「アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉」をプレイします

飛行機がオスロに向けて離陸し、『アンチャーテッド 4: 泥棒の末路』の記者会見が始まると、私はすでに iPhone でリメイク版の『ファイナルファンタジー IX』に夢中になっています。 「これほど美しいゲームはないのではないだろうか?」とは思いませんが、それはおこがましいことではありますが、一方で、間もなく見ることになるプレゼンテーション中に何度もこの考えが私を襲いました。なぜなら、カリフォルニアの王者であるノーティードッグがマスターしているものがあるとすれば、それは間違いなくグラフィックスだからです。

しかし、私たちはすでにそれを知っています。しかし、私の本の中で『アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉』がさらに興味深いのは、今回は他ならぬニール・ドラックマンが指揮をとっているということです (2016 年の最も人気のあるゲームのリストに本作を入れたのには理由があります)。 。ニール・フーマン、不思議に思うかもしれないね?そう、傑作「The Last of Us」を生み出した人物であり、彼が今回も当時の半分の出来の物語を語ることができれば、私たちは皆、波乱万丈の期待の海を冷静に泳ぐことができるとあえて言えます。

日中は、Naughty Dog のリード ゲーム デザイナー、Ricky Cambier が参加してくれました。彼はまず、私たちが時代の終わりに達したと語りました。

- これは長いシリーズの最終章であり、私たちはこのキャラクターたちと10年間を過ごしてきました。

Nathan Drake のゲームは 2,200 万本販売されており、彼の 4 番目で最後のゲームでは、開発者は過去 10 年間に集めたすべての経験を活用して、真の決定版アドベンチャー ゲームを提供したいと考えています。さらに、PlayStation 4 のフルパワーでプレイできるようになり、特にコースがはるかに広くなりました。


リードゲームデザイナーのリッキー・キャンビア氏。

私たちはゲームステーションがぎっしり詰まった部屋に案内され、そこでゲームの一部をプレイする機会を得ます。キャンビアによれば、それは物語の3分の1ほどで登場します。ネイサン、弟のサム、老ガンマンのサリーはマダガスカルにいます。広大なオレンジ色の草原の風景、灼熱の太陽、小さな川のせせらぎ、そしてたくさんの小さくて好奇心旺盛なサルたちが、運転台付きジープで疾走する彼らに出会います。理由は不明ですが、私たちは火山の方向に進んでいます。海賊の船長とその行方不明の宝物についての何かが私の頭の中で湧き起こりますが、床から顎を持ち上げざるを得なくなると、すぐに別のことが頭の中に浮かんできます。とても綺麗に仕上がっています。車が泥にどのように影響するか、サスペンションが車に乗っている人にどのように影響するか、ホイールアーチで軋む砂利がどのように跳ね上がるかに至るまで、すべてがトップクラスの雰囲気を漂わせます。


丸太や岩の間を下り、ぬかるみで滑りやすい道を登る長いドライブの後、急な石壁の形をしたパトロールに遭遇します。何をするか?幸いなことに、ジープには安定したウインチが巧妙に装備されており、数分間問題を解決した後、丘の上の木になんとか引っ掛けることができ、悲鳴を上げながら危険な旅を続けることができました。ウインチの使用は今回が初めてではない。コントロール的には、私の記憶どおりの「アンチャーテッド」です。カンビア氏はまた、すべてのアニメーションを最初からやり直したことも指摘しており、それがまさにそれを示しています。キャラクターはほとんどの場合スムーズに動きますが、隠れてから自由に逃げるまでのチョップが少し面白く見えることもあります。全体的に、コントロールは期待どおりに機能し、以前のゲームが提供していたものと同じ種類のセルフプレイ感覚が得られます。登山や問題解決には問題なく機能し、映画のような素晴らしい流れを提供しますが、撮影に関しては...まあ、それについては後ほど説明します。

しばらくすると、風景の上にそびえ立つ高い塔に到着します。塔のふもとでは警備員が熱心に巡回しており、頂上には狙撃兵がいる。私はカンビアがプレゼンテーション中に教えてくれたトリックを使用し、目についたすべての敵にマークを付けます。その後、突然彼らの頭上に小さな矢が表示され、迷彩服を着ている彼らの姿がより見やすくなりました。ゆっくりと、ゆっくりと、私は最も近い警備員にこっそり近づきました。実際、「ロストワールド」の猛禽類の1匹に似ていませんでした。背の高い乾いた草の中をしゃがみ、その後、迅速かつ容赦のない介入があり、開始する準備ができています登山。 「これは簡単だ」約 400 発の銃弾が飛んでくる前に、私はなんとか考えました。マダガスカル全土のあらゆる生き物が私に気づいたようで発砲し始め、激しい銃撃戦が起こりました。

ゲームに登山とヒステリックな射撃が混在すると、ペースは大幅に増加しますが、それは同時に、最初の一斉射撃が発砲された瞬間に、私が実際に行っていることの制御が窓の外に飛んでしまうことを意味します。私は間違った壁に引っかかり、何度もどこへも飛び込みませんでした。そして、新しいグラップリングフックを少し英雄的に敵に振りかざそうとすると、冒険は10メートル下の地面の山の中で突然終わります。恥ずかしい。

