開発者やパブリッシャーですらこの 2 つの概念を明確に区別していないように見える場合、消費者はその違いをどのように理解すればよいのでしょうか?それらは必要なのでしょうか?これは、MovieZine のゲーム編集者 Anders Eklöf が尋ねた質問です。
最近、待望のリメイク版が『サイレントヒル2』Bloober Team によるこの作品は、Playstation 5 と PC でリリースされ、高い評価を得ています。忠実な解釈2001 年のオリジナル版をそのまま再現し、味わい深いグラフィックスと不快なサウンドスケープで新たな高みを目指しています。
一方、コナミは、2004 年のゲーム「メタルギア ソリッド 3: スネークイーター」のリメイクを開発中です。『メタルギア ソリッド デルタ』。 『サイレントヒル2』とは異なり進化社内スタジオによるより優れたグラフィックスといくつかの新機能を備えていますが、表面下には隠されています多かれ少なかれ同じゲーム以前と同じ声の演技で。
ありますかリメイクかリマスターか?確かにリメイクと言われていますが、公式ウェブサイトしかし、開発者と発行者の両方がその概念に対してどれほど緩いかを考えると、100%確信を持つことは困難です。時々、彼らについて疑問に思うことさえあります必要です?
このリメイクは誰に向けて作られたのでしょうか?
映画やテレビでは、リメイクと新作の違いを定義するのは非常に簡単です。新しい監督が古い映画を新しい俳優で挑む=リメイク。新しいフォーマットでリリースされる同じ映画 (たとえば、ブルーレイ = 新しいリリース)。ゲームの世界では、それはそれほど簡単ではありません。
先週、ホラーゲームのリメイク版(ソニーはとにかくそう呼んでいます)がリリースされました「夜明けまで」2014年からは、ヘイデン・パネッティーア、ラミ・マレック、ピーター・ストーメアなどの俳優が出演しています。ここではグラフィックスを一からやり直していますが、そうでなければ、同じストーリーを持つ同じゲームになるはずです - それは販売されています700スウェーデンクローナ以上の場合。
10 年というとかなり長い年月かもしれませんが、同時にオリジナルは PS4 でリリースされ、現在でも比較的きれいな状態を保っています。また、新しいバージョンにはバグが多く、キャラクター モデルとライティングの両方で見栄えがよくなくなることが多いと多くの人が報告しています。では、なぜオリジナルよりも新しいものをプレイするのでしょうか?
新しいバージョンが人々を怒らせるのはこれが初めてではない。オリジナルから2年後に公開された『Marvel's Spider-Man Remastered』では、ピーター・パーカーを演じる俳優を一新した。それは些細なことかもしれませんが、多くの人(私を含む)は最初から彼の見た目を好みました。
「サイレントヒル2」はとにかく約25年前のゲーム時代遅れのグラフィックス、ぎこちないコントロール、中途半端な声の演技があり、最新のフォーマットではほとんどプレイできません(2012 年に広く非難された HD バージョンを除けば)。どこ理解する古くからのファンも新しいファンも興味を持っている愛されているゲームなので、リメイクする意味はわかります。
左が古いもの、右が新しいもの。どれが一番いいと思いますか?
貪欲が先に来るとき
しかし、プレイステーションのタイトルの場合は、さらに疑わしい。 「The Last of Us Part I」が、新しいグラフィックスを備えた TV シリーズの最初のシーズンと併せてリリースされましたが、中身は同じゲームであり、多くの人がそれが本当に必要なのか疑問に思いました。
オリジナル、さらに言えば1年後にリリースされた「The Last of Us Remastered」はまだ入手可能であり、依然として素晴らしいものです。 TVシリーズの制作費を稼ぎたかったのは理解できますが、新品のゲームと同じくらいの値段だとなると、ちょっと疑問になってきます。
『The Last of Us Part II』が PlayStation 4 用にリリースされてから 4 年後、Playstation 5 と PC 用の『The Last of Us Part II Remastered』もリリースされました。のはオリジナルよりも優れているところもありますが、一目で違いがわかるプレイヤーはほとんどいないと思います。たとえば、さあ、ソニー!
もうすぐ登場します『ホライゾン ゼロ ドーン リマスター』、2017 年のオリジナルを続編のグラフィックでアレンジしたものです。そこであっても、元のゲームはまだ美しいと主張することができます。オリジナルを持っている場合は、再度購入する必要はありませんが、アップグレードするには約 SEK 100 を支払う必要があります。それはいいことだけど、一番残念なのは、純正の値段が2倍になった彼らは新しいバージョンを示したので。
したがって、初めてゲームに挑戦したい場合は、今すぐ財布を取り出す必要があります (Playstation Store では 549 クローネ)。 PC プラットフォームの Epic Games ストア上もうオリジナルすら買えない、新版の発売に先立ってストアから削除されたためです。何をしているんだ、ソニー?
