『スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー』は任天堂の期待を超える
「スーパーマリオ」ゲームの生みの親、宮本茂氏は、この映画が世界中で達成した大成功に恐縮している。
当時、約4億2,700万ドルを集めていたが、現在はその総額に近づいている。10億ドル世界中で。これは、映画の原作となるゲームが日本で劇場公開される前でした。
日本のマスコミのインタビューでマリオの生みの親について語るShigeru Miyamotoその成功と、比較的賛否両論ある評判について。
- この映画はテーマパークとしてもうまくいくだろうというある程度の期待がありましたスーパー・ニンテンドー・ワールド』と思っていましたが、いざ世に出てみると想像を超えていてとても驚きました」と語った。
- 映画がこれほどの成功を収めるには、多少の運が必要です。多くの外国の批評家はこの映画に比較的低い評価を与えているが、それもこの映画の評判と話題に貢献したと思う、と宮本氏は続ける。
しかし、この映画は私がスーパーマリオ映画に求めていたものをほぼ与えてくれたと思います -楽しくてカラフルな冒険- ゲームと同じように。
Shigeru Miyamotoは 1977 年に任天堂でスタートし、その後アーケード ゲーム「ドンキーコング」を生み出し、世界中で大ヒットしました。 1985年には『スーパーマリオブラザーズ』が登場。 Nintendo Entertainment は、間違いなく、任天堂、ジャンプ配管工、そしてコンソールの両方を世界に知らしめたでしょう。
「ゼルダの伝説」「スターフォックス」「ピクミン」などのゲームシリーズのクリエイターでもある。
『スーパーマリオブラザーズ THE MOVIE』は4月28日より全国公開。
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