

10 月 25 日、明らかに「コール オブ デューティ」ゲーム シリーズ史上最も野心的で豪華なゲームと思われるゲームがリリースされます。ゲームライターのリナは、今後のアクション アドベンチャーを詳しく見るとともに、「コール オブ デューティ モダン ウォーフェア」の頭脳の 1 人で、パソコン。

このゲームはとてもリアルに見えます。先ほど「クリーンハウス」ミッションのシーケンスを見せていただきましたが、ゲームから抜粋したものというよりも、戦争ドキュメンタリーから抜粋した映像を見ているような気がしました。どうやってゲームをこれほどリアルに見せることができたのでしょうか?

- チームは、このゲームの見た目と操作感を可能な限りリアルにするために、信じられないほど熱心に取り組んできました。あなたが言及したまさにそのミッションでは、あなたは俳優エリオット・ナイトが演じるカイル・ギャリックという名前の男としてプレイします。ゲーム内でエリオットを可能な限り再現するために、チームは約 60 台のカメラでさまざまな角度からエリオットを撮影しましたが、エリオットはゲーム自体でキャラクターが着用しているものとまったく同じ装備を身に着けて前進する必要がありました。すべては、アニメーターがこれらの写真をフレームごとに再現できるようにするためです。

- 彼の全身を撮影することに加えて、俳優が演じるゲーム内のさまざまなキャラクターは、動きを読み取るために多くのセンサーを装着する必要がありました。話すときの表情や口の動きを再現できるように、ほとんどが顔にあります。

はい?俳優の顔にはおよそ何個のセンサーがありますか?

- ああ、100 に近いと思いますが、とにかく多いです。また、ミッション「クリーンハウス」のシーケンスを見て思ったかどうかはわかりませんが、冒頭でギャリック軍曹が物体を拾って調べます。このオブジェクトは俳優のエリオットによっても拾われ、ゲーム内でシーンを再現できるようになりました。エリオットは目の間にカメラを設置し、シーンからの視点を記録しました。

このゲームの作成に多くの時間を費やしたことは明らかですが、同時にその苦労が報われたこともわかります。ゲーム内の環境やオブジェクトも信じられないほどリアルに見えますが、それらはどのように作成しましたか?

- それは、アニメーターが私たちが含めたいさまざまなオブジェクトの写真を使って正確に再現するからです。たとえば、ゲーム内の戦車。これらを作成するために、チームのメンバーは本物の戦車の隅々まで (内側と外側の両方) 撮影し、この戦車をフレームごとに再現しました。アニメーターに自分で頭から戦車を作成してもらうよりも、正確に再現したほうがはるかに良い結果が得られます。

- 死んだ人は別の問題です。チームのメンバーは死んだように見せかけられ、その後さまざまな姿勢で横たわって写真撮影され、ゲーム内で死んだ犠牲者として再現されます。すべては可能な限りリアルに見えるようにするためのものです。

見た目がリアルなだけでなく、ゲームの感触も非常にリアルです。たとえば、このゲームではゾンビなどは登場しません。すべてが「本物」に感じられます。そういう考えだったんですか?

- はい、そうです。 『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』にはスーパーヒーローなどは登場しません。このゲームでは、彼らは平凡で定命の者を登場させることに完全に焦点を当てています。それはすべて武器と装備に関するものです。超常的な力などを持ったキャラクターは選択できません。全員が全くの普通の人です。そして、可能な限りリアルなゲームを作成するために、ミッション「クリーン ハウス」を再び例に挙げると、ギャリック軍曹など、実際の兵士がさまざまなミッションをどのように遂行しているかを実際に調べるためにインタビューも行いました。

- ギャリック軍曹は、特定の方法で任務を遂行するエリート兵士グループである部隊 Tier 1 オペレーターに所属しています。この任務を可能な限り現実的にするために、本物の Tier 1 兵士がインタビューを受け、彼らの典型的な任務がどのように行われるかを注意深く説明する必要がありました。とりわけ、彼らはほぼ常に夜間に攻撃を行うと私たちに語りました。それがまさに、ゲームの Tier 1 チームが任務中に同じ方法で進む理由です。

あなた自身は、PC 用の「Mordern Warfare」を開発したチームで働いています。このゲームは PC で楽しむのが最適だと思いますか?

