超高評価のインディーゲーム「Braid」が再リリース:「クソみたいに売れた」

ゲーム開発者のジョナサン・ブロウ氏は、現在、将来は不確実であると述べています。

ゲーム開発者のJonathan Blow氏は、『Braid, Anniversary Edition』の売れ行きが芳しくないことを明らかにした。このゲームは今年初めにリリースされたもので、Jonathan Blow のインディーズ傑作「Braid」の拡張記念版です。

YouTube チャンネル Blow Fan がまとめたものです。一連のクリップJonathan Blow の最近の Twitch ブロードキャストから、ゲーム開発者がゲームの売れ行きの悪さにますます落胆している様子が示されています。

- すごく売れましたね。あるいはそれは場合によって異なります。 Steam の Jeff Minter ゲームや Atari 50 のような懐かしいものと比較すると、それらをはるかに上回っています。しかし、会社が生き残るために必要なものと比べれば、それはまだクソのように売れている」とジョナサン・ブロウ氏はゲームのリリースから35日後のTwitchブロードキャストで語った。

彼は続けます。

――そう言ってしまえば、未来は不確実です。良くありませんでした。

オリジナルの『Braid』は 2008 年に Xbox Live アーケードでリリースされ、ゲーマーや批評家から賞賛され、経済的にも大成功を収めた画期的な作品でした。 「スーパー ミート ボーイ」のような他のインディーズ ゲームと同様に、この作品は、小規模なオリジナル インディーズ ゲームが、巨大企業が開発、公開したゲームと同じ市場で競争できる、全く新しい世界への扉を開きました。