スウェーデンのストップモーションアニメーションゲームは、居心地の良いホラーアドベンチャーです:「バイオハザードはムミンダレンと出会う」

5月8日、ゲーム「The Midnight Walk」はスウェーデンの月のoodによってリリースされます。ストップモーションアニメーションで作成されました「クリスマス前の悪夢」や「コラライン」などの映画のように。

ゲームは、厄介な生き物でいっぱいの暗く不気味な世界で行われます。ここでは、最初の人の観点から見た冒険で道路を照らすのに役立つポットボーイと呼ばれる小さな失われたランプに会います。

ゴーテンブルクスタジオの月の馬はによって設立されましたクラウス・ヘザードそして火災のレダルム、とりわけ、「Lost in Random」や「Ghost Giant」などのゲームを一緒に作成しました。

ムービージンはインタビューを受けましたインスピレーション、ホラーのソース、そして完全に粘土のようなゲームを作成することが本当に何であるかについてのデュオで。

なぜ粘土の分割払いのゲームを作りたかったのですか?

- しばらくコンピューター画面から逃げ、再びアーティストになるために戻ってきます。私たちは常に手作りのスタイルでゲームを作りました。テクノロジーがここにあり、簡単にアクセスできるようになったので、実際にそれを行うことができました。私とクラウスの両方は、私たちが子供の頃から彫刻で遊んでおり、ゲーム開発でそれを使用するというアイデアを愛していました、とOlov Redmalmは言います。

彼はまた、粘土スタンドがゲームの宇宙に収まると言います。その住民は、自分の世界と自分自身が雲の上の狂った職人によって粘土でできていることを知っているからです。

- 星を見上げて、誰が私たちをここに置いたのか不思議に思う私たちの人々とは大きく違いはありません、と彼は言います。

Klaus lyngelledは、取り組んでいる間、趣味のような彫刻から始まりました光沢のあるエンターテイメント(90年代の「Mearworm Jim」、「MDK」、「Matrixを入力」)。彼がコンピューターに絵を描いたり座ったりするのに飽きたとき、それは趣味になりました。数年前、彼は再びクラフトを再発見しました。

- 私はゲームを完全に作るのをやめてアーティストになると思った。しかし、私はそれらを3Dスキャンできることにすぐに気付き、モデルの世界を構築し始めました。私もチームでの仕事を逃したので、何らかの形でこのメディアを続けたいだけでなく、ゲームを続けたいと思いました。私はまた、ストップモーションの不気味な感覚を愛してきました。これは居心地の良いホラーゲームに最適です、と彼は言います。

「The Midnight Walk」で世界を作成したとき、どのようなインスピレーションの源がありましたか?

- 私たちは両方ともの大ファンです「庭の壁の上」そしてデビッド・リンチ。 1つ目には謎と恐怖がありますが、暖かさとユーモアもあります。また、David Lynchでの抽象的で詩的なストーリーテリングも大好きです。私たちは、世界に自分自身の謎のように感じたいと思っていました。そのため、すべての質問に答えたり、すべての謎を解決したりすることなく、私たちが探検して自分自身を失うことができるものです、とオロフ・レッドマルムは言います。

- 私はまた、非常に夢のような環境を作っている画家のショーン・タンについても言及したいと思います。私はしばしばそれらを見て、彼らの中を歩きたいです。「クリスマス前の悪夢」もちろん、私たち二人とも育ったインスピレーションでもある、とクラウスは言う。

モデルは、多くの場合、概念やアイデアにゆっくりとキャラクターに変わるスケッチとして始まり、それが金属ワイヤーとアルミホイルで構築されます。次に、粘土を加え、その後、姿がオーブンで固化する必要がある後に塗装されます。

- 「ドライブラッシング」と呼ばれるテクノロジーを使用します。また、ゲーム全体の署名になりました。これにより、モデルは古く見え、非常に使用されています、とKlaus Lyngelledは言います。

彼らはまた、段ボール、木材、陶器などの他の素材でフィギュアや環境を構築しました。

- 私たちはたくさんの実験をしましたが、これはとても楽しかったです。私は、家になる古いコーヒーグラインダーやキャラクターになる古い時計のように、私たちが他の何かのために構築する古いオブジェクトを見つけるのが好きです。私と私の娘はノミアイスクリームに行くのが大好きです。彼女は服を探しています。私はゲームに収まる不機嫌そうなアイテムを探しています。

- 物語に関して言えば、それは時々粘土の姿から出てきました。なぜあなたが頭に出会うこれらの生き物は、なぜ彼らの体はどこに行きましたか?誰かがビッグギロチンでそれらを斬首しましたか?時々、新しいキャラクターのデザインが必要な偉大な職人のように、私たちはおとぎ話に来ます。オロフ・レッドマルムは、それはコラボレーションと創造的な会話であり、そのようにしてやり取りです。

このように物理的なキャラクターや環境を扱うのは費用がかかりますか?

