レビュー: 「レッド・デッド・リデンプション 2」は完全に言葉を失う

最初の「レッド・デッド・リデンプション」から8年という長い年月を経て、ロックスターは大作であると同時に豊富なコンテンツを備えた続編を携えて帰ってきた。他のサンドボックス ゲームは、マップ上の無限のブリップや完全に無意味なサイド クエスト (「スパイダーマン」のバックパックの皆さん、こんにちは) など、浅薄に感じることが多いのに対し、ロックスターは常にゲーム世界に本物の生活感を吹き込むことに成功しています。 「レッド・デッド・リデンプション 2」も例外ではありませんが、それどころか、私がこれまで足を踏み入れた中で最も鮮やかで詳細なゲームの 1 つです。

一体どこから始めればいいのでしょうか? 『レッド・デッド・リデンプション 2』を夢中になってプレイした後、最初に何を話せばいいのか分からなくなりました。驚くべきグラフィック?意味不明な雰囲気?愛すべきキャラクターたち?信じられないほどのディテールの豊富さ?映画的な方向性?巧妙なブラックユーモア?本当に1800年代後半のアメリカに飛ばされたような気分でしょうか?すべての優れた製品の中から選択するのは難しいので、次のことを簡単に述べることから始めます。ロックスターが何度も何度も成し遂げているのと同じ方法でサンドボックスジャンルに革命を起こしている人は誰もいません。これはこれまで以上に当てはまります。超リアルな『レッド・デッド・リデンプション2』。

タランティーノ風のオープニングの後 - 「ヘイトフル エイト」を思い浮かべてください - オランダのファン デル リンデと彼の無法集団は寒い山を離れ、暖かい気候にキャンプを張ります。この興味深い群衆の中に私、アーサー・モーガンがいます。私は彼のようにプレーしているのではなく、私が彼なのです。それに、私には世話をしなければならないカウボーイがたくさんいるんだ、くそー!すぐに言っておきますが、「レッド・デッド・リデンプション 2」は、他の現代のサンドボックス ゲームと同じように表面的にプレイできるゲームではありません。たとえば、「ファー クライ」や「ジャスト コーズ」ゲームでは、すべてが迅速に行われ、できるだけ簡単にプレイできる必要がありますが、ロックスターはその代わりに、私の時間と全力の取り組みを必要とする、徹底したリアリズムに賭けることを選択しました。

魅惑的なキャンプファイヤーのリアリズム

オランダのファンデルリンデギャングは逃走中で、すぐにキャンプする場所を見つけます。ここで、地に足の着いたゲームデザインが初めて本当の顔を見せます。すなわち、キャンプには、住民が楽しみ、共通の貯蓄基金に寄付したいと思うための食料、弾薬、その他の必需品がなければなりません。集められた資金は、食料の供給や弾薬の種類の増加など、さまざまな方法でキャンプを改善するために使用できます。私たちは金に飢えた盗賊の集団であり、連帯感がキャンプ全体に浸透しています。

私は通常、このように全集中を要求されるゲームには気が進まないかもしれませんが、ロックスターはすぐに私にヴァン・デル・リンデ・ギャング内で起こるすべてのことを実際に気にさせることに成功しました。私はキャンプとその住民全員が元気でいることを望んでいます。新しいアイテムのロックを解除できるためだけではなく、主にゲームに夢中になり、キャラクターを信じ、リアリズムを愛するためです。

すべてを可能な限りリアルにすることに重点を置いているにもかかわらず、あるいはおそらくそのおかげで、私は『グランド・セフト・オート V』以降のどのサンドボックス ゲームよりも『レッド・デッド 2』を楽しんでいます。もちろん、これは、Rockstar がゲームを作成する場合、他のスタジオに比べて 2 倍の開発時間がかかるためです。彼らのタイトルがこのジャンルの他のタイトルよりも洗練されていることは私を驚かせませんが、私が驚いているのは、品質の点で実際にどれほど大きな違いがあるかということです。

他の開発者が消化しやすいポップコーン エンターテイメントを作る一方で、ロックスターは、コンソールの世代ごとに数本のゲームしか提供できない、その稀有なゲームの魔法をなんとか実現しています。多くのゲームではキャンプの雑用は退屈な雑用に過ぎませんが、『レッド・デッド 2』では逆に、基地内で起こるすべてのことに完全に夢中になります。キャンプに関係するものはすべて、「Fucking Åmål」のキッチンのシンクのリアリズムと同じくらいリアルに感じられますが、ここでは「キャンプファイヤーのリアリズム」と呼ぶのがより適切です。そしてキャンプファイヤーのリアリズムはゲーム全体に浸透しています。