それと同時に、なぜ「Until Dawn」はリメイクなのに対し、「Horizon Zero Dawn Remastered」はリマスターと呼ばれるのでしょうか?前者は確かに安価ですが、特にすべてのバグを考慮すると、後者がどのようにしてよりアップグレードされるのかわかりません。
リメイクやリマスターをどのように定義しますか?
任天堂はほぼ最悪だなは、古いタイトルを新しいものとしてパッケージ化し、新品のゲームとほぼ同じ金額の値札を貼り付けます。たとえば、20年前にゲームキューブ用に発売された『ペーパーマリオと千年の扉』。新しい版は確かに当時よりもきれいになっていますが、基本的には同じゲームです。ただし、任天堂は新しいゲームと同じ価格で販売し、あたかも新しいゲームであるかのように販売しています。
一方で、彼らは「メトロイド プライム リマスター」のようなゲームをリリースしていますが、これはなぜ名前にリメイクが付いていないのかと不思議に思うほどグラフィックがアップグレードされています。なぜ『ペーパーマリオ』よりも安い価格設定なのかも大きな疑問符だ。
同時に、彼らは Wii U ライブラリのほぼ全体を Switch で再リリースしました。後者が古いコンソールよりも信じられないほど多く売れたことを考えると、これは合理的ですが、定価で販売されるのは痛手です。そうすれば、少なくとも「スーパーマリオ 3D ワールド + クッパの怒り」の場合のように、何か新しいものを追加できるようになります。
それから、本当に贅沢なリメイク「ファイナルファンタジー VII リメイク」や「ファイナルファンタジー VII リバース」など、1997 年の名作を 3 つのパートに分割するほどの大作です。ここでは、コンセプトはエッジでさらに緩くなります。オリジナルを再解釈し、常にそれを文脈として持つある種の「再想像」であるためです。一方、それはほとんどが古いポリゴンの冒険から残っている単なる赤い糸です。
開発者が現在のテクノロジーを使って自分たちの作品を現代に再解釈するのを見るのはクールなので、これはとても好きですが、誰もがそうするわけではありません。好む人もいます原作の忠実な解釈、ストーリーにもゲームメカニクスにも逸脱しません。 『ファイナルファンタジー VII リメイク』と『リバース』はすべてが完璧ではありませんが、少なくとも興味深いものではあります。
きちんとした仕事をしたリメイク
これらはかなり古いゲームなので、入手するのが困難だったり、高価だったりすることもあります。そしてコレクター以外に、今では古いプレイステーションを目の前にしている人がいるでしょうか?これらは、挑戦する時期に逃した人にとっては素晴らしい機会です。また、記憶にあるほど優れたグラフィックスで古いクラシックを再プレイするチャンスです。このタイプのゲームが再リリースされることは単純に理にかなっていますが、『グランド・セフト・オートV』より71回目。
という例ももちろんありますが、本当に良い純粋なリメイク。本当にうまくやっていたのは、「バイオハザード 2」、「バイオハザード 3」、「バイオハザード 4」のパーティにぴったりのリメイクを開発したカプコンです。ここでは、彼らは古いプレイステーション ゲームの雰囲気を引き継ぎ、グラフィックスを新しいレベルに引き上げることに成功し、同時に物事を再解釈しています - 多くの場合、より良い方向に。多くの人はオリジナル版をプレイしたことさえありませんが、ここでシリーズの虜になりました。
他に真の専門家として Bluepoint Games がいます。彼らは、「アンチャーテッド: ネイサン ドレイク コレクション」や「メタル ギア ソリッド HD コレクション」などのコレクションを作成していることに加えて、実に忠実だが豪華な新バージョン『ワンダと巨像』の『デモンズソウル』。
リメイクとリマスターはそうではありませんいつもしかし、2、3 年前のゲームがグラフィックが少し良くなって戻ってくると、時にはうんざりしてしまい、新しいゲームがリリースされるよりも、昔のお気に入りの再解釈が多いように感じることもあります。映画ビジネスと同じように、オリジナルと同じレベルに達していないリメイクもあれば、古いものを打ち壊すリメイクもあります。ただし、開発者がより一貫性を保ち、完全に無責任に表現を乱用しないようにしていただければ幸いです。さらに言えば、常に懐かしさをくすぐるのではなく、新しい体験を生み出すことに集中することもできます。