ジェリー・フォセリウスが、新旧問わずお気に入りのゲームの最も重要なシーケンス 10 個を振り返ります。 「ワンダと巨像」で彼が最初の巨像と対峙したときほど壮大なことはありません。
2005 年は、「バイオハザード 4」や「ゴッド オブ ウォー」などのビッグ タイトルが登場し、ゲームにとって力強い年となりました。一番大きいのは?もちろん「ワンダと巨像」も!これは今でも私が知っている中で最もクールな冒険で、石の宝物 (そして石のボス!) でいっぱいの広大で荒涼とした世界には、フロムソフトウェアのゲームの遺跡や城だけが触れられています。 「リング オブ ファイア」や「ダーク ソウル」のずっと前に、「ワンダと巨像」が登場し、その方法を示しました。フェットゲームかもしれない。
かわいそうな、かわいそうなプレイステーション 2。悲しいことに、この巨大なゲームを実行しようとして、咳き込み、咳払いをし、ゼーゼー鳴きました。このゲームのハッキングは、ゴードン・ラムジーがキッチンスタッフをハッキングしたよりもひどいもので、グラフィックはおかゆよりも粗く、プレイステーション 2 用の小さな DVD にどうやって収まるのかいまだに理解できませんでした。古いコンソールには多すぎました。年にはプレイステーション 3 という形で王位継承者が誕生することになるが、それをねじ込む(おそらく) 上田文人氏はこう言いました。そして、彼は 16 人の絶対に巨大なボスをさらに巨大な世界に押し込みました。これは、プレイステーション 2 史上最も壮観なゲームとなるでしょう。
ワンダーは愛馬アグロに乗り、名もなき少女を前に馬に乗って禁断の地へ乗り込む。彼のガールフレンド、それとも彼の妹だと思いますか? (ウェスタロスでは一方が他方を排除することはありませんが、これはジョージ・R・R・マーティンによって書かれた作品ではありません)。謎の少女である彼女はとにかく死んでおり、ワンダーはどういうわけか禁断の地に住む16匹の怪物を殺せば彼女を生き返らせることができることを発見しました。
私は「少ないほど良い」という前提が大好きで (特に「Californication」レコードでのジョン・フルシアンテのギター演奏を見てください!)、ワンダと巨像ほどこの表現にぴったり合うゲームはありません。ストーリーは不可解で、カットシーンはほとんど存在せず、広大なオープンワールドでは何もすることがありません。しかし、それでも、歴史と秘密が息づいており、とても生き生きとしているように感じられます。死んでいるにもかかわらず、生きているのです。まるで禁断の地がずっとそこにあり、これからも永遠にそこにあり続けるかのようです。同様に、山塊そのものから湧き出たかのように見える、ゲームの 16 体のボスである幻想的な巨像も同様です。
初めてワンダーの剣を振り上げたとき、太陽の光がどのように収束し、剣が最初の巨像の方向を示す魔法の羅針盤になったかを覚えています。ここにはミニマップやその他の現代のナンセンスはありませんでしたが、剣が私のガイドでなければなりませんでした。バンバンステアリングを切るアグロに乗り、私は最初のボスに向かって走りました。
これを見たとき、私は自分の目を信じられませんでした。動物のようにもがいている私のかわいそうなプレイステーション 2 も信じられませんでした。人里離れた高原に登ると、木々が「ジュラシック・パーク」の水たまりのように揺れ始めました。すぐに、私がこれまでゲームで見た中で最大の生き物が画面に現れました。というか、下の部分が踏み込んで、残りが合わなかったのです。最初の巨像。おそらく別の名前があるでしょう (ゲーム内では決して言及されていません) が、私にとっては常に「最初の巨像」と呼ばれています。そしてなんと、それはなんと最初の巨像だったのでしょうか!
「一体どうやってこいつを殺せるんだ?」ただそこに立って歩く巨人を眺めながら、こう思ったのを覚えています。それは私に気付かず、頭の周りを鳥が飛び交いながら、いつものように朝の散歩に出ているようで、世間のことなど気にしていませんでした。私が矢を放ち、大げさなオーケストラ音楽が始まるまでは。巨像の穏やかな青い目は、向きを変えて棍棒を振り上げて攻撃しようとしたとき、赤くなった。恐怖にあえいだのはプレイステーション 2 だけではありませんでした...
ほぼ 20 年が経ち、数えきれないほどのプレイスルーを経て、特に 2018 年の驚異的な PlayStation 4 リメイクでは、このボス戦が私が参加した中で最も強力な戦いの 1 つであると考えています。恐怖とアドレナリンが等分して私の夢中を満たした魔法のようなゲームの瞬間です。ゲーマーの心。今日は最初の巨像を簡単に倒しましたが、他のどのボスとの遭遇も最初の巨像に勝るものはありません。