- 全くない!また、効果的なワークフローから多くのことを得ることができます。 「Lost in Random」では、コンセプトから3Dモデル、テクスチャ、完成モデルまで、キャラクターに取り組んでいる4人がいる可能性があります。ここでは、ゲーム内のスケッチからグラフィックスまでのキャラクターで1つだけが動作します。同じテーブルの周りでキャラクターについて話し合い、あらゆる角度からそれを見て、直接変えるのは非常に簡単です、とOlov Redmalmは言います。

- いいえ、そうです高価なソフトウェアやコンピューターよりもはるかに安い必要に応じて、それらをデジタルにするために。さらに、デジタル3Dよりもこれで働くことができる人を見つける方がはるかに簡単です、とKlas Lyngelledは言います。

「ミッドナイトウォーク」は、ポットボーイズファイアを使用して厄介な敵と戦うことです。 OlovとKlausは、さまざまなシステムを連携させることは挑戦だったと言います。

- 私たちが行うゲームは馴染みがあると感じるかもしれませんが、それはまた、最初の人の観点でのほとんどの経験とは新しく、異なるものです。オロフ・レッドマルムは、新しい種類のホイールを発明することは常に挑戦です。

彼らは両方とも数年間業界で働いてきましたが、Moonhoodは新しいチームです約2。5年間設立されました セダン、新しいゲームメカニックと新しいグラフィックスタイルを備えたゲームを備えています。

- 幸運にも本当のスターチームを見つけました。 Klaus Lyngeled氏によると、経験豊富な開発者とゲームトレーニングの完全に新しい卒業生の良い組み合わせです。

「ミッドナイトウォーク」もVRでプレイできます、これも挑戦でした。

- 小さなチームがバージョンにもっと集中し始めるのは簡単です。開発中に2つのゲームモードの間にジャンプするのが難しい場合があります。

なぜVRでプレイすることを選択する必要があるのですか?

- モデルのテクスチャとブラシストロークを非常に近づけるので、各指紋を見ることができます。雰囲気は異なります。つまり、あなたは本当にそこにいて、粘土で作られた大きな世界で小さく感じます。タイプライターが世界にどれほど大きくなったかを本当に感じることができます。モンスターも非常に不気味です、とオロフ・レッド・オレは言います。

- 私はVRでプレイするのが好きですが、私もそれに飽きてしまい、長い間プレイするには多すぎることがあります。私も妻と遊ぶのが好きで、テレビの前に座るのがずっと楽しいので、ゲームを見てそれについて話すことができます。しかし、それを追いかける高さ5メートルのモンスターに拡大する小さな粘土の彫刻を見るのは非常にクールです。また、VRで不気味になります、とKlas Lyngeledは言います。

ゲームはどれほど怖いと思いますか?

- 言うのは難しいですが、私はいつもそれが皮肉なゲームではないと言います。その中には希望と暖かさがあるので、うまくいけば、あなたがそれを管理したときに気分が悪いだけではありません。私はホラーがかなり遅れて好きになり始めました、そして、私が主人公が好きなら、または単なる冷笑的な殺害の代わりにユーモアと日陰があるなら、私は映画を通り抜けることができることを知っています。 「The Midnight Walk」の世界は多くのことを経験しましたが、運命づけられていません。ほんの少し、オロフ・レッドマルムは言います。

- とはいえ、非常に厄介なシーンがあります。私たちは、何が起こっているのかを見つけてポットボーイを救うために、部品を介して冒険することに慣れていないプレイヤーが慣れていないことを願っています。あなたは怖がっているときにのみ勇敢になることができます、彼は続けます。

- 「バイオハザード」のような恐怖ではありません。私は実際にそれを売り込みました「バイオハザード」はムミンダレンに会います。私たちは本当にゲームをたくさんの心を持ち、居心地が良いと感じてほしいと思っていますが、時には怖くなります。 Klas Lyngelledは、甘いものから塩に至るまで、パレット全体を手に入れるユニークな体験になることを願っています。

「The Midnight Walk」はPS5、PSVR2、PCにリリースされます5月8日