つまり、ロックスターは、ライブサンドボックスゲームの制作に関しては独自のリーグにあり、まさに「レッドデッド 2」の最も巨大ではないゲーム世界と信じられないほど豊富なディテールが私を飽きさせないのです。他のゲームと同じように「厳しい」と感じます。アーサーの行動すべてに時間がかかることには何の問題もありません。なぜなら、ゲームの世界には非常に印象的で鮮やかなディテールがあふれているため、ゲームが提供するものすべてに何時間も費やさずにはいられないからです。キャンプを企画して外の世界に出て、ゆっくりとしたペースで走り回り、周囲の環境を知りたいと思っています。そしてもちろん馬のことも知りましょう。

素晴らしい馬とその他の交通手段

「レッド デッド 2」における驚くべき細部の作業の例の 1 つは馬です。最初のゲームの騎乗は当時としてはリアルでしたが、続編での各馬のリアルさには比べられません。特定の馬に乗り、話しかけたり、餌をあげたり、撫でたり、鼻歌を歌ったりして、その動物をよく扱うようにすればするほど、アーサーは彼の 4 本足の仲間をより知ることができます。馬と一緒に過ごす時間が増えるほど、馬の制御は目に見えて楽になりますが、キャンプの雑事と同じように、不思議なことに、馬の世話をするのが面倒だと感じることはありません。むしろ、時間の経過とともに馬が乗馬をますます楽しくする新しいスキルを習得するため、私は喜んでやっているのです。

とりわけ、馬は横向きに停止したり、リードして方向を変えたり、横に突っ張ったりすることを学び、銃撃に対するより大きな耐性を身に付けることができます。完全に訓練された「Hästis 2」(私は涙ながらに最初の「Hästis」を売りました)を使えば、戦闘における動物の敏捷性が私の手にあるリボルバーと同じくらい貴重になるため、あらゆる敵との遭遇が少し楽になります。主人公アーサーのことと同じくらい、自分が『Hästis 2』のことも大切にしていることに、ちょっと驚きながら気づきました。世界最高の勝負馬?チェック。

馬に加えて、世界中を素早く移動できる電車に乗る(そして強盗する)こともできます。確かに、キャンプ内でロックを解除すると、すでに訪れた場所に瞬時に移動できるファストトラベルの形式があるのは事実ですが、キャンプに戻るには、次のようなより現実的な交通手段を使用する必要があります。当時のタクシー(馬車)のように、電車に乗ったり、自分の馬に乗って帰ったりできます。

最初は、他のほとんどのゲームのように地図上で目的地をクリックできないのはおかしいと思いましたが、実際には目的地に直接クリックするよりも、自分がいる世界に浸りたいことに気づきました。最終目的地。 「厳しい」と言う人もいますが、私の意見では、それは余分なリアリズムの感覚を与えるだけであり、それがゲームの絶対的なハイライトである予期せぬ出来事につながります。

選択と善行への意志

ストーリーはよく書かれており、最初の「レッド・デッド・リデンプション」よりもはるかに興味深いキャラクターが登場しますが、最も楽しいのは、変化に富んだ世界に出かけ、待ち受けるあらゆるランダムな出会いに遭遇することです。たとえば、アーサーが誰かの敷地に足を踏み入れると、その所有者は南部流の最高のやり方で散弾銃を取り出し、誰かに森へ行くように指示することができる。そうすれば、私は冷静に対応して誰も傷つけずにその場から撤退するか、おそらく殺されるであろう意地悪なことを言うか、単に自分のショットガンを取り出して家の所有者の腕を撃ち落とすかを選択できます(スプラッター効果はそれらと同じくらい不快です)技術的には印象的です)。

私が印象に残っているのは、私は悪のアーサーよりも善のアーサーでありたいということです。私は出会った人には常にフレンドリーな態度で挨拶し、トラブルに巻き込まれたときは、他の方法があれば血なまぐさい争いを避けるよう常に努めています。つまり、プレイアブルではないキャラクターはすべて、自分が実際に存在しているかのように感じられ、自分の人生を生き、自分の専念すべき日常を持っているかのように感じられます。

以前の「GTA」ゲームでやったのと同じように、無作為に人を撃ち殺すことはしたくありません。要するに、「レッド・デッド 2」でそのようにプレイするのは間違っていると感じるからです。出会うすべての人々と世間話をすることができるという事実は、他のサンドボックス ゲームでは経験したことのない方法で、コンピューター制御のキャラクターが人間になることを意味し、銃で撃ち殺すことも難しくなります。

また、銃声を聞くと近くで現場を捜査している目撃者がいることが多く、警察に追われる可能性が高く、最高の「ジャンゴ 繋がれざる者」では賞金稼ぎたちに追いかけられる高額な賞金が首にかかる可能性が高い。ファッション。確かに報奨金は最寄りの郵便局で支払うことができ、地図上の赤いエリアが再び中立になったときは完全に安心しますが、自由を買うために多額のお金を吐き出すのは毎回同じくらい辛い気分になります。それなら、不必要な殺戮には一切関わらない方が良いが、実際に銃を発砲することが正当化されるまで火薬は取っておくべきだ。

