レビューは出来ません「堕落の主たち」『ダークソウル』のことは言うまでもありません。 2 つのゲームの類似点は驚くべきものです。開発者のHexworksは、フロム・ソフトウェアが2009年の「Demon Souls」以来注意深く調整してきた方式を、ほぼ露骨にコピーした。
しかし、『Lords of the Fallen』が盗作であるからといって、そのゲームが悪いというわけではありません。 Hexworks は、「Dark Souls」が優れた作品であることを知っており、単に「ソウルライク」ゲームと呼ばれるキャンディーバッグから最良の部分を取り出しただけです。
「Dark Souls」と同様に、「Lords of the Fallen」は中世風の暗いファンタジーの世界が舞台です。魔神アディルが暴れまわっており、これを打倒するのがプレイヤーの使命です。ストーリーは背景にあり、この世界で何が起こったのかについて、かなりの部分であなた自身のアイデアを形成することができます。
まず洞窟に入り、ゲームのさまざまな攻撃やシステムに慣れます。そして、あなたは残酷な世界に放り込まれます。致命的な敵がいたるところを巡回しており、殺し、殺し、殺し続けることがプレイヤーの使命です。
では、『ロード・オブ・ザ・フォールン』の私は誰なのでしょうか?私の夫の名前はスキッパート・ラグダグで、党派階級に所属しています。ゲームの説明によると、彼は王国の崩壊を嘆き、それが彼の闘志を奮い立たせているという。まず、私は敵を倒すために使用できる戦争クラブと、遠くから撃つことができるクロスボウを持っています。
パートナーと私は座って、さまざまな顔の中から慎重に選び、適切な外観になるように微調整しました。体型に関しては、まず足を鍛えていなさそうな老人を作りました。ほら、こうして党派のスキッパート・ラグダグが誕生したのだ。
栄光のスキッパート・ラグダグ。この巨人を殺したのは彼だったのか?絶対に違います。
「ロード・オブ・ザ・フォールン」と「ダークソウル」の違いは何ですか?
しかし、「Dark Souls」が「Lords of the Fallen」と異なるのは、新しいゲームがプレイヤーの死をどのように扱うかです。負けたり棚から落ちたりした場合は、すぐにゲームに戻されます。そうなると、あなたは 2 つの世界の間で立ち往生している一種の霊になってしまったのです。
ここでは、最初の人生で持っていた武器とポーションの兵器庫を使って、敵と戦う二度目のチャンスが得られます。それ以外は、基本的な前提は『ダークソウル』と同じです。あなたは比較的直線的な世界を歩き回り、そこで呼ばれる魂の代わりにエネルギーを集めます。うわさ話ほどではありませんが、効果があります。
一部のエリアは霊界に閉じ込められている場合がありますが、他のエリアには、たとえば死者だけが見ることができるはしごを介してアクセスできます。したがって、プレイヤーが死亡した場合は、最初にここに行きます。これは 2 回目のチャンスとして機能します。霊界では、戦ったばかりの敵も表示され、もちろん攻撃を続けることができるからです。
あなた自身が二度目の命を失うと、蓄積したエネルギーを失い、最後に蓄えたキャンプファイヤーに戻ります。もちろん、エネルギーを使ってレベルアップすることもできますが、そのためには殺された後に通貨を拾う必要があります。
「Lords of the Fallen」の開発は、初めてゲームを開始したときに想像するよりもはるかに複雑でした。私は何時間もゲームをプレイしましたが、ゲームプレイを妨げるようなバグや障害物には遭遇しませんでした。
すでに 2014 年に「Lords of the Fallen」が存在していることをご存知の読者もいるかもしれません。新しいゲームはもともとこのプロジェクトの直接の続編でしたが、さまざまな理由により、2 番目のゲームの開発はさまざまな形でクラッシュしました。
それは決して簡単なことではありません。ボスや敵は常に直面する課題です。
古い「Lords of the Fallen」は忘れてください - これは新しいゲームです
2 番目のゲームの前に、前のゲームをプレイしておく必要がありますか?絶対に違います。これらの冒険には共通点がほとんどありません。魔神エイヤーは両方に存在しており、私の知る限り名前以外で続編に登場したのは彼だけです。