撮影はこれまでのシリーズとまったく同じです。ちょっと慌ただしすぎて、全体像を把握するのが少し難しすぎます。シリーズのゲームをプレイしたことがある方なら、おそらく私の言っている意味が正確にわかるでしょう。私が「アンチャーテッド 4」と一緒にいて最も快適に過ごせるのは、AK-47 を渡されたときではなく、静かに周囲を探索したり、激しい登山練習をしたりできるときです。

ゲームセッションの後、リラックスした素敵なリッキーとのインタビューの時間になりました。

制作におけるあなたの役割について教えてください。

- 私はリードデザイナーなので、ニール・ドラックマンと緊密に連携しながら、デザイナーのチーム全体と協力し、責任を負っています。そのため、私たちはゲーム内で何をするか、どこに行くか、トラックがどのようなものになるかに至るまで、あらゆるものを開発しています。いわば私は巣の中の蜘蛛の1人ですが、誰もが常にインプットやアイデアを考え出しています。

開発を開始する前、『Uncharted 4: A Thief's End』の目標は何でしたか?

- それは「ネイサン・ドレイクは今誰ですか?」という質問から始まりました。という話から始めました。このキャラクターについてまだ少し謎に包まれているのは何ですか?そして、第2試合と第3試合の間に彼とエレナの間に少し問題があったなど、他の試合で起こったことによって彼がどのような影響を受けているかを探りたかったのです。ネイサン・ドレイクにとって今何が論理的でしょうか? 『アンチャーテッド 3』の後、彼に何ができるでしょうか?そうですね、彼は宝探しをやめたいと思っているかもしれません。そして私たちがその軌道に乗った後、私たちは何が彼を戻らせたのかを考え始めました。

ネイサン・ドレイクを見るのはこれが最後でしょうか?

- はい。これが彼の最後の物語です。

開発者として、今彼から離れる必要があると感じましたか?

- はい、それは何よりも私たちにとって彼にふさわしいお別れをする素晴らしい機会のように感じました。また、ソニーのような大企業がネイサン・ドレイクのようなドル箱を抱えながら、それでもトップでフィニッシュできるというのは、最近ではかなり珍しいことだ。それを開いたままにし、将来ある時点で戻ってくるかもしれないのは適切ではないと感じました。あるいは、他の開発者が引き継いでスピンオフなどをリリースし始めるかもしれません。私たちはそれを正しい方法でやりたかったのです。

『アンチャーテッド 4』が前作と比べて何が違うと思いますか?今回は何が違うのでしょうか?

- それはほとんどすべてのものの進化です。私たちは、基地が実際にどのように感じられるか、カバーの仕組みがどのように感じられるか、射撃がどのように感じられるか、登山アニメーションがどのように見えるかを検討してきました。今回最も革新的なのはおそらくビジュアルでしょう。PlayStation 4 のパワーをすべて活用しているからです。以前よりもはるかに広いエリアを確保できるようになり、素晴らしいと感じています。

PlayStation 3 はゲーム開発が難しいコンソールであることは明らかですが、PlayStation 4 での最大の課題は何でしたか?

- 実際にどれだけゲームに熱中できるかが課題でした。つまり、私たちは PlayStation 3 について十分に知っていたので、どれくらいの規模のコースに対応できるかなどをすぐに判断できました。ここで私たちは、どれだけ大きなエリアを作ることができるか、そしてどれだけ多くの敵を押し込むことができるかを学ばなければなりませんでした。私たちが作った以前のゲームと比較すると、それは巨大です。

その映画について最後に聞いたのは何ですか?

- しばらく何も聞いていません。おそらく現時点では皆さんは私よりも詳しいと思いますが、彼らが知っていることを願っています。本当にクールになるかもしれないと思うが、彼らが良い相性を持った良いキャストを獲得することを願っています。それが鍵です。

最後になりましたが、Naughty Dog の別のプラットフォーマーが登場することはあると思いますか? 「クラッシュ・バンディクー」や「ジャックス&ダクスター」のようなものですか?

――『アンチャーテッド』はプラットフォームゲームに似ていますね。いや、でも誰にも分からない。まずはこれを完了させて、シングル プレイヤー DLC に取り組んでいます。これは素晴らしいものになるでしょうが、絶対にないとは言いません。


要約すると、はい、いくつかの制御上の問題にもかかわらず、私は今、ネイサンズ・ラスト・ワルツに取り組むことにさらに熱心に取り組んでいます。結局のところ、これはアクション映画のプレイに最も近いものであり、友達を感動させるために間違いなく手に取るべきゲームです。もっとちょうだい!

『Uncharted 4: A Thief's End』はPlayStation 4で5月10日に発売されます。

「アンチャーテッド 4: 盗賊の終焉」をリラしますか?