チェーンソーを振り回すレザーフェイスほど象徴的なホラー モンスターはほとんどありません。「チェーンソー虐殺」、彼は10本もの映画で犠牲者の大群をかき分けました。今度は、ベテランの殺し屋が、いわゆる非対称ホラー ゲームを通じてゲームの世界に足を踏み入れるときです。
非対称ホラー ゲームでは、プレイヤーは殺人者と被害者の 2 つのグループに分けられ、前者のグループは基本的に止められません。非常に危険な状況にもかかわらず、殺人者の手から逃れられるかどうかは被害者次第であり、相手側は被害者を止めなければなりません。同じコンセプトは以前にも開発されており、「Dead by Daylight」と「Friday the 13th: The Game」がこのジャンルの先頭に立っていました。
プレイヤーが興奮を生み出す…
すべてのキャラクターは実際のプレイヤーによって操作されるため、ラウンドごとにユニークな体験を生み出すことができます。ある回では、殺人者は被害者を探し回るのに全時間を費やしますが、別の回では、計画的に罠を仕掛けて組織的に被害者を罠にはめることもあります。ある時は被害者たちが協力して同じルートを通って逃げ出すこともあれば、全員が自分のためになることもある。このメカニズムにより、エクスペリエンスが強化され、ラウンド間の変動が増加します。
個人的には、被害者としての経験が一番強いと思います。系統的にマップの各部分から脱出し、殺人者に見つからずにゆっくりとこっそり歩き回るのは、時々非常にエキサイティングです。時々、クローゼットに隠れる時間があり、殺人犯の一人が隅々まで必死に探しているのをこっそり見ることができます。また、近づいてくるチェーンソーの音がゆっくりと音量を増していくのを聞きながら錠前を拝むときもあり、ちょうどレザーフェイスに引き裂かれる前に終わる間際だった。
…しかし、時には経験を台無しにしてしまうこともあります
さまざまなプレイヤー間の違いが、その人の経験を大きく左右します。これはポジティブな意味であり、相手のパターンをまったく学べないことを意味しますが、経験を台無しにして大きなフラストレーションを引き起こす可能性もあります。
グループ間のバランスが完全に破壊されるには、キラーを制御しているプレイヤーの 1 人がゲームから脱落するだけで十分です。チームの 1 つが協力せずに独自のレースを実行することを選択した場合も、経験値は低下します。犠牲者の捕獲を計画している場合、地下室で各武器を持って目的もなく走り回る 3 人のプレイヤーから逃げるのは難しくありませんが、非常に神経をすり減らします。
お金のためのちょっとしたエンターテイメント
「テキサス・チェーンソーの大虐殺」では、ユニークでやりがいのある体験がたくさんありますが、その楽しさはすぐに飽きてしまいます。たった 3 つのコースを通過するだけで、すべての場所と脱出ルートをすぐに覚えられます。特に被害者としては、最善の方法を簡単に暗記できるため、試合はわずか数分で終了する可能性があります。学習曲線は短いですが、ゲームを楽しむ時間も短いです。
経験値を獲得すると、さまざまなキャラクターを強化できます。両方のチームの作業を促進する新しいスキルを作成します。問題は、こうした改善が必要になることがほとんどないことです。あなたが遭遇する敵チームの大多数はあまり協力的ではないため、犠牲者としてできるだけ早く一人で出口に向かうことが多くの場合有益です。殺人者として、あなたが旅を始める手段は、犠牲者を不用意に妨害するのに十分です。
「テキサス チェーンソーの大虐殺」は、殺人的な幸福感の瞬間を提供しますが、ゲーム体験はあまりにも不均一で、種類が少なすぎるため、400 クローナを超える価格が正当であると感じられません。
「テキサスチェーンソー虐殺」
ジャンル:ホラー
プラットフォーム:PC、プレイステーション 4、プレイステーション 5、Xbox One、Xbox シリーズ X/S
開発者:ガンインタラクティブ
出版社:相撲デジタル
リリース:今すぐアウト
「テキサスチェーンソー大虐殺」ゲームを試したことがありますか?