続編では前作から1000年が経過しており、前作をプレイしていない人間でもストーリーにそれほど戸惑うことはありません。当初、続編は「The Lords of the Fallen」と呼ばれていましたが、その後、発行元の CI Games がゲーム名を同じにする必要があると決定しました。
なぜ新しいゲームに新しい名前を付けなかったのか理解できません。なぜなら、新しい「Lords of the Fallen」はそのルーツを完全に忘れたいと考えているようだからです。デベロッパーの Hexworks とパブリッシャーの CI Games は単に新しいボールでやり直したいだけのように感じます。
「Lords of the Fallen」の環境は目を楽しませてくれます。村、森、城を通り抜けますが、ここで Hexworks がファンタジーに独自の刻印を加えました。このゲームは技術的にも美的にも美しいです。私はこの世界で実際に何が起こったのかを探求し、理解しようとするのが大好きです。
旅の途中で、巨大な巨人の残骸が横たわって腐っているのを見つけることがあります。代わりに地平線に目を向けると、見渡す限りの魅力的な世界が広がります。私はこれに完全に夢中になっており、これらの環境を発見し続けたいと思っています。
霊界にいると、普通の「生きている」人には見えないものも見ることができます。あなたがここにいる間に、時計が時を刻み始め、暗闇から影の生き物が生まれます。ここでは歓迎されておらず、彼らに攻撃されています。
「ロード オブ ザ フォールン」では、素晴らしいファンタジーの景色を楽しめます。
私は「ダークソウル」のファンではありませんでした
あまりにも長く滞在すると、生命を脅かす生き物があなたをストーキングし始めます。霊界で死んだら終わりなので、すぐに近くのキャンプファイヤーに行って休むことが重要です。この後、あなたは「現実世界」に戻り、影の生き物と戦う必要がなくなります。
私はこれまでフロムソフトウェアのゲームの大ファンではありませんでした。批評家たちはそれらを愛していますし、私は論理的なレベルでそれらがよくできた冒険であることを理解しています。しかし、私にとって常に問題は、ゲームに参加するための敷居でした。私のような単純な人にはゲームは難しすぎます。
残念なことに、私はせっかちで、何度も死ぬのが嫌いです。私にはゲーマーとして大きな欠点があるのでしょうか?絶対に。しかし、私のコレクションには「ダークソウル」と「エルデンリング」の両方が含まれています。どちらのゲームにも人生の数時間を費やしましたが、まだ行き詰まっていません。
しかし実際のところ、ソウルライクなゲームに関しては、『Lords of the Fallen』が私に再考させてくれるゲームかもしれないと思っています。たとえそれが大変だったとしても、殺しに行くのはとんでもなく楽しい。敵は死にたくなくて、私を騙して傷つけようとあらゆる手段を講じます。
同じセクションを何度も楽しんで、より多くのエネルギーを集めました。最初のボス、Blessed Renewalのピエタは、乗り越えるのが地獄でした。解決策は、機会があるまでレベルを上げることでした。一見単調に見えるかもしれないが、戦闘機は非常に洗練されており、飽きさせない。
『Lords of the Fallen』がグロテスクなコピーなのか、それともフロム・ソフトウェアへの壮大なオマージュなのかを判断するのは難しくありません。このゲームはその中間であり、非常によくできています。バルセロナとブカレストにオフィスを構えるAnonymous Hexworksは、新作『Lords of the Fallen』でゲームジャンルの巨人と渡り合えるゲームを作ることに成功した。
「ロード・オブ・ザ・フォールン」
ジャンル:アクションRPG
プラットフォーム:PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5
開発者:ヘックスワークス
出版社: IN ゲーム
リリースされました: 10月13日
フロムソフトウェア以外の最高のソウルライクゲームは何ですか?