レビュー: 「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」は今年の最高のゲームですか?

ゼルダ シリーズの最新ゲームは、その自由でエキサイティングな冒険で、ここ数日 MovieZine のゲーム編集者 Anders Eklöf を完全に魅了しました。

約6年前、Nintendo Switch本体の発売に合わせて『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が発売され、ゲーム界に旋風を巻き起こしました。任天堂は、その人気のゲーム シリーズを、何よりも自由と探索に焦点を当てたオープンワールドに移行しました。これが、間違いなく多くのプレイヤーの心に残りました。

それを知ったとき、『ゼルダの伝説 涙の王国』同じグラフィックス エンジンを使用し、ほぼ同じマップを舞台とした直接の続編としてリリースされる予定でしたが、多くの人がむしろ懐疑的になりました。車輪の再発明は本当に可能でしょうか?

実際、多くの点で、答えは「イエス」です。 「ティアーズ オブ ザ キングダム」は多くの点で「ブレス オブ ザ ワイルド」に似ていますが、同時にコンセプトを数歩前進させています。

同じマップにもかかわらず、ほぼまったく新しい世界

残念ながら、前編でリンクとギャングがカラミティ ガノンを倒した後、ハイラルの地ではすべてがうまくいきません。主人公とゼルダ姫が城の地下にある神秘的な洞窟を調査すると、古代文明の物語を発見し、偶然悪役ガノンドロフのミイラ化したバージョンを生き返らせます。リンクは腕を負傷し、ゼルダは奈落の底に消え、そしてたくさんのものが残ります。王国の周囲に現れる浮島。

リンクがハイラルを再び探索し始めると、状況が変わったことにすぐに気づきます。かつて賑やかな村があった場所は今では廃墟と化し、奇妙な気象現象がさまざまな種族のコミュニティを逃れ、そして大きな深淵が住民を恐れると同時に魅了する。

「Tears of the Kingdom」で私が最も魅了されたのは、実際には同じマップで探索できる細部がいくつか異なるにもかかわらず、多くの点でまったく新しいゲームのように感じられることです。

以前よりもはるかに興味深いサイドクエストがあり、やるべきこと、探検すること、見ることが常にあり、他の多くのオープンワールドゲームのように圧倒されることはほとんどありません。その代わりに、私はあらゆる頂上と地平線の背後に何が待っているのかを知りたくてたまらないのです。

Mulle Meck がメカを製作

「Tears of the Kingdom」を新しくエキサイティングなレベルに引き上げるもう 1 つの詳細は、リンクの新しい腕に付属する能力です。これを使用すると、さまざまなオブジェクトを持ち上げて構築したり、特定のオブジェクトの時間を巻き戻したり、武器と岩や他のものを融合して新しい追加物を作成したりできます。

ゲーム デザインの多くはこれらの能力を活用することを中心に展開しており、多くの場合、非常に興味深いゲームプレイの瞬間が生まれます。車、ロボット、その他ほとんどのものなど、さまざまな乗り物を構築できる能力はインターネットに旋風を巻き起こし、人々は最も複雑なデスマシン (そしてその他下品なもの)。必要な場所に正確に配置するために物を回転させるのは少し面倒かもしれませんし、実際の建物自体はそれほど楽しいものではありませんが、コンセプト自体は素晴らしく、問題解決に大きな自由をもたらします。

マップのあちこちに点在する小さな寺院も復活し、その中には小さくて巧妙なパズルが待っています。時には彼らは非常に優秀で信じられないほど創造的になることもありますが、他の時にはほとんどイライラすることもあります。美学的にもう少しバリエーションがあればよかったのですが、すべてを揃えることはできないと思います。

日常を超えた壮大な冒険

「ブレス オブ ザ ワイルド」に関して非常に頻繁に寄せられた苦情は、「ゼルダの伝説」シリーズの重要な要素である古典的な大きな神殿が、かなり短くテーマ性の低い神獣に置き換えられたことでした。

「Tears of the Kingdom」ではテンプルたちは本来の姿に完全には戻っていないかもしれないが、少なくとも正しい方向への大きな一歩だ。ここでは、非常に広大でよく設計されたエリアを探索し、関連する非常に壮大なボス戦を探索し、前作を本当に打ち負かします。ゲーム全体的な感じ選考科目世界、やるべきこと、さらにはストーリーの両方において、あらゆる点で。

Link's Adventure は、まったく普通ではないゲーム体験です。オープンワールド ゲームはマップや「やるべきこと」リストの多さに圧倒されがちなので、これほど私を魅了するのは珍しいです。 『ゼルダの伝説 涙の王国』では、ほとんどすべてのことがやりがいを感じられ、常に前進する意欲があります。

このゲームは、Playstation や Xbox の最大の AAA ゲームほど美しくないかもしれませんし、技術的には今ではかなり時代遅れのゲーム機でリリースされていますが、それでも、画面に描かれているものに時々顎を落とします。 「Tears of the Kingdom」がその制限をどのように最大限に活用しているかを見ると、グラフィックスがすべてではありません。

「ブレス オブ ザ ワイルド」がゼルダシリーズに取った方向性が気に入らなかったら、「ティアーズ オブ ザ キングダム」もあなたを納得させることはできないでしょう。気に入った人にとっては、それ以上ではないにしても、少なくとも前作と同じくらい優れています。

ジャンル:アドベンチャー
プラットフォーム:ニンテンドースイッチ
開発者:任天堂EPD
出版社:任天堂
リリース:今すぐアウト

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