一日中映画について書いていると、近くの文化について一時的に洞察できるのは素晴らしいことです。先週、私はストックホルムで開催されるプレイステーションの今後の大規模投資「The Order: 1886」のイベントを訪れました。そこで私は、ゲームのディレクターの一人でスタジオ Ready at Dawn の創設者である Andrea Pessino とゲームや映画について話す機会を得ました。
「The Order: 1886」は、130 年前のスチームパンクのロンドンが舞台で、古い騎士団が人々を怪物から守っています。バンバン音と火薬の飛沫がたっぷりあるアドベンチャー ゲームで、どちらかと言えば映画的です。
そして、私にとってゲームは情熱というよりも趣味のようなものですが、オーディション中に 3 回死に、その後諦めましたが、ゲームと映画の両方について間違いなく 1 ~ 2 の知識を持っている彼との貴重な会話は有益でした。そして、両方の長所をどのように組み合わせるか。
- 今日のゲームの最も優れた点の 1 つは、ゲームが映画に比べて比較的若いメディアであることです。とても多様性と可能性があります。アンドレア・ペッシーノ氏は、ゲームは小さくて抽象的なものから、私たちが創り出そうとする大きなスペクタクルに至るまであり得ると語ります。
「The Order: 1886」の制作者たちは、ビクトリア朝のロンドンを再現するだけでなく、映画のような雰囲気を再現することに多大な努力を払ってきました。指を差し出すのは非常に難しいですが、映画愛好家なら誰でもすぐにわかるでしょう。
- 人々はそれについてほとんど考えていませんが、数年前にデジタルが普及したとき、誰もが画像がどのように見えるかに反応しました。それはメロドラマ効果と呼ばれていました。写真はあまりにもきれいで完璧に見えました。フィルムカメラで撮影すると、フィルムの欠陥、粒子の粗さ、その他あらゆる効果が見られることに、人はこれまでずっと慣れてきました。映画の感覚を体験するには、欠点が必要です。
彼は「The Order: 1886」を英雄ガラハッドの目を通して語られる壮大な物語であると説明しています。ゲームメーカーの仕事は、映画監督の仕事とそれほど変わりません。照明からカメラワーク、映像カットに至るまで、すべてが大作映画のように緻密に計算されています。
- それを見ると、人々はまるでそのようなものを見たことがないかのように自然に反応します。写実的に見えるからではなく、むしろ本当に美しい絵画のように見えます。これは映画を目指したゲームではありません。しかし、これは人々が素晴らしい映画撮影や素晴らしい映像に反応する理由を理解しているゲームです。私たちは、見た目も感触も同じようなゲーム体験を作りたかったのです。
インスピレーションとして映画をたくさん見ましたか?
- 私はずっと映画オタクだったので、それは当然のことです。もちろん「シャーロック・ホームズ」もそのひとつだった。そこにある美学の多くは私たちのゲームに近いものです。 『フロム・ヘル』も似たようなスタイルの映画だ。しかし、私たちは何十本もの映画を見ました。スタンリー・キューブリックは、光とフレーミング、そしてそれがどのようにシーンを完全に変えるのかを理解する上での私のヒーローです。
ゲーム内でキューブリックの言及を見ることができますか?
- そうだといい!しかし、確かに、私たちは皆、前世紀のエンターテインメント、特に映画の世界の申し子です。あらゆるところに現れるあらゆる影響。したがって、ゲームは何かを認識するもののように感じられます。それは正しいと感じます。大画面でプレイしても、その性能は変わりません。映画館のスクリーンに映すには十分です。オフィスには映画館があり、そこで日刊紙を上映していますが、これがゲームだったとは今でも信じられません。今がゲームを作るのに最適な時期です。
「The Order: 1886」は映画になると思いますか?
●フィルムに最適な素材です。私たちのビジョンやアイデアが敬意を持って扱われれば、それは素晴らしいことだと思います。ヒュー・ジャックマンが主役であることを想像できます。彼はあまりにも明白ですが、ガラハッドとの類似点があります。そうだね、彼はクールだろうね、とペッシーノは笑う。
ビデオゲームの映画化で成功した例はまだありません。それについてどう思いますか?彼らは何を間違っているのでしょうか?
- 理由はいくつかあります。まず、最高の監督の中でこのジャンルに挑戦した人はほとんどいません。映画の良さは、それに携わる人々の働きによって決まります。インスピレーションと才能が求められます。 2 つ目は、ビデオ ゲームの多くは映画化に適していないということです。多くのゲームは単に他の映画へのオマージュです。他の映画をベースにしたゲームが作られ、さらに他の映画をベースにした映画が作られます。うまくいかないし、終わった気がするし、安っぽい気がする。
- 強力なストーリーに基づいたもの、微妙な世界、優れた脚本から望むすべての深さ、緊張感を備えたものを入手したら、良い映画に必要なすべてが揃ってから、最終的にそれらの映画を映画として入手し始めます。私たちは願っています。
「The Order: 1886」では、エミー賞受賞脚本家カーク・エリス (「ジョン・アダムス」) の協力を得て、ゲームの脚本を執筆しました。
- そこではトップクラスの人材について話しています。私たちのゲームは、自分の足で立つことができる、より深い物語を示していると思います。ゲームプレイを超えて、興味深いキャラクターが登場する楽しいストーリーになることを願っています。
成功したビデオゲームの映画化についての話に戻りますが、どれか 1 つも思いつかないことに気づきました。
- お気に入りは?持っているとは言えません。ウーヴェ・ボルのひどい映画については言及するつもりもありません。印象に残った人は思い当たりません。 「バイオハザード」が悪いわけではないし、悪くはないが、すべての良いゲームや楽しいゲームを映画化する必要はないと思う。
しかし、ヒットしたゲームが本当に成功する映画に翻訳されるという希望はまだ失われていません。
- 「The Last of Us」が映画になるという噂があります。それを楽しみにしています。ノーティードッグはきっと自分たちのビジョン以外は許さないでしょう。創造的なコントロールは開発者、つまり世界とストーリーを作成した人々に残されなければなりません。それが実現し、適切な才能が映画を完成させれば、おそらく「市民ケーン」が完成するでしょう。
『The Order: 1886』は2月20日に発売される。