巧妙な武器制限と恒常的な資金不足

ロックスターのこれまでのゲームとは異なり、「レッド・デッド・リデンプション 2」では好きなだけ武器を持ち歩くことができません。一方、馬の鞍にパウダーを降ろすこともでき、私が乗ったときは、さまざまなパウダーパックを自由に閲覧できます。徒歩では合計 3 つの銃器を所持できます (ストーリーに少しハマると片手武器を 2 つ持つ可能性もあります)。自分が置かれている状況に自分の武器を常に適応させることが重要です。

狩猟に行く場合は、撃った動物の毛皮を傷つけないように 22 口径のヴァーミント ライフルか弓を選択するのが当然ですが、アクションの場合はダブル リボルバーとショットガンが間違いありません。重い使命。もちろん、一度にすべての武器を持ち歩けないという事実は現実感を高めますが、私の意見では、この制限はゲームに完全に適合しています。

しかし、すべての武器を同時に身に着けることができないのはひどく非現実的だと考える人もいるでしょう。武器を使用すると武器も消耗することにイライラするのは、おそらく同じ種類のプレイヤーでしょう。私の意見では、それは決して問題とは感じませんが、むしろ、ロックスターの 3000 人の従業員がゲームにどれだけの努力を費やしたかを示すもう 1 つの驚くべき詳細にすぎません。 。したがって、馬と同様に、武器も手入れをし、良好な状態に保つことが重要です。

もちろん、各都市にある武器屋で新しいバッファーを購入することも可能ですが、常にお金が不足しているため、代わりにミッションを実行し、あちこちで新しい武器を見つけることになりました。メインクエストとサイドクエストの両方で、新しい武器に遭遇し、それが完全に無料で手に入ります。これは、冒険の過程で表示されるすべてのミッションを実行する大きな動機になります。武器は武器屋でアップグレードでき、銃身の長いリボルバーを装備すれば、ロードス全土で最も強力なガンスリンガーになった気分になれます。

多様で思い出に残る体験

ロードス。久しくその街を訪れていませんが、目の前にあるその地域とその特徴は何の抵抗もなく見ることができます。赤い道路と大邸宅、緑の平原、そして東部の大都市サン ドニまで連れて行ってくれた電車を覚えています。また、グリズリーズで『ロード・オブ・ザ・リング』のようなホビットの巣窟を発見したこと、メキシコ人とすれ違ってキャンプファイヤーを囲みながら彼の話を聞いたこと、信じられないほど美しい景色を眺めるために山頂に登ったとき、アーサーが震え始めたことも覚えています。ハートランド。初めてウサギの皮を剥いだときのこと、バレンタインの町の外で撃った鹿のことをとても残念に思ったことを覚えています。

これらの思い出に残る瞬間はすべて、ロックスターの最新ゲームの真髄です。 「レッド・デッド・リデンプション 2」のリアルなディテールに対する彼らの心からの取り組みのおかげで、その結果、ゆっくりとした、雰囲気のある没入型の冒険が生まれ、どの乗り物に乗っても忘れられない体験が得られます。ストーリー、演出、キャラクターはどれも素晴らしいのですが、このゲームで言葉を失うのは、緻密で巨大な世界に乗り出したときです。現実的なペースとすべての予期せぬ出会い(動物と人々の両方)により、現在世界で最もよく作られた砂場にいるような気分になります。ロックスターが苦労して作り上げたアメリカの隅々まで、無法かつ自由に探索できます。

何か不満があるとすれば、街に足を踏み入れるたびにゲームの画像のリフレッシュがかなり低下することです。私は通常の PlayStation 4 でプレイしていますが、ハードウェアが古くなっているのがはっきりとわかります。 「レッド・デッド・リデンプション 2」のような技術的に優れたゲームが、この 5 年前のマシンでほぼ同じように動作するのは不思議なことですが、残念ながら都市部ではかなり途切れます。ただし、これは今後リリースされる可能性が高い PC 版では問題ないようですし、最終評価を下げるほど大きな懸念でもありません。ただし、今後の PC リリースを待つことに問題がない人にとっては、言及する価値があります。

しかし、私自身は待ちきれません。私はゲームに戻り、さらに多くのことを発見し、見知らぬ人に銃弾よりも友好的な挨拶をすることを好む山賊、アーサー モーガンの役割を引き受けなければなりません。他の開発者が、ほぼ変わらないゲームプレイと地図上で点を刻む無意味なブロブで毎年同じものを提供してくる一方で、Rockstar は、知り合うべき興味深いキャラクター、訪問するユニークな場所、予期せぬイベントで満たされた、また別の傑作を提供してくれます。すべての遠足に設置されます。アーサー・モーガンとして人生を生きていると、時間はあっという間に過ぎていき、その疾走する一瞬一瞬が大好きです。 10 年後、『グランド セフト オート IV』で導入されたリアリズムはついに一周しました。

『レッド・デッド・リデンプション2』

ジャンル:アクションアドベンチャー

開発者:ロックスターゲームズ

出版社:テイクツー

形式:プレイステーション 4、Xbox One

リリース:2018 年 10 月 26 日

価格:599スウェーデンクローナ