私は不毛で不気味な風景をスムーズに横切っていきます。カラフルな力を使って、興味深く多様なミッションで、次の目的地に向かう途中で何キロも進みます。スケールの大きな世界観と異なる世界構築に感動した世界。
それは私が期待していた経験です"予報", このゲームは、マイクロソフトとの次世代コンソール戦争においてソニーの主なマーケティング武器の 1 つとして機能しました。その代わりに、私は興味深いコンテンツよりも広いスペースと、約束された壮大な体験のかすかなエコーを持つ、さらに別のオープンワールドを体験します。
生々しい失望
「Forspoken」は、何か新しく革命的なものになるという約束が完成品からかけ離れているため、存在する肯定的な側面を楽しむことが難しい一連のゲーム リリースの最新作です。 『サイバーパンク 2077』や『ノーマンズ スカイ』と同様、このゲームはゲーム界の発展における新たなマイルストーンとして発売されました。 「サイバーパンク 2077」はスピードと活気に満ちた賑やかな都市を提供し、「ノーマンズ スカイ」は個々のプレイヤーに完全にユニークな世界を生成し、「フォースポーケン」のグラフィックスは以前の AAA ゲームと比較すると見劣りするでしょう。
ゲームの舞台となる架空の世界、アティアは、初期の映像では本当に魔法のように見えました。環境は多様で、ディテールの豊富さは印象的でした。しかし、完成した製品で目にするアティアは、決して驚くべきものではありません。第一印象は内容のない世界だ。世界は幅も高さも広いですが、印象に残るランドマークやキャラクターはありません。
アティアには生命力と動きが欠けている
何キロも旅をし、魔法の力を使って飛び道具のように風景の中を前方に飛びながら、まったく同じ場所にいるように感じることができます。灰色の岩は、地域によって異なる強い色で途切れているだけで、世界中に広がる邪悪な腐敗を象徴することを目的としています。
空虚さはプロットによってある程度説明できます。アティアは、無意識に蔓延し、その進路にあるすべてのものを腐敗させ、破壊する邪悪な力に悩まされています。残っているのはゾンビのような怪物と凶悪な怪物だけだ。したがって、世界を探索するときに通常のキャラクターに出会うことはできません。残念ながら、この説明はゲーム体験を改善するものではなく、ゲームの進行中に予期せぬ出会いや驚きを一度も提供するものではありません。
世界を生命や活動で満たすのではなく、アティアには収集品やポイントを生成する現象が詰まっています。最小のトロフィーでゲームを一掃するのが大好きな細部志向のプレイヤーにとって、「フォースポークン」はおそらくやりがいのあるものとなるでしょう。
主人公たちの躍動感が爽快
生きた外の世界が欠けているこのゲームは、主人公のフレイと彼女の生意気なしゃべりブレスレット カフによって主に救われています。フレイは本物のニューヨーカーで、タフで独立心旺盛で、魔法のブレスレットを見つけた後、神秘的な土地アティアに転送されます。このプロットは、すべての主要なストリーミング サービスに登場した、いわゆる「ヤング アダルト」コンテンツの波を思い出させます。幼い孤児の主人公が異世界に放り込まれ、重要な役割を担うことになるというストーリーはよく知られていますが、ゲームの文脈では新鮮に感じられます。
フレイとカフの関係は主にユーモラスで痛烈な会話で構成されており、機知に富んだ侮辱やジャブが一種のコミュニティを構築し、二人を近づけます。よく書かれた脇役が不在によって目立つ場合、常に話したり相談したりできる人がいることが重要になります。
「Forspoken」は、追いかけるのがエキサイティングなストーリーを語っていますが、空虚で貧しい世界で繰り返されるゲームプレイの公式が含まれています。
「予告されたこと」
ジャンル:アクション/RPG
開発者:ルミナス・プロダクションズ
出版社:スクウェア・エニックス
形式:パソコン、プレイステーション5
リリース:今すぐアウト
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