- はい、もちろんです、ははは!しかし、このゲームでは初めてクロスプレイを提供できるようになりました。つまり、2 人が 1 台の PlayStation、1 人が Xbox、3 人が PC でプレイしているかどうかに関係なく、友達と一緒にプレイできるということです。以前は同じフォーマットをプレイする他のプレイヤーとしかプレイできませんでしたが、今ではそれは問題ではありません。しかし、もちろん、コンピュータの画面には、コンソールに比べて多くの利点があります。

例えば何ですか?

- もちろん、コンピューターでも最高の画質を実現できます。コンソールは 1 秒あたり 60 フレームを配信できますが、優れたコンピュータはそれよりもはるかに多くのフレームを配信できます。コンピューターでプレイすると、より広い範囲の画像を取得できるため、いくつかの利点があります。画像の標準的な幅は 16.9 (テレビ画面) ですが、コンピュータでは最大 32.9 を配信できます。これは、人間の目がまっすぐ前を見たときに周囲に記録されるものをより正確に模倣します。そのため、マルチプレイヤー モードで最大幅設定でプレイすると、標準幅のコンソールでプレイしている人よりもはるかに早く側面の敵を発見できます。

- そうすれば、コンピュータでプレイする人は、クイック メニューを適応させ、ゲームの仕組みを自分に合わせて調整できるようになります。クリックして手榴弾を拾い、もう一度クリックして投げられるようにしたいですか、それともボタンを押したままにして手榴弾を拾い、ボタンを放すとすぐにキャラクターに手榴弾を投げさせたいですか?どのようにしたいかは自分で決めてください。

- また、どの武器を持っていてもマウスの速度が変わらないようにマウスの速度も調整しました。特定の種類の武器を持って歩き回り、射撃し、その後スナイパースコープで武器を拾うときがどうなるかご存知でしょう。習慣で同じ速度でマウスを動かしますが、画面上の距離が変化すると、マウスを動かすと、先ほど別の種類の武器を持っていたときよりもはるかに大きな発疹が画面上に表示されますが、この機能を使用すると、このようなことはなくなりますイライラした混乱の瞬間。

このゲームと、Modern Warfare シリーズの以前のゲームの間に類似点はありますか?

- その場合、キャプテン・プライスのようなおなじみの顔に再び会うことができます。しかし、それ以外の点では、このゲームは独自のストーリーを持つまったく新しいものです。

ということは、これをプレイする前にこれまでの「モダン・ウォーフェア」ゲームをプレイしておく必要はないのでしょうか?

-いいえ、そんなことはしなかったはずです。これまでの Modern Warfare ゲームで何が起こったかを知らなくても、このゲームのストーリーを吸収できます。このゲームとこれまでの Call of Duty ゲームとの大きな違いは、このゲームではグレーゾーンに足を踏み入れることです。これまでは「悪者」と戦っていることは明らかでしたが、このゲームでは誰が悪で誰が善であるかについて結論を出すのはそれほど簡単ではありません。プレイヤーは自分自身でその結論を導き出さなければなりません。しかし、あなたの質問に答えると、ベテランの Call of Duty プレイヤーから新人まで、誰がこれを完全にプレイできるのかということです。

生まれてから一度もビデオゲームをプレイしたことがない私の母は、ゲームの仕組みやモダン・ウォーフェアのすべての機能を学ぶことができるでしょうか?

-ははは!はい、彼女は間違いなくそうすることができます。そして、もしチャンスがあれば、彼女もこのゲームを気に入るはずです。

『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』はプレイステーション 4、Xbox One、PC向けに10月25日に発売される。遊んでくれますか?