「我々の『アサシン クリード』ゲームを、歴史や歴史上の人物を忠実に表現したものとして提示するつもりは一度もなかった」とユービーアイソフトは、ヤスケというキャラクターへの批判について書いている。
セダン『アサシン クリード シャドウズ』この夏初めに初披露されたが、ゲームの舞台となる日本国内外のプレイヤーから多くの批判を受けた。
ゲームではアフリカの侍としてプレイできますYasuke、1581 年に日本のリーダー、織田信長の下で仕えた実在の歴史上の人物にインスピレーションを得た作品です。
このゲームが受けた批判は、弥助が実際に現実の武士であったという強力な歴史的証拠が欠如しているというもので、ネット上ではユービーアイソフトがダイバーシティとインクルージョンを注入するために彼を主人公に選んだのではないかと考える人もいる。プロジェクトに参加します。
現在、ユービーアイソフトは声明で批判に答えた、そこで彼らは、「アサシン クリード」フランチャイズは常に歴史を忠実に描写するのではなく、歴史からインスピレーションを受けるよう努めてきたと主張しています。
- 私たちの意図は、「アサシン クリード シャドウズ」を含む「アサシン クリード」ゲームを歴史や歴史上の人物の真の表現として提示することではありません。その代わりに、私たちは好奇心を刺激し、プレイヤーが私たちがインスピレーションとなった歴史的背景を探索し、詳しく学ぶことを奨励することを目指しています、と彼らは書いています。
特定の要素が日本の視聴者に受け入れられていないという批判について、彼らは次のように答えている。
- 誠に申し訳ございません。また、私たちは開発プロセスを通じて多くの人々に相談してきましたが、彼らはゲームおよびエンターテイメントのクリエイティブ チームが下した決定に対して一切の責任を負わないことを明確にしたいと思います。
ユービーアイソフトは続けて、ヤスケの「ユニークでミステリアスな人生」により、彼が『アサシン クリード シャドウズ』の主人公の役割の理想的な候補者になったと書いている。
- 弥助は「アサシン クリード シャドウズ」では侍として描かれていますが、これについては議論や議論があることを認識しています。私たちはこれをストーリーに注意深く織り込み、ゲームにとって同様に重要なもう一人の主人公である日本の忍の直江とともに、二重主人公がプレイヤーにさまざまなプレイスタイルを提供します。
『アサシン クリード シャドウズ』はPS5、Xbox Series X/S、PC、Macで発売11月15日。もちろんMovieZineでもレビューを読むことができます。