1999 年に、私はゲームボーイと一緒に、すぐに世界中で大きな現象となったシリーズの最初のゲーム「ポケットモンスター 赤」を購入しました。トランプは校庭で交換され、土曜日の朝にはテレビシリーズがむさぼり食われ、おもちゃ屋ではぬいぐるみが猛烈な勢いで購入されました。
それ以来、続編がたくさん作られましたが、シリーズはあまり前進していませんでした。と『ポケモンレジェンド アルセウス』ゲームフリークをコンセプトに変え、これまでよりも大きな一歩を踏み出しましたが、完全に欠陥がないわけではありません。
脚本が悪いミステリアスな旅
「Pokémon Legends: Arceus」では、あなたは不思議なことに数百年前にタイムスリップした人物としてプレイします。当時、小さなポケットモンスターがそれほど飼いならされておらず、接触するのは危険でさえあった時代です。彼らはすぐに、その生き物を捕まえて研究することで、その生き物についてもっと学ぼうとしているグループに紹介されました。
前提は、たとえ脚本が実際に最高のものでなくても、コンセプトの良い枠組みとして機能し、すべてをもう少しエキサイティングなものにします。シリーズの他の多くの作品と同様、キャラクターは物事を過剰に説明する傾向があり、多かれ少なかれポケモンについて話すだけです。シリーズの開発に関して言えば、ゲームフリークがストーリーだけではなく他の部分に焦点を当てることを選択したことは非常に注目に値します。
あなたのスイングの途中に来るすべてのものをキャッチします
今回は「ポケモンを追いかけて町から町へ旅する」というものではなく、捕まえられる大小のモンスターを探して探索できるさまざまな広大なマップが用意されています。ここで、キャプチャはゲーム開発のまさに核心であり、コンセプトに良いことも悪いことも両方もたらします。
空き地をこっそり歩き回って、さまざまな世代のモンスターを「等身大」で見つけるのは非常に興奮します。これは、10 歳の私が夢見ることしかできなかった方法です。その一方で、ストーリーを進めるためには一定量のモンスターを発見する必要があるため、すぐに面倒になってしまいます。長い目で見ると、71 ビドゥフを捕まえるのは面白くありません。
さらに、『ポケモン レジェンズ: アルセウス』は、非常に不安定なグラフィック エクスペリエンスを提供します。Nintendo Switch でプレイするのが本当に素晴らしく見えるときもあれば、20 年前にリリースされたように見えるときもあります。周囲は角張った木々や鈍い丘があり、驚くほど当たり障りのない場所が多く、かわいいモンスター以外には見るべきものはほとんどありません。
正しい方向への慎重な一歩
若干変更されたもう 1 つの側面は、戦闘の行われる方法です。これもターン制の戦闘ですが、ここではモンスターの速さが重要です。これにより、もう少し戦略的になりますが、同時に革新的なものでもありません。私があまり気に入らない点の 1 つは、戦闘中にカメラとトレーナーを制御することです。これにより、戦闘が大げさに感じられなくなります。
場合によっては、多かれ少なかれ顎を開けたり、黄色や青を打ち負かそうとする非常に大きなモンスターに遭遇することがあります。その場合は、通常とは少し異なる戦略が必要です。鍋を大いにかき混ぜる楽しい要素です。
最終的に、『ポケモンレジェンド:アルセウス』はシリーズに必要な多くの前進をもたらしましたが、十分な規模ではありませんでした。シリーズとともに育ってきた私にとって、これは明らかに素晴らしく居心地が良く、ノスタルジックなゲーム体験ですが、より高い評価に値するほど洗練されているとは感じません。あとは、ゲームフリークが次回に向けてコンセプトをさらに詳細に記録するかどうかです。
『ポケモンレジェンド:アルセウス』
ジャンル:RPG/アドベンチャー
開発者:ゲームフリーク
出版社:任天堂/株式会社ポケモン
形式:ニンテンドースイッチ
リリース:今すぐアウト
ポケモンシリーズに関する一番の思い出は何ですか?