レビュー: 80 年代のノスタルジーは「ロボコップ: ローグシティ」のクラッシュを救えない

私が12歳のとき、両親は何も知らずにポール・バーホーベンの名作「ロボコップ」をレンタルしてきました。私は風邪をひいていたのですが、これに最適な薬はもちろん、80年代の汗だくで残忍なアクションでした。結局その日はおそらく3~4回続けて『ロボコップ』を観てしまった。

だからこそ、『ロボコップ:ローグシティ』をレビューできる機会が得られて、余計に嬉しいです。ジョエル・キナマンの 2014 年版のことは忘れてください。これは 1990 年の「ロボコップ 2」の直接の続編です。伝説のピーター・ウェラー (最初の 2 つの映画で警官を演じた) が戻ってきて、私の期待は非常に高まりました。

私は『ロボコップ: ローグシティ』が本当に好きで、理論的には未来のデトロイトに戻るのはクールです。しかし、試合は残念ながら本当に残念なものでした。技術的にはそれほど印象に残るものではなく、グラフィック的には退屈で、ゲーム的にはプレイするのがまったく苦痛です。

このプロジェクトの背後にはポーランドの開発者 Teyon がいます。説明できない理由で、彼らは映画のロボコップの限られた可動性を模倣しようとしました。歩き回るのも不器用だし、撃つのも遅い。安全靴を履いて竹馬に乗っている戦車のような気分です。

「ローグシティ」は頭と指の両方を鍛えるような気分になる

ロボコップとして、あなたは古典的な Auto 9 ピストルを装備しています。このピカドールには無限の弾薬があり、射撃に飽きたら代わりに敵の武器を拾うことができます。さまざまな爆発物を投げたり、戦ったりすることもできます。

楽しそうですが、ロボット警察の運動能力が限られているので、完全に疲れてしまいます。概念的には、テヨンがこれを選択した理由は理解できますが、実際にはステアリングが機能しません。ゲームというよりは、頭と指の高度なトレーニングのような感覚です。

ゲーム内でアップグレードできるさまざまなスキルもあります。ロボットスーツはより多くのダメージを与えることができ、言語能力を発達させ、対話の選択肢を増やすことができ、その後、手がかりを見つけるのが上手になります。残念ながら、ロボットの制御をよりスムーズにするスキルはありません。

『ロボコップ:ローグシティ』を他の現代の一人称シューティング ゲームと比較するのは笑い話です。 『Call of Duty: Modern Warfare 3』のようなスムーズさはありません。確かに、ロボコップの重さは0.5トンかもしれないが、重い金属の塊を操縦するのは楽しいことではない。

同僚は私が軍用戦闘ロボットであることを知りません

『ロボコップ:ローグシティ』ではアクションがやや目立っている。鉄鋼巡査は精神的な問題を抱えており、家族の思い出が仕事に支障をきたしている。ロボコップはデトロイトの喧騒に対処しなければならない一方で、脳を検査している心理学者と話をすることになります。

このゲームは「ロボコップ 2」と「ロボコップ 3」の間の物語です。ここでは、映画でロボコップの右腕だったアン・ルイスが登場します。彼らは力を合わせて、デトロイトで麻薬ニュークを販売するギャング、トーチヘッズと戦わなければなりません。

「RoboCop: Rogue City」は直線的なゲームではありませんが、警察署や市内中心部をぶらぶらすることになります。警察の同僚たちがロボコップを見回していると、私自身が厨房でインターンをしていたときのことを思い出します。ロッカーを開ける手伝いや受付などのお仕事をしていただきます。

いいえ、同僚は私が軍用戦闘ロボットであることに気づいていないようです。と叫びたくなりますが、ロボコップは仲間に対して消極的です。その代わり、街にいる凶悪犯たちは、私が職場でいじめられているという結果に苦しまなければなりません。

ピーター・ウェラーの『ロボコップ』を聞くと、五感が喜びます

ここで、テヨンは犯罪者が手足と命を失うという残忍なアクションを提案します。時々、人質を救うために部屋に突入するチャンスがあり、その後時間がスローになり、その後、アクション映画にインスピレーションを得たスローモーションですべての犯罪者を撃つチャンスが得られます。

世界は信じられないほど貧しいように感じますが、「アラン ウェイク 2」と比較すると先日発売されたもの。デトロイトには人影がなく、パトカーで一人で走り回ることができず、登場人物も平坦です。しかし、ピーター・ウェラーの『ロボコップ』を見たり聞いたりするシーンは、五感を刺激するものです。

プレイするのは退屈ですが、それでも壊れたゲームではありません。しかし、テヨンは適切なショートカットをしました。この例としては、はしごを登るとロボコップの腕が跡形もなく消えてしまったり、ある場所から別の場所に車で移動すると画面が真っ暗になったりすることが挙げられます。

私はテヨンと彼らがロボコップでやったことに本当に失望している。開発者は楽しいゲームをデザインするためのあらゆる条件を備えていましたが、その代わりに、関節が壊れたロボット警察官になったときの気分を示すシミュレーターを作成しました。

ポール・バーホーベンの古典に匹敵するものは何もない

『ロボコップ:ローグシティ』の唯一のクールな点は、ピーター・ウェラーがスチールヘルメットをかぶって戻ってきたことだ。彼は確かにゲーム『ファミリー・ガイ』や『モータルコンバット11』の警官役として知られているが、これは往年の映画スターにとって大きな復活となる。

『ロボコップ:ローグシティ』のせいで彼があと30年間シリーズから遠ざかることはないだろう、と私は黙っている。しかし、私が言えるのは、最初の「ロボコップ」以降の映画、テレビシリーズ、ゲームは、ポール・バーホーベンの古典に応えることができていないということだけだ。

しかし、『ロボコップ:ローグシティ』は悪いゲームだとは思うが、『ローグシティ』のパブリッシャーとしては『Skull Island: Rise of Kong』や『ロード・オブ・ザ・リング:ゴラム』と同等ではない、ちなみにナコム融資に携わっていた。

少なくとも Teyon は映画「ロボコップ」に敬意を表したまともなゲームを作ろうとした。退屈で扱いにくいですが、バグはありません。もう少し時間が与えられていれば、『ロボコップ:ローグシティ』はもう少し高い評価を得られたのではないかと思う――少なくとも私にとっては。

その先にはエイブ・フォーサイス監督の映画『ロボコップ リターンズ』が待っている。ピーター・ウェラーが復帰するかどうかは不明だが、『ローグ・シティ』以来彼を責めるつもりはない。しかし、私は彼にもう一度ヘルメットをかぶって、その機械的な声を初代『ロボコップ』に匹敵する物語に貸してもらいたいと思います。

『ロボコップ:ローグシティ』

ジャンル:FPS
プラットフォーム:PC、Xbox シリーズ X/S、プレイステーション 5
開発者:テヨン
出版社: ナコン
リリースされました: 11